BKB 是 Dota2 不可分割的一部分,圍繞它,遊戲做了許多平衡機制。然而,在最近的遊戲版本中,這個道具變得越來越舉足輕重,以至於對大部分英雄來說 BKB 都是第一個強制性選擇的大件。BKB 現在是不是太強大了,該以何種方式在哪些方面削弱它呢。
道具強度太高了?
答案是肯定的。在上一屆 Major 中 BKB 購買的平均時間是 23 分鐘左右,大多數核心都會在 20 分鐘之前購買。事實上,除了核心英雄,它也是很多其他英雄的第一件重要裝備。
考慮到 BKB 在提供屬性方面性價比並不高,且它並不會提升英雄的打錢效率,這點還算合理。Carry位寧願不選擇 BKB,這使其打錢效率更高,但當對局中至少有一個英雄拿到這個道具的那一刻,所有人都被迫進入了這種快節奏和緊密的戰鬥過程中,其他人都必須效仿,趕快拿到自己的 BKB。
BKB以前是比較平衡的,開啟 BKB 的時機對英雄來說非常重要。但是,在當前的補丁中,剛出到的 BKB 持續時間幾乎沒有削弱(10秒和9秒BKB幾乎感覺不出任何區別)。但在7.29補丁後 BKB 的時間懲罰下降到最低 6 秒,這即使在遊戲後期也是充足的時間。相比之下,它的時間懲罰在 6.82 版本是最低 5 秒,在 6.82 之前會下降到 4 秒。
BKB現在這麼好的第二個原因是當前版本,打野速度比較慢。以前,有很好打錢能力的英雄會選擇高效的刷錢然後裝備碾壓敵方隊伍,從而增加勝率。現在,他們沒有足夠的時間,或者更確切地說,他們沒有辦法在相同時間中打到和之前一樣的裝備。敵方出了 BKB 就可以限制這些英雄的打錢優勢,因為無論他們打錢多快,效率都高,都沒有辦法做到與敵方團隊中多個 BKB 的瞬時戰力去競爭。
即使是小小和聖堂刺客,這種打錢效率受野區變化相對較小的英雄現在也受到了這種影響。因為在戰鬥中,如果沒有BKB,領先敵方核心三千經濟也變得無關緊要。但是,如果你早點出BKB,直接跳過最佳打錢期參戰,那為什麼要選擇這種打錢型的核心英雄而不是其他節奏更強且更容易配合團隊的英雄。
早期 BKB 沒有時間懲罰,再加上出到 BKB 後遊戲節奏加快,這使得戰局形勢完全集中在一個道具上。不過,這並不是對遊戲或補丁設計的批評:出完 BKB 後的可選裝備已然很多,並且也能帶來非常愉快的整體體驗。但是,每場專業比賽的前20分鐘,基本上都圍繞是“誰能更快地獲得多個BKB” 這一個重點展開,這是一個相當枯燥且無趣的現象。
潛在的解決方案
修改 BKB 持續時間是很明顯的平衡方式,幾乎可以肯定我們會看到一個 5 秒的遊戲後期 BKB 的迴歸,而不是 6 秒。冷卻時間可能會增加,價格也可能會發生變化。
稍微更有創意的解決方案可能涉及更改道具的合成配方。例如,將食人魔之斧換成魔力法杖可以確保黑王帳不再是一個增加英雄肉度的物品,並且會讓那些選擇快速購買 BKB 的敏捷和力量英雄稍微改變出裝思路。
更好的方案,如果 BKB 不提供攻擊力,而是提供諸如回覆、護甲或法力值之類的屬性,這還可以解決 BKB 加刷新球這樣相當無腦的出裝思路。可以保留長時間的技能免疫選項,但要確保與之相關的提升 DPS 的效果被削弱。現在 BKB 是一個 +24 點攻擊力和 +200 生命值的力量英雄核心道具,雖然它不算是很多,但它對於力量英雄來說性價比實在太高了。
增加狀態抗性的效果也可能是一個解決方案。有一個補丁,多個撒旦堆疊在一起,幾乎和 BKB 的魔免狀態一樣無敵,增加一些其他提供狀態抗性的裝備或機制。在某些情況下,例如應對獸王和禍亂之源大招時,擁有額外的狀態抗性比 BKB 更有效,並且當英雄想要選擇一個防禦性裝備時,可以有一個相對來說更更豐富的決策過程,而不是在每場比賽中都購買 BKB。
最後一種,希望從 BKB 中移除驅散效果,現在有太多道具或者技能擁有強或弱驅散效果,它完全限制了許多輔助英雄的發揮。技能免疫不再提供 100% 的魔法傷害抗性,或者從將其驅散效果移除是有道理的,至少在理論上是這樣。當然,很多英雄都必須重新平衡,你上一次看到沉默術士、劇毒術士、術士和許多其他缺乏硬控的輔助在職業比賽中出場是什麼時候?所有這些英雄的技能過著效果都會被 95% 的核心英雄默認出裝完美剋制,將擁有強大的魔法傷害免疫的道具效果中移除驅散效果將是正確的改動方向。
結束的想法
BKB現在太強了,它是幾個因素的組合的結果,其中一些不一定與BKB有關。長期以來,它一直是 Dota 的基石之一,富有代表性的裝備,但遊戲更新迭代且為玩家提供更多樣的選擇是一個優秀遊戲所應具備的特質。