尾巴の遊戲推薦:一方靈田(Immortal Life)


3樓貓 發佈時間:2022-06-02 09:56:09 作者:一條小尾巴_ Language

尾巴の遊戲推薦:一方靈田(Immortal Life)-第1張
以下內容含有輕微劇透

“小友別來無恙,請來歸雲派一敘。”

眾人正說話間,突然天地變色,電閃雷鳴。隨即地動山搖,火雨天降,宛如末日來臨一般。只見一顆巨大的隕石砸向不遠處的紫雲山主峰。頃刻間,整座山峰化為烏有。周遭各峰也在火雨的衝擊下搖搖欲墜。放眼望去,歸雲派的上百座樓臺亭閣盡數崩塌。

初入宗門就遭遇變故,流星隕石砸落,歸雲派毀於一旦,楊子勤師兄作為唯一清醒並且瞭解門派的人,帶領我們一眾散修開始了義務復興重建門派的任務……

修仙養成?門派建設?家園經營?模擬經營?角色扮演?人際交往?尾巴狂喜~!!

尾巴の遊戲推薦:一方靈田(Immortal Life)-第2張
歸雲派

整體簡介

遊戲玩法

《一方靈田》內容包括:種植、砍樹、釣魚、採集、做菜、下礦、打怪、建造、煉丹、修仙、交往等多種元素共存,其中即使是修仙打怪也是沒有任何危險和懲罰,不小心死了頂多師兄揹回去在家睡一天,身上的東西都還是在的,所以《一方靈田》不失為一個養老遊戲。

尾巴の遊戲推薦:一方靈田(Immortal Life)-第3張
種植


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釣魚

尾巴の遊戲推薦:一方靈田(Immortal Life)-第5張
下礦

本著養老遊戲就應該躺著玩的想法,《一方靈田》雖然對話做到了可以用鍵盤推進,但是交付按鈕一定要鼠標點擊,讓尾巴感覺到很難受。

養老遊戲本質上也是肝臟遊戲,《一方靈田》在這一方面也做的極為到位,因為有任務的原因(主線支線佈告欄),基本上不會無聊,只會一直做任務,尾巴是一個想把所有任務都做完的人,我只想問問我的肝:你還好嗎?基於《一方靈田》的元素內容比較多,時間流逝相對來說較快,感覺是一個長線程的遊戲。(尾巴玩了12小時左右,堪堪剛解鎖門派講堂開始上課,人物煉氣中期)

尾巴の遊戲推薦:一方靈田(Immortal Life)-第6張
滿滿的任務

遊戲操作比較簡單,移動和交互不必多說,長按可以連續交互,戰鬥場景止於下礦,需要手動切換狀態,人物沒有閃避,尾巴唯一想問的是:既然有跳躍為啥我不能跨過石頭?!

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砍竹子

畫面ui

建築和劇情對話一靠近就可自動觸發,懶癌福音!(如果自動對話可以調節速度那就更好啦!)

雖然整體地圖目前來看本身不大,(尾巴覺得剛好,因為在類似遊戲裡面我是路痴QAQ),但是我依舊認為需要一個小地圖來指引一下:AI設定是會到處走動且有出現時間。已接任務人物名字等在地圖上高亮表示,由於各種任務需要的材料種類都比較多,希望可以出一個任務進度或者任務列表方便隨時查看,而不是每次都要走到建造的地點/任務查看需要的數量,再手動打開/切換揹包或倉庫進行對比還差多少。

尾巴の遊戲推薦:一方靈田(Immortal Life)-第8張
材料還得靠我小腦子記缺了啥

揹包下拉的使用格子是可以改變順序的,但是左側的工具欄是沒法改變快捷鍵位置的,雖說無傷大雅,就是有點難受哈哈哈~

《一方靈田》的UI畫面還是不錯的,點擊感點擊聲音點擊顯示等等的反饋都做的很舒服。(有些地方(遊景和處的門派建設)的UI點擊卡頓問題需要解決。)

