BKB 是 Dota2 不可分割的一部分,围绕它,游戏做了许多平衡机制。然而,在最近的游戏版本中,这个道具变得越来越举足轻重,以至于对大部分英雄来说 BKB 都是第一个强制性选择的大件。BKB 现在是不是太强大了,该以何种方式在哪些方面削弱它呢。
道具强度太高了?
答案是肯定的。在上一届 Major 中 BKB 购买的平均时间是 23 分钟左右,大多数核心都会在 20 分钟之前购买。事实上,除了核心英雄,它也是很多其他英雄的第一件重要装备。
考虑到 BKB 在提供属性方面性价比并不高,且它并不会提升英雄的打钱效率,这点还算合理。Carry位宁愿不选择 BKB,这使其打钱效率更高,但当对局中至少有一个英雄拿到这个道具的那一刻,所有人都被迫进入了这种快节奏和紧密的战斗过程中,其他人都必须效仿,赶快拿到自己的 BKB。
BKB以前是比较平衡的,开启 BKB 的时机对英雄来说非常重要。但是,在当前的补丁中,刚出到的 BKB 持续时间几乎没有削弱(10秒和9秒BKB几乎感觉不出任何区别)。但在7.29补丁后 BKB 的时间惩罚下降到最低 6 秒,这即使在游戏后期也是充足的时间。相比之下,它的时间惩罚在 6.82 版本是最低 5 秒,在 6.82 之前会下降到 4 秒。
BKB现在这么好的第二个原因是当前版本,打野速度比较慢。以前,有很好打钱能力的英雄会选择高效的刷钱然后装备碾压敌方队伍,从而增加胜率。现在,他们没有足够的时间,或者更确切地说,他们没有办法在相同时间中打到和之前一样的装备。敌方出了 BKB 就可以限制这些英雄的打钱优势,因为无论他们打钱多快,效率都高,都没有办法做到与敌方团队中多个 BKB 的瞬时战力去竞争。
即使是小小和圣堂刺客,这种打钱效率受野区变化相对较小的英雄现在也受到了这种影响。因为在战斗中,如果没有BKB,领先敌方核心三千经济也变得无关紧要。但是,如果你早点出BKB,直接跳过最佳打钱期参战,那为什么要选择这种打钱型的核心英雄而不是其他节奏更强且更容易配合团队的英雄。
早期 BKB 没有时间惩罚,再加上出到 BKB 后游戏节奏加快,这使得战局形势完全集中在一个道具上。不过,这并不是对游戏或补丁设计的批评:出完 BKB 后的可选装备已然很多,并且也能带来非常愉快的整体体验。但是,每场专业比赛的前20分钟,基本上都围绕是“谁能更快地获得多个BKB” 这一个重点展开,这是一个相当枯燥且无趣的现象。
潜在的解决方案
修改 BKB 持续时间是很明显的平衡方式,几乎可以肯定我们会看到一个 5 秒的游戏后期 BKB 的回归,而不是 6 秒。冷却时间可能会增加,价格也可能会发生变化。
稍微更有创意的解决方案可能涉及更改道具的合成配方。例如,将食人魔之斧换成魔力法杖可以确保黑王帐不再是一个增加英雄肉度的物品,并且会让那些选择快速购买 BKB 的敏捷和力量英雄稍微改变出装思路。
更好的方案,如果 BKB 不提供攻击力,而是提供诸如回复、护甲或法力值之类的属性,这还可以解决 BKB 加刷新球这样相当无脑的出装思路。可以保留长时间的技能免疫选项,但要确保与之相关的提升 DPS 的效果被削弱。现在 BKB 是一个 +24 点攻击力和 +200 生命值的力量英雄核心道具,虽然它不算是很多,但它对于力量英雄来说性价比实在太高了。
增加状态抗性的效果也可能是一个解决方案。有一个补丁,多个撒旦堆叠在一起,几乎和 BKB 的魔免状态一样无敌,增加一些其他提供状态抗性的装备或机制。在某些情况下,例如应对兽王和祸乱之源大招时,拥有额外的状态抗性比 BKB 更有效,并且当英雄想要选择一个防御性装备时,可以有一个相对来说更更丰富的决策过程,而不是在每场比赛中都购买 BKB。
最后一种,希望从 BKB 中移除驱散效果,现在有太多道具或者技能拥有强或弱驱散效果,它完全限制了许多辅助英雄的发挥。技能免疫不再提供 100% 的魔法伤害抗性,或者从将其驱散效果移除是有道理的,至少在理论上是这样。当然,很多英雄都必须重新平衡,你上一次看到沉默术士、剧毒术士、术士和许多其他缺乏硬控的辅助在职业比赛中出场是什么时候?所有这些英雄的技能过着效果都会被 95% 的核心英雄默认出装完美克制,将拥有强大的魔法伤害免疫的道具效果中移除驱散效果将是正确的改动方向。
结束的想法
BKB现在太强了,它是几个因素的组合的结果,其中一些不一定与BKB有关。长期以来,它一直是 Dota 的基石之一,富有代表性的装备,但游戏更新迭代且为玩家提供更多样的选择是一个优秀游戏所应具备的特质。