因為這款遊戲的首測成績實在是太爛了,簡直愧對暴雪的ip
![暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第1張](https://img.tapimg.com/market/images/1cd97d9ffd2f31fd617bf7782854cdf8.png)
在看看他的競品,火炬之光:不朽,兩者的評分不可同日而語。(PS:火炬之光:無限是進行過篝火測試的,而不是單純的只是放了宣傳PV,其次如果有人會說刷評價的問題,那為什麼不朽 評價還是這麼爛呢?)
![暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第2張](https://img.tapimg.com/market/images/076219eb7750f4982511d220f3e55016.png)
暴雪旗下的暗黑破壞神系列在國內擁有深刻的知名度與影響力。
暗黑2誕生於21世紀初,在國內互聯網行業還不是非常發達的時候,席捲大街小巷以及無數網吧,成為了一代人口中的經典。
而暗黑3,則集成了暗黑系列在國內留下的口碑,在全球公測以及國內公測時也創下了良好的佳績。
![暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第3張](https://img.tapimg.com/market/images/8edc0d10f94ea9db9b5f0ad4339be0db.png)
而暗黑3在國內的銷量也超過200萬份(數據來源於暴雪2015年Q3財報)
![暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第4張](https://img.tapimg.com/market/images/a20f5af32e8ab353d79d7c9ab7c3e9da.png)
但問題卻出在不朽真正的開發工作室上(當然你也可以說 不朽背叛了暴雪玩家!),也就是網易的奇點工作室,為了避免說我黑網易,我拉了一張網易招聘的海報,
![暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第5張](https://img.tapimg.com/market/images/9b67d4af5d83bca26745346a26ba206d.jpeg)
![暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第6張](https://img.tapimg.com/market/images/28ae1e5a3e40fbeb585b1fc4e77e7fb5.png)
在看看網易的社招:
![暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第7張](https://img.tapimg.com/market/images/0c7e310f553f3aac0774f9dac441ff33.png)
![暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第8張](https://img.tapimg.com/market/images/cdf45158b9a47e5375644736e7ddadb8.png)
而奇點工作室,按照他官方的項目介紹做的遊戲都是:《明日之後》,《永遠的七日之都》,《花與劍》,《武魂2》這種傳統的氪金類遊戲,想做可玩性高的,非氪金導向的遊戲簡直是強人所難,讓人 男上加男,因為他們根本就沒做過非氪金類遊戲啊(笑)
![暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第9張](https://img.tapimg.com/market/images/8d0ef6741f8e16a5679c1d8485c1b0f9.png)
![暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第10張](https://img.tapimg.com/market/images/f9567d392549e9f29226144becc22f5e.png)
![暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第11張](https://img.tapimg.com/market/images/82ba85efcc95a917cd3eccc901a3300e.png)
另外還有一點就是,實際上國內買斷制遊戲的市場真的比較小眾,國內買斷遊戲的天花板在PC端就是《鬥陣特攻》(銷量大概在1000萬份,根據亞洲遊戲市場研究機構 Niko Partners給出的數據)以及《絕地求生》了。
![暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第12張](https://img.tapimg.com/market/images/d7b81f5df3f858d9b6ada87bc33a3606.png)
所以他們不敢做買斷制,因為擔心買斷制的遊戲入門門檻太高把用戶都趕走了,但做遊戲嘛,總歸要賺錢的咯,網易的財報還等著他們支撐呢。
那除了買斷制,賣廣告,剩下的就是f2p氪金一條路走到黑了咯,於是他們心一橫,頭一鐵就照著國內最知名的mmo商業化模式進行抄了(強化,分解,PVP等等就都來了)。
為了拉長用戶時長,於是就設置了去某地擊殺xxx數量的怪物。
為了避免玩家在長途奔襲中覺得無聊則加入了尋路功能。(這就導致了用戶在尋路任務中以及farm任務重沒有一絲一毫的成就感,而暗黑的單機,我通過探索是可以解鎖大量的劇情以及內容的,可暗黑手遊帶來的是什麼呢? 蒼白的對話,無力的呻吟 以及拉跨的劇情。)
又為了用戶時長,增加用戶的社交來提高遊戲留存,所以把大地圖上塞的都是人,企圖讓用戶通過遊戲內的社交從而沉澱社交關係鏈以至於不流失!
為了遊戲的商業化,調整免費玩家的掉率以及收益,還加入強化這類狗屁不通的玩意。(,甚至連最卑微的數值成長都沒)。
最後還為了讓用戶付費 加入pvp內容(暗黑類遊戲,或者說刷子類遊戲吸引人的一點確實是數值成長,但是在過程中 我驗證自己的bd,通過隨機地圖不斷地獲得更好的裝備 來滿足自己的成就感,我始終認為挑戰自己,收穫更好的掉落物品才是暗黑類的核心,通過數值驗證或者數值回報來激烈自己更好的刷刷刷,可暗黑手遊呢,投入了時間卻基本沒有任何回報,或者說回報少的可憐。)
所以我覺得上述內容是造成了首測,眾多暴雪粉絲以及暗黑玩家把不朽稱為 套著暗黑皮的傳奇的理由。
![暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第13張](https://img.tapimg.com/market/images/2d068a0aa8ccc87da6c5128ad0b24950.png)
![暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第14張](https://img.tapimg.com/market/images/59db1e2cab502872da802c70dacfc77a.png)
可當我站在前從業人員的角度,我就會理解他們的操作,國內市場大部分手遊玩家不適合買斷制的商業化模式,那在這種模式下,只能選擇氪金的商業化模式。
而在玩法的選擇上,目前PC端成功的暗黑類產品 除了暗黑3的玩法外,要麼就是恐怖黎明,要麼就是poe(但在暴雪以及暗黑的光環,如果項目組放下身段那隻能被玩家嘲諷,暴雪老矣,原來暴雪也是縫合怪等等,引發玩家內的衝突) 而暗黑4還在難產呢,所以4的又無法借鑑。
結合上述的內容,於是項目就製作出了披著暗黑皮的傳奇手遊說法了,距離遊戲曝光已經過去了3年,可暗黑手遊卻依然還在開發的早期階段,可他的口碑卻已經崩壞了,可悲可嘆,只希望奇點的暗黑項目組能夠重拾初心,製作一款非氪金類的暗黑手遊吧(賭一把),畢竟你的核心用戶群是暴雪粉絲以及暗黑玩家,已經是國內最優質最有耐心的用戶了,如果不去嘗試一把,而是照著國內氪金手遊的老路走,那暗黑不朽就真的要撲街了。(首先你的暴雪粉絲跟暗黑核心玩家 就不會讓你活,阿祖收手吧)
全文完。