【PC游戏】意想不到除了“传火与灭火”的思考,还有“贡献存档”的落泪感动


3楼猫 发布时间:2024-04-09 19:52:58 作者:柿深 Language

伴随着游戏技术发展,3A大作层出不穷,我个人对游戏的要求也越来越高,甚至几乎达到了por*hub严选的程度,不仅游戏类型、战斗打法要好玩,还要有电影一样的精彩情节。为了满足玩家日渐提升的审美需求,开发商也绞尽脑汁让越来越多意料之外的游戏结局出现,今天我聊聊两款我自己很熟悉的游戏,

黑暗之魂:受死版尼尔机械纪元

1.充满了挑战和不确定性的黑暗之魂

在《黑暗之魂》的世界中,每一步都充满了挑战和不确定性,游戏以其无情的难度和深邃的故事而闻名,它的结局也尤其引人注目,因为它们挑战了玩家对于胜利和结局的传统认知。

【PC游戏】意想不到除了“传火与灭火”的思考,还有“贡献存档”的落泪感动-第0张

情节与主题:游戏的核心围绕着“初火”的概念,火焰是维持世界光明与秩序的神秘力量,玩家扮演的不死人,作为被主流世界遗弃的失败者,重新点燃初火看似就是上天赋予他们的新使命。然而,游戏的结局让玩家面临一个选择:是延续这个衰落的世界,还是让它沉入黑暗。

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人物与对话:《黑暗之魂》的人物设计极富深度,每个NPC都有自己的背景故事和动机。他们的对话往往含蓄而富有哲理,让玩家在探索游戏的同时,也在思考生命的意义和人性的复杂性。

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结局的感觉:《黑暗之魂》的结局给人的感觉是复杂和矛盾的。一方面,玩家可能会感到满足,因为他们克服了重重困难,达到了游戏的终点——初始之火火炉葛温王面前,但神话伟人烧焦干枯的脸庞和空洞无神的双眼,全然看不出使命传火的意义。另一方面,结局的模糊性和开放性也让玩家感到困惑,甚至是对真相的失落。这种意想不到的感觉也是游戏设计的一部分,它挑战玩家对于成功的传统看法,引导大家去思考更深层次的问题。

《黑暗之魂》不仅仅是一款游戏,它更像是一次哲学探索,它的结局是这次探索的高潮,迫使玩家面对自己的选择和这个世界的未来。这种意想不到的结局,以及它对玩家情感的影响,是《黑暗之魂》最引人入胜的方面之一。它不仅仅是一个结局,而是一个开始,是对玩家个人哲学的挑战。

2.为屁股吸引,为E结局落泪

与黑暗之魂不太一样,尼尔不需要带着困惑从NPC对话中知晓游戏主线,开局前往地球的驾驶高达战机的战斗剧情已然把世界观交代的一清二楚。

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剧情主线:

游戏的故事发生在被机械生命体占领的废墟地球上,玩家扮演对抗机械生命体而战的战士。整个游戏的基调夹杂着忧郁和希望,虽然世界末日的背景设定充满绝望,但角色们对生存的渴望和对未来的希望,还有支线小剧情给了玩家继续前进的动力。游戏的视觉和音乐都非常出色,营造了一个既美丽又残酷的世界。游戏不仅仅是战斗和探索,更是对“存在”的探讨,每个结局都像是一个思考的起点,引导玩家深入思考生命的价值和意义。

鼻子酸酸的E结局: 游戏拥有与字母相对应的多个结局,给玩家带来了不同的情感体验,结局从悲伤到欣慰,从绝望到希望,每个结局都像是一个故事的终章,同时也是另一个故事的开始。特别是E结局,面对铺天盖地的炮火,当以为自己无法突破重重包围,却发现前人玩家已经用自己的周目存档为你铺开一条突围的道路,看着每次为自己挡下攻击而消散的存档,特别是配合着weight of the world的BGM,泪水一直在眼角打转,鼻头酸酸,已经很久没有体验到这样的感动。大多数玩家对最后一幕的印象深刻和感动,才使得E结局被很多人认为是游戏的真正结局,它不仅结束了游戏的故事,也给了玩家深刻的情感体验和思考。

3.相同又不同的“意想不到”

其实还有很多优秀的作品也是有着让人意想不到或者印象深刻的结局,黑魂跟尼尔这两款游戏作品在“意想不到”方面有着一些相似之处。

两款游戏都让我们随着剧情深入,不由自主的探索生命的意义。两款游戏都通过其结局引发了对生命意义的深刻思考。在《黑暗之魂》中,玩家需要决定是延续衰落的世界还是让它沉入黑暗,而在《尼尔:机械纪元》中,玩家则探索了机械生命体和人类存在的价值。

有血有肉的人物和剧情带来情感体验的多样性。 两款游戏的结局都给玩家带来了不同的情感体验。《黑暗之魂》的结局可能让玩家感到满足或失落,而《尼尔:机械纪元》的多重结局则提供了从悲伤到欣慰,再到绝望和希望的一系列情感。

玩家选择对世界线的重要性。 在这两款游戏中,玩家的选择都对结局有着重大影响,《黑暗之魂》中的选择是直接关乎游戏世界的未来,而《尼尔:机械纪元》中的选择则更多地关联到个人的故事和角色的命运,在历经千难万苦后的结局来临,当两种简单却能改变游戏世界命运的选择摆在玩家面前时,迷茫、坦然亦或是是无所谓,做完选择后的结局动画浮现在玩家眼中,满足了通关的快感,在周目结束后的第一个夜晚,一切经历将会变成真切的体验萦绕在玩家心中。

最后,两款游戏的结局都不是简单的“好”或“坏”,而是更加开放和模糊,留给玩家自己去解释和思考。这种开放性的结局设计增加了游戏的重玩价值,并鼓励玩家探索所有可能的结局。《黑暗之魂》和《尼尔:机械纪元》以其非传统的叙事方式挑战了玩家对于传统游戏故事的期待,提供了一种新的叙事体验,两款游戏以其独特的方式处理了“意想不到的游戏结局”,它们不仅仅是为了震惊玩家,更是为了给我们带来更加深刻的自我探索和感动。


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