【PC遊戲】意想不到除了“傳火與滅火”的思考,還有“貢獻存檔”的落淚感動


3樓貓 發佈時間:2024-04-09 19:52:58 作者:柿深 Language

伴隨著遊戲技術發展,3A大作層出不窮,我個人對遊戲的要求也越來越高,甚至幾乎達到了por*hub嚴選的程度,不僅遊戲類型、戰鬥打法要好玩,還要有電影一樣的精彩情節。為了滿足玩家日漸提升的審美需求,開發商也絞盡腦汁讓越來越多意料之外的遊戲結局出現,今天我聊聊兩款我自己很熟悉的遊戲,

黑暗靈魂:受死版尼爾機械紀元

1.充滿了挑戰和不確定性的黑暗靈魂

在《黑暗靈魂》的世界中,每一步都充滿了挑戰和不確定性,遊戲以其無情的難度和深邃的故事而聞名,它的結局也尤其引人注目,因為它們挑戰了玩家對於勝利和結局的傳統認知。

【PC遊戲】意想不到除了“傳火與滅火”的思考,還有“貢獻存檔”的落淚感動-第0張

情節與主題:遊戲的核心圍繞著“初火”的概念,火焰是維持世界光明與秩序的神秘力量,玩家扮演的不死人,作為被主流世界遺棄的失敗者,重新點燃初火看似就是上天賦予他們的新使命。然而,遊戲的結局讓玩家面臨一個選擇:是延續這個衰落的世界,還是讓它沉入黑暗。

【PC遊戲】意想不到除了“傳火與滅火”的思考,還有“貢獻存檔”的落淚感動-第1張

人物與對話:《黑暗靈魂》的人物設計極富深度,每個NPC都有自己的背景故事和動機。他們的對話往往含蓄而富有哲理,讓玩家在探索遊戲的同時,也在思考生命的意義和人性的複雜性。

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結局的感覺:《黑暗靈魂》的結局給人的感覺是複雜和矛盾的。一方面,玩家可能會感到滿足,因為他們克服了重重困難,達到了遊戲的終點——初始之火火爐葛溫王面前,但神話偉人燒焦乾枯的臉龐和空洞無神的雙眼,全然看不出使命傳火的意義。另一方面,結局的模糊性和開放性也讓玩家感到困惑,甚至是對真相的失落。這種意想不到的感覺也是遊戲設計的一部分,它挑戰玩家對於成功的傳統看法,引導大家去思考更深層次的問題。

《黑暗靈魂》不僅僅是一款遊戲,它更像是一次哲學探索,它的結局是這次探索的高潮,迫使玩家面對自己的選擇和這個世界的未來。這種意想不到的結局,以及它對玩家情感的影響,是《黑暗靈魂》最引人入勝的方面之一。它不僅僅是一個結局,而是一個開始,是對玩家個人哲學的挑戰。

2.為屁股吸引,為E結局落淚

與黑暗靈魂不太一樣,尼爾不需要帶著困惑從NPC對話中知曉遊戲主線,開局前往地球的駕駛高達戰機的戰鬥劇情已然把世界觀交代的一清二楚。

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劇情主線:

遊戲的故事發生在被機械生命體佔領的廢墟地球上,玩家扮演對抗機械生命體而戰的戰士。整個遊戲的基調夾雜著憂鬱和希望,雖然世界末日的背景設定充滿絕望,但角色們對生存的渴望和對未來的希望,還有支線小劇情給了玩家繼續前進的動力。遊戲的視覺和音樂都非常出色,營造了一個既美麗又殘酷的世界。遊戲不僅僅是戰鬥和探索,更是對“存在”的探討,每個結局都像是一個思考的起點,引導玩家深入思考生命的價值和意義。

鼻子酸酸的E結局: 遊戲擁有與字母相對應的多個結局,給玩家帶來了不同的情感體驗,結局從悲傷到欣慰,從絕望到希望,每個結局都像是一個故事的終章,同時也是另一個故事的開始。特別是E結局,面對鋪天蓋地的炮火,當以為自己無法突破重重包圍,卻發現前人玩家已經用自己的周目存檔為你鋪開一條突圍的道路,看著每次為自己擋下攻擊而消散的存檔,特別是配合著weight of the world的BGM,淚水一直在眼角打轉,鼻頭酸酸,已經很久沒有體驗到這樣的感動。大多數玩家對最後一幕的印象深刻和感動,才使得E結局被很多人認為是遊戲的真正結局,它不僅結束了遊戲的故事,也給了玩家深刻的情感體驗和思考。

3.相同又不同的“意想不到”

其實還有很多優秀的作品也是有著讓人意想不到或者印象深刻的結局,黑魂跟尼爾這兩款遊戲作品在“意想不到”方面有著一些相似之處。

兩款遊戲都讓我們隨著劇情深入,不由自主的探索生命的意義。兩款遊戲都通過其結局引發了對生命意義的深刻思考。在《黑暗靈魂》中,玩家需要決定是延續衰落的世界還是讓它沉入黑暗,而在《尼爾:機械紀元》中,玩家則探索了機械生命體和人類存在的價值。

有血有肉的人物和劇情帶來情感體驗的多樣性。 兩款遊戲的結局都給玩家帶來了不同的情感體驗。《黑暗靈魂》的結局可能讓玩家感到滿足或失落,而《尼爾:機械紀元》的多重結局則提供了從悲傷到欣慰,再到絕望和希望的一系列情感。

玩家選擇對世界線的重要性。 在這兩款遊戲中,玩家的選擇都對結局有著重大影響,《黑暗靈魂》中的選擇是直接關乎遊戲世界的未來,而《尼爾:機械紀元》中的選擇則更多地關聯到個人的故事和角色的命運,在歷經千難萬苦後的結局來臨,當兩種簡單卻能改變遊戲世界命運的選擇擺在玩家面前時,迷茫、坦然亦或是是無所謂,做完選擇後的結局動畫浮現在玩家眼中,滿足了通關的快感,在周目結束後的第一個夜晚,一切經歷將會變成真切的體驗縈繞在玩家心中。

最後,兩款遊戲的結局都不是簡單的“好”或“壞”,而是更加開放和模糊,留給玩家自己去解釋和思考。這種開放性的結局設計增加了遊戲的重玩價值,並鼓勵玩家探索所有可能的結局。《黑暗靈魂》和《尼爾:機械紀元》以其非傳統的敘事方式挑戰了玩家對於傳統遊戲故事的期待,提供了一種新的敘事體驗,兩款遊戲以其獨特的方式處理了“意想不到的遊戲結局”,它們不僅僅是為了震驚玩家,更是為了給我們帶來更加深刻的自我探索和感動。


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