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人物立繪

美術風格

風格是可愛的,人物是Q版的,包括拿東西的姿勢製作組也是往古靈精怪去做的,和AI對話時的轉身:他們總會面朝你。以及採礦如果人物不是正對礦石也會自動校準,細節還是做到位了的。

天氣時間和節氣季節的變化,從色調、陽光和不同植物的生長多方面進行體現。

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季節更替

音樂配音

不同場景有不同BGM,廚房配樂像小時候玩的4399小遊戲,總有一種熟悉感,切菜做菜的擬聲節奏,沉浸感滿滿的同時增加了遊戲樂趣。

關鍵人物的互動話術有配音,後續希望能多加人物配音~

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切菜

收集元素

現在《一方靈田》還沒有成就係統,遊戲當中的收集元素還是挺多的,讓收藏向的尾巴欲罷不能,而且由於收集內容比較多:菜譜、食品加工、作坊、建造、魚類、靈植等等,所以到目前為止尾巴還沒有膩,誰讓我是強迫症呢~!

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博物

劇情

剛打開遊戲,剛開頭,故事就開始了,尾巴在想:種田遊戲都有劇情了嗎?現在這麼內卷?但其實這部分劇情是為了讓玩家們更容易進入到此間角色,至於合不合適,這是後話,尾巴之後會講到,就衝著劇情還特地去畫了水墨風格的,這一點絕對是要吹一下的。

歸雲派此番災難究竟是天災還是人禍?請聽《一方靈田》下回分解~

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水墨風格的開場劇情

修仙養成?

理性分析一波,《一方靈田》到底算不算修仙遊戲?

《一方靈田》在礦洞打怪收集元素的同時增加修為,不用特地修煉,也可以修為點滿突破瓶頸,破瓶頸還會經歷一段意念打鬥,而本身人物地圖的總基調也算是仙風道骨;

尾巴の遊戲推薦:一方靈田(Immortal Life)-第14張
雷雲澆水

從另一個方面來說仙術和種田的聯繫不緊密,也就是說《一方靈田》的核心玩法與修仙元素聯繫不大:雖說澆水有仙術,生長有靈符,那為什麼收穫靈植沒有?感覺可以讓種田和仙術相結合,我升級我可以用仙術收菜,包括但不限於一鍵收菜、增加產量、改變稀有度等、用仙術釣魚,包括但不限於垂釣成功率、自動釣魚、垂釣稀有率等啥的……

尾巴の遊戲推薦:一方靈田(Immortal Life)-第15張
客棧吃飯回體力

畢竟製作組主打說:“豐富的選擇之下,想要過怎樣的修仙生活,全看你自己的選擇。修仙生活就像是一幅剛剛展開在你面前的空白長卷,而畫筆就在你自己手中。”那我自然可以選擇我到底要用仙術打怪懲惡揚善還是用仙術種菜澆水孑然一身。

尾巴の遊戲推薦:一方靈田(Immortal Life)-第16張
突破

網友們一直詬病的修仙元素太少尾巴體驗下來也確實如此:上修仙課直接給我整跳過、人物跳起來太呆滯,即便進階人物的行走速度動作也沒有改變、修行加了什麼?技能還是要自己買書學、突破只加潛能、門派講堂因為是外人教學所以只加屬性?沒有內門弟子傳授功法?那既然和散修沒區別我為啥要在這累死累活?修仙和凡人的區別是什麼?

尾巴の遊戲推薦:一方靈田(Immortal Life)-第17張
神秘人

即便如此,尾巴覺得沒必要對EA版本太過苛刻,沒有解鎖的東西還有很多,現在的內容也足夠遊玩了,人物的等級也只是初始的煉氣期,靜觀後續製作組的走向吧!(凡人修仙傳:我不服!小小煉氣期修士竟恐怖如斯!?)

尾巴の遊戲推薦:一方靈田(Immortal Life)-第18張
這大殿,都是我一磚一瓦親手蓋起來的~

門派建設?

