“小友别来无恙,请来归云派一叙。”
众人正说话间,突然天地变色,电闪雷鸣。随即地动山摇,火雨天降,宛如末日来临一般。只见一颗巨大的陨石砸向不远处的紫云山主峰。顷刻间,整座山峰化为乌有。周遭各峰也在火雨的冲击下摇摇欲坠。放眼望去,归云派的上百座楼台亭阁尽数崩塌。
初入宗门就遭遇变故,流星陨石砸落,归云派毁于一旦,杨子勤师兄作为唯一清醒并且了解门派的人,带领我们一众散修开始了义务复兴重建门派的任务……
修仙养成?门派建设?家园经营?模拟经营?角色扮演?人际交往?尾巴狂喜~!!
整体简介
游戏玩法
《一方灵田》内容包括:种植、砍树、钓鱼、采集、做菜、下矿、打怪、建造、炼丹、修仙、交往等多种元素共存,其中即使是修仙打怪也是没有任何危险和惩罚,不小心死了顶多师兄背回去在家睡一天,身上的东西都还是在的,所以《一方灵田》不失为一个养老游戏。
本着养老游戏就应该躺着玩的想法,《一方灵田》虽然对话做到了可以用键盘推进,但是交付按钮一定要鼠标点击,让尾巴感觉到很难受。
养老游戏本质上也是肝脏游戏,《一方灵田》在这一方面也做的极为到位,因为有任务的原因(主线支线布告栏),基本上不会无聊,只会一直做任务,尾巴是一个想把所有任务都做完的人,我只想问问我的肝:你还好吗?基于《一方灵田》的元素内容比较多,时间流逝相对来说较快,感觉是一个长线程的游戏。(尾巴玩了12小时左右,堪堪刚解锁门派讲堂开始上课,人物炼气中期)
游戏操作比较简单,移动和交互不必多说,长按可以连续交互,战斗场景止于下矿,需要手动切换状态,人物没有闪避,尾巴唯一想问的是:既然有跳跃为啥我不能跨过石头?!
画面ui
建筑和剧情对话一靠近就可自动触发,懒癌福音!(如果自动对话可以调节速度那就更好啦!)
虽然整体地图目前来看本身不大,(尾巴觉得刚好,因为在类似游戏里面我是路痴QAQ),但是我依旧认为需要一个小地图来指引一下:AI设定是会到处走动且有出现时间。已接任务人物名字等在地图上高亮表示,由于各种任务需要的材料种类都比较多,希望可以出一个任务进度或者任务列表方便随时查看,而不是每次都要走到建造的地点/任务查看需要的数量,再手动打开/切换背包或仓库进行对比还差多少。
背包下拉的使用格子是可以改变顺序的,但是左侧的工具栏是没法改变快捷键位置的,虽说无伤大雅,就是有点难受哈哈哈~
《一方灵田》的UI画面还是不错的,点击感点击声音点击显示等等的反馈都做的很舒服。(有些地方(游景和处的门派建设)的UI点击卡顿问题需要解决。)
美术风格
风格是可爱的,人物是Q版的,包括拿东西的姿势制作组也是往古灵精怪去做的,和AI对话时的转身:他们总会面朝你。以及采矿如果人物不是正对矿石也会自动校准,细节还是做到位了的。
天气时间和节气季节的变化,从色调、阳光和不同植物的生长多方面进行体现。
音乐配音
不同场景有不同BGM,厨房配乐像小时候玩的4399小游戏,总有一种熟悉感,切菜做菜的拟声节奏,沉浸感满满的同时增加了游戏乐趣。
关键人物的互动话术有配音,后续希望能多加人物配音~
收集元素
现在《一方灵田》还没有成就系统,游戏当中的收集元素还是挺多的,让收藏向的尾巴欲罢不能,而且由于收集内容比较多:菜谱、食品加工、作坊、建造、鱼类、灵植等等,所以到目前为止尾巴还没有腻,谁让我是强迫症呢~!
剧情
刚打开游戏,刚开头,故事就开始了,尾巴在想:种田游戏都有剧情了吗?现在这么内卷?但其实这部分剧情是为了让玩家们更容易进入到此间角色,至于合不合适,这是后话,尾巴之后会讲到,就冲着剧情还特地去画了水墨风格的,这一点绝对是要吹一下的。
归云派此番灾难究竟是天灾还是人祸?请听《一方灵田》下回分解~
修仙养成?
理性分析一波,《一方灵田》到底算不算修仙游戏?
