暗黑破坏神:不朽,首测卒!


3楼猫 发布时间:2022-06-02 05:55:54 作者:我的脑阔会旋转 Language

Hello,各位读者姥爷大家好,我是脑阔(b站:我的脑阔会旋转,泥潭:wjw00),本篇文章我想与大家聊一聊最近刚结束国服首测的暗黑破坏神:不朽,哦不 应该叫他 暗黑破坏神:卒。
因为这款游戏的首测成绩实在是太烂了,简直愧对暴雪的ip

暗黑破坏神:不朽,首测卒! - 第1张测试服成绩4.8分,简直可以宣告这款游戏目前的版本内容以及商业化模式不被玩家所认可。

在看看他的竞品,火炬之光:不朽,两者的评分不可同日而语。(PS:火炬之光:无限是进行过篝火测试的,而不是单纯的只是放了宣传PV,其次如果有人会说刷评价的问题,那为什么不朽 评价还是这么烂呢?)
暗黑破坏神:不朽,首测卒! - 第2张
暴雪旗下的暗黑破坏神系列在国内拥有深刻的知名度与影响力。
暗黑2诞生于21世纪初,在国内互联网行业还不是非常发达的时候,席卷大街小巷以及无数网吧,成为了一代人口中的经典。
而暗黑3,则集成了暗黑系列在国内留下的口碑,在全球公测以及国内公测时也创下了良好的佳绩。
暗黑破坏神:不朽,首测卒! - 第3张根据百度指数,暗黑3在国内的搜索量上有两端高峰,一段是2012年,暗黑3全球公测时,搜索量瞬间往上走,而另一端高峰则是国内暗黑3进行公测时所带来的。这就说明暗黑3有广泛的群众基础。(这里我选择百度指数,是因为百度在PC互联网时代占据了搜索流量的入口,占据了整个国内搜索市场差不多70%的份额,所以数据具有可靠性)
而暗黑3在国内的销量也超过200万份(数据来源于暴雪2015年Q3财报)
暗黑破坏神:不朽,首测卒! - 第4张国内玩家实打实的用钱告诉了暴雪,老子支持你,老子是你的铁杆粉丝。按照常理来说,暴雪ip的产品是不会有这么差的口碑,就算扑街如风暴英雄,但是骂声也不会这么多,最多只是批评暴雪做不来游戏罢了,甚至是玩梗的来一句:风暴要火!
但问题却出在不朽真正的开发工作室上(当然你也可以说 不朽背叛了暴雪玩家!),也就是网易的奇点工作室,为了避免说我黑网易,我拉了一张网易招聘的海报,
暗黑破坏神:不朽,首测卒! - 第5张
暗黑破坏神:不朽,首测卒! - 第6张如果是暴雪主导开发,那为什么网易这边要出数值策划以及关卡策划? 一般性外包 或者打辅助 出的最多的是美术 ,TA,甚至是程序,策划应该是暴雪尔湾那边提供才是,所以从再招岗位上,
在看看网易的社招:
暗黑破坏神:不朽,首测卒! - 第7张
暗黑破坏神:不朽,首测卒! - 第8张光暗黑就这么多人头需要招的,这就证明了暴雪只是给了这个ip授权,或者打辅助,实际开发者确实网易的奇点工作室。
而奇点工作室,按照他官方的项目介绍做的游戏都是:《明日之后》,《永远的七日之都》,《花与剑》,《武魂2》这种传统的氪金类游戏,想做可玩性高的,非氪金导向的游戏简直是强人所难,让人 男上加男,因为他们根本就没做过非氪金类游戏啊(笑)
暗黑破坏神:不朽,首测卒! - 第9张实际上李阳才是这款游戏的制作人也就是奇点事业部负责人(总经理),在我翻了下他在外面的发言语录之后,发现他做过的游戏也都是氪金游戏《乱斗西游》,《功夫熊猫》。
暗黑破坏神:不朽,首测卒! - 第10张暗黑破坏神:不朽,首测卒! - 第11张也就是整个事业部,从老板到底下的各个项目统统都是氪金类产品,让这些人去做非氪金类游戏,嗯真的是挺难的。
另外还有一点就是,实际上国内买断制游戏的市场真的比较小众,国内买断游戏的天花板在PC端就是《守望先锋》(销量大概在1000万份,根据亚洲游戏市场研究机构 Niko Partners给出的数据)以及《绝地求生》了。
暗黑破坏神:不朽,首测卒! - 第12张而在移动端应该就是B站的《死亡细胞》了(销量突破200万份)。
所以他们不敢做买断制,因为担心买断制的游戏入门门槛太高把用户都赶走了,但做游戏嘛,总归要赚钱的咯,网易的财报还等着他们支撑呢。
那除了买断制,卖广告,剩下的就是f2p氪金一条路走到黑了咯,于是他们心一横,头一铁就照着国内最知名的mmo商