暗黑破壞神:不朽,首測卒!


3樓貓 發佈時間:2022-06-02 05:55:54 作者:我的腦闊會旋轉 Language

Hello,各位讀者姥爺大家好,我是腦闊(b站:我的腦闊會旋轉,泥潭:wjw00),本篇文章我想與大家聊一聊最近剛結束國服首測的暗黑破壞神:不朽,哦不 應該叫他 暗黑破壞神:卒。
因為這款遊戲的首測成績實在是太爛了,簡直愧對暴雪的ip

暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第1張測試服成績4.8分,簡直可以宣告這款遊戲目前的版本內容以及商業化模式不被玩家所認可。

在看看他的競品,火炬之光:不朽,兩者的評分不可同日而語。(PS:火炬之光:無限是進行過篝火測試的,而不是單純的只是放了宣傳PV,其次如果有人會說刷評價的問題,那為什麼不朽 評價還是這麼爛呢?)
暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第2張
暴雪旗下的暗黑破壞神系列在國內擁有深刻的知名度與影響力。
暗黑2誕生於21世紀初,在國內互聯網行業還不是非常發達的時候,席捲大街小巷以及無數網吧,成為了一代人口中的經典。
而暗黑3,則集成了暗黑系列在國內留下的口碑,在全球公測以及國內公測時也創下了良好的佳績。
暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第3張根據百度指數,暗黑3在國內的搜索量上有兩端高峰,一段是2012年,暗黑3全球公測時,搜索量瞬間往上走,而另一端高峰則是國內暗黑3進行公測時所帶來的。這就說明暗黑3有廣泛的群眾基礎。(這裡我選擇百度指數,是因為百度在PC互聯網時代佔據了搜索流量的入口,佔據了整個國內搜索市場差不多70%的份額,所以數據具有可靠性)
而暗黑3在國內的銷量也超過200萬份(數據來源於暴雪2015年Q3財報)
暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第4張國內玩家實打實的用錢告訴了暴雪,老子支持你,老子是你的鐵桿粉絲。按照常理來說,暴雪ip的產品是不會有這麼差的口碑,就算撲街如風暴英雄,但是罵聲也不會這麼多,最多隻是批評暴雪做不來遊戲罷了,甚至是玩梗的來一句:風暴要火!
但問題卻出在不朽真正的開發工作室上(當然你也可以說 不朽背叛了暴雪玩家!),也就是網易的奇點工作室,為了避免說我黑網易,我拉了一張網易招聘的海報,
暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第5張
暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第6張如果是暴雪主導開發,那為什麼網易這邊要出數值策劃以及關卡策劃? 一般性外包 或者打輔助 出的最多的是美術 ,TA,甚至是程序,策劃應該是暴雪爾灣那邊提供才是,所以從再招崗位上,
在看看網易的社招:
暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第7張
暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第8張光暗黑就這麼多人頭需要招的,這就證明了暴雪只是給了這個ip授權,或者打輔助,實際開發者確實網易的奇點工作室。
而奇點工作室,按照他官方的項目介紹做的遊戲都是:《明日之後》,《永遠的七日之都》,《花與劍》,《武魂2》這種傳統的氪金類遊戲,想做可玩性高的,非氪金導向的遊戲簡直是強人所難,讓人 男上加男,因為他們根本就沒做過非氪金類遊戲啊(笑)
暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第9張實際上李陽才是這款遊戲的製作人也就是奇點事業部負責人(總經理),在我翻了下他在外面的發言語錄之後,發現他做過的遊戲也都是氪金遊戲《亂鬥西遊》,《功夫熊貓》。
暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第10張暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第11張也就是整個事業部,從老闆到底下的各個項目統統都是氪金類產品,讓這些人去做非氪金類遊戲,嗯真的是挺難的。
另外還有一點就是,實際上國內買斷制遊戲的市場真的比較小眾,國內買斷遊戲的天花板在PC端就是《鬥陣特攻》(銷量大概在1000萬份,根據亞洲遊戲市場研究機構 Niko Partners給出的數據)以及《絕地求生》了。
暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第12張而在移動端應該就是B站的《死亡細胞》了(銷量突破200萬份)。
所以他們不敢做買斷制,因為擔心買斷制的遊戲入門門檻太高把用戶都趕走了,但做遊戲嘛,總歸要賺錢的咯,網易的財報還等著他們支撐呢。
那除了買斷制,賣廣告,剩下的就是f2p氪金一條路走到黑了咯,於是他們心一橫,頭一鐵就照著國內最知名的mmo商業化模式進行抄了(強化,分解,PVP等等就都來了)。