《一方灵田》在矿洞打怪收集元素的同时增加修为,不用特地修炼,也可以修为点满突破瓶颈,破瓶颈还会经历一段意念打斗,而本身人物地图的总基调也算是仙风道骨;
从另一个方面来说仙术和种田的联系不紧密,也就是说《一方灵田》的核心玩法与修仙元素联系不大:虽说浇水有仙术,生长有灵符,那为什么收获灵植没有?感觉可以让种田和仙术相结合,我升级我可以用仙术收菜,包括但不限于一键收菜、增加产量、改变稀有度等、用仙术钓鱼,包括但不限于垂钓成功率、自动钓鱼、垂钓稀有率等啥的……
毕竟制作组主打说:“丰富的选择之下,想要过怎样的修仙生活,全看你自己的选择。修仙生活就像是一幅刚刚展开在你面前的空白长卷,而画笔就在你自己手中。”那我自然可以选择我到底要用仙术打怪惩恶扬善还是用仙术种菜浇水孑然一身。
网友们一直诟病的修仙元素太少尾巴体验下来也确实如此:上修仙课直接给我整跳过、人物跳起来太呆滞,即便进阶人物的行走速度动作也没有改变、修行加了什么?技能还是要自己买书学、突破只加潜能、门派讲堂因为是外人教学所以只加属性?没有内门弟子传授功法?那既然和散修没区别我为啥要在这累死累活?修仙和凡人的区别是什么?
即便如此,尾巴觉得没必要对EA版本太过苛刻,没有解锁的东西还有很多,现在的内容也足够游玩了,人物的等级也只是初始的炼气期,静观后续制作组的走向吧!(凡人修仙传:我不服!小小炼气期修士竟恐怖如斯!?)
门派建设?
时间管理大师说的就是本尾巴,每天都有计划,根据任务规划最佳路线,谁让主角是黑奴人设(指廉价劳动力,无其余意思)呢:门派所有东西(钱、吃食、材料等)都得主角承包,一开始尾巴也能理解,因为只有主角是有一片峡谷的,相当于目前情况只有主角最好挣钱,但是我辛辛苦苦种菜给了师姐一笔钱出去做生意为什么师姐还没有我种菜挣的多啊喂!慢慢到后来,所有门派建设都需要我来,按照主角这个干活强度,是不是把她安排成归云派独苗女儿好一点,任劳任怨不图回报……
家园经营?
家园编辑还是不错的,最喜欢这种住宅布置类游戏了~可以自己建造想要的,升级房屋去美化外观内饰。有一个问题是每次移动都要长按,人在那边还放不下去,还得退出把人移开才能放下,建议进入编辑模式可以把人虚化不影响操作。
《一方灵田》拥有天气、节气与季节变化,下雨天可以不用浇水、不同节气商店有不同特惠、不同季节灵植有不同产量。
模拟经营?
《一方灵田》的节奏对于尾巴来说还行,不会觉得过快或者过慢,攒钱好攒钱,花钱也很快,最大的感受是任务的奖励和投入的精力不对等,我明明花了这么多时间去收集元素去赚钱,最后给了我一件衣服?还不加属性?WTF?想要的一些物品都是通过信件传送过来的,那人际交往还有什么意义,不应该我把你攻略了,亲密度高了你再送我东西,大家只是萍水相逢的陌生人,真的有这么强的团队粘性吗?不过考虑到主角勤勤恳恳吃苦耐劳,这些也是值得的~
(P. S.尾巴发现了厨房帮工可以白嫖厨房烹饪!!完成任务之后不要着急出去,可以再做菜,剩下200碎灵石!!)
人际交往?
《一方灵田》当中的AI人物是会不停移动的,人物也有固定的出现时间,挺真实的,对话时根据对话内容左侧人物表情会发生变化,刷好感目前没发现有其他用处:只用于解锁人物背景。
在任务都做不完的情况下,尾巴暂时是选择了先硬件再软件,等经营的差不多了再攻略人物,所以这个板块尾巴没有发言权,有攻略过的小耳朵们可以在下面留言交流。
对话中有选项选择,应该是不影响任务本质和剧情走向的,其实在这边如果选项可以选择让AI帮忙减少主角劳动量我觉得也可以,大不了收益减半嘛。
角色扮演?
尾巴属于夜猫子玩法,体力常年不满……靠吃东西补,靠给房间放摆件回哈哈哈……人家修仙种菜都是为了炼丹,我们种菜是为了养家糊口……
写在这里
虽然是上线测试版,以尾巴的实践来说还算比较完整了,有一点卡顿,相对来说矿洞的bug比较多,目前尾巴遇到的有:梯子很多次触发不了、怪不会放技能……沉浸感还行,在考虑体量的情况下,尾巴玩了10h+才刚开头,非常上头,一玩就是三小时起步,主线任务没有走完,还有许多模块没有解锁,我觉得50的定价不算贵,毕竟之后还会一直更新,个人还是比较期待之后的走向的,《一方灵田》是一款值得憧憬的养(gan)老(di)游戏!~