時間管理大師說的就是本尾巴,每天都有計劃,根據任務規劃最佳路線,誰讓主角是黑奴人設(指廉價勞動力,無其餘意思)呢:門派所有東西(錢、吃食、材料等)都得主角承包,一開始尾巴也能理解,因為只有主角是有一片峽谷的,相當於目前情況只有主角最好掙錢,但是我辛辛苦苦種菜給了師姐一筆錢出去做生意為什麼師姐還沒有我種菜掙的多啊喂!慢慢到後來,所有門派建設都需要我來,按照主角這個幹活強度,是不是把她安排成歸雲派獨苗女兒好一點,任勞任怨不圖回報……

尾巴の遊戲推薦:一方靈田(Immortal Life)-第19張
山嵐谷

家園經營?

家園編輯還是不錯的,最喜歡這種住宅佈置類遊戲了~可以自己建造想要的,升級房屋去美化外觀內飾。有一個問題是每次移動都要長按,人在那邊還放不下去,還得退出把人移開才能放下,建議進入編輯模式可以把人虛化不影響操作。

尾巴の遊戲推薦:一方靈田(Immortal Life)-第20張
後期住所

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後期靈田

《一方靈田》擁有天氣、節氣與季節變化,下雨天可以不用澆水、不同節氣商店有不同特惠、不同季節靈植有不同產量。

尾巴の遊戲推薦:一方靈田(Immortal Life)-第22張
節氣特惠

模擬經營?

《一方靈田》的節奏對於尾巴來說還行,不會覺得過快或者過慢,攢錢好攢錢,花錢也很快,最大的感受是任務的獎勵和投入的精力不對等,我明明花了這麼多時間去收集元素去賺錢,最後給了我一件衣服?還不加屬性?WTF?想要的一些物品都是通過信件傳送過來的,那人際交往還有什麼意義,不應該我把你攻略了,親密度高了你再送我東西,大家只是萍水相逢的陌生人,真的有這麼強的團隊粘性嗎?不過考慮到主角勤勤懇懇吃苦耐勞,這些也是值得的~

尾巴の遊戲推薦:一方靈田(Immortal Life)-第23張
必然是我!貢獻度最高!

(P. S.尾巴發現了廚房幫工可以白嫖廚房烹飪!!完成任務之後不要著急出去,可以再做菜,剩下200碎靈石!!)

尾巴の遊戲推薦:一方靈田(Immortal Life)-第24張
友人

人際交往?

《一方靈田》當中的AI人物是會不停移動的,人物也有固定的出現時間,挺真實的,對話時根據對話內容左側人物表情會發生變化,刷好感目前沒發現有其他用處:只用於解鎖人物背景。

在任務都做不完的情況下,尾巴暫時是選擇了先硬件再軟件,等經營的差不多了再攻略人物,所以這個板塊尾巴沒有發言權,有攻略過的小耳朵們可以在下面留言交流。

尾巴の遊戲推薦:一方靈田(Immortal Life)-第25張
對話選項

對話中有選項選擇,應該是不影響任務本質和劇情走向的,其實在這邊如果選項可以選擇讓AI幫忙減少主角勞動量我覺得也可以,大不了收益減半嘛。

角色扮演?

尾巴屬於夜貓子玩法,體力常年不滿……靠吃東西補,靠給房間放擺件回哈哈哈……人家修仙種菜都是為了煉丹,我們種菜是為了養家餬口……

尾巴の遊戲推薦:一方靈田(Immortal Life)-第26張
一級的家中擺滿了擺件=-=

寫在這裡

雖然是上線測試版,以尾巴的實踐來說還算比較完整了,有一點卡頓,相對來說礦洞的bug比較多,目前尾巴遇到的有:梯子很多次觸發不了、怪不會放技能……沉浸感還行,在考慮體量的情況下,尾巴玩了10h+才剛開頭,非常上頭,一玩就是三小時起步,主線任務沒有走完,還有許多模塊沒有解鎖,我覺得50的定價不算貴,畢竟之後還會一直更新,個人還是比較期待之後的走向的,《一方靈田》是一款值得憧憬的養(gan)老(di)遊戲!~

尾巴の遊戲推薦:一方靈田(Immortal Life)-第27張
《一方靈田》未完待續



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