為了拉長用戶時長,於是就設置了去某地擊殺xxx數量的怪物。
為了避免玩家在長途奔襲中覺得無聊則加入了尋路功能。(這就導致了用戶在尋路任務中以及farm任務重沒有一絲一毫的成就感,而暗黑的單機,我通過探索是可以解鎖大量的劇情以及內容的,可暗黑手遊帶來的是什麼呢? 蒼白的對話,無力的呻吟 以及拉跨的劇情。)
又為了用戶時長,增加用戶的社交來提高遊戲留存,所以把大地圖上塞的都是人,企圖讓用戶通過遊戲內的社交從而沉澱社交關係鏈以至於不流失!
為了遊戲的商業化,調整免費玩家的掉率以及收益,還加入強化這類狗屁不通的玩意。(,甚至連最卑微的數值成長都沒)。
最後還為了讓用戶付費 加入pvp內容(暗黑類遊戲,或者說刷子類遊戲吸引人的一點確實是數值成長,但是在過程中 我驗證自己的bd,通過隨機地圖不斷地獲得更好的裝備 來滿足自己的成就感,我始終認為挑戰自己,收穫更好的掉落物品才是暗黑類的核心,通過數值驗證或者數值回報來激烈自己更好的刷刷刷,可暗黑手遊呢,投入了時間卻基本沒有任何回報,或者說回報少的可憐。)

所以我覺得上述內容是造成了首測,眾多暴雪粉絲以及暗黑玩家把不朽稱為 套著暗黑皮的傳奇的理由。

暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第13張暗黑破壞神:不朽,首測卒! - 第14張當然,作為一個玩家我十分理解大家的對不朽的吐槽,因為愛之深,責之切,暴雪的粉絲或者暗黑的愛好者無法忍受,作為暴雪ip授權的產品居然是一款重度氪金類遊戲,換做是我,我也會當眾罵娘。

可當我站在前從業人員的角度,我就會理解他們的操作,國內市場大部分手遊玩家不適合買斷制的商業化模式,那在這種模式下,只能選擇氪金的商業化模式。
而在玩法的選擇上,目前PC端成功的暗黑類產品 除了暗黑3的玩法外,要麼就是恐怖黎明,要麼就是poe(但在暴雪以及暗黑的光環,如果項目組放下身段那隻能被玩家嘲諷,暴雪老矣,原來暴雪也是縫合怪等等,引發玩家內的衝突) 而暗黑4還在難產呢,所以4的又無法借鑑。

結合上述的內容,於是項目就製作出了披著暗黑皮的傳奇手遊說法了,距離遊戲曝光已經過去了3年,可暗黑手遊卻依然還在開發的早期階段,可他的口碑卻已經崩壞了,可悲可嘆,只希望奇點的暗黑項目組能夠重拾初心,製作一款非氪金類的暗黑手遊吧(賭一把),畢竟你的核心用戶群是暴雪粉絲以及暗黑玩家,已經是國內最優質最有耐心的用戶了,如果不去嘗試一把,而是照著國內氪金手遊的老路走,那暗黑不朽就真的要撲街了。(首先你的暴雪粉絲跟暗黑核心玩家 就不會讓你活,阿祖收手吧)

全文完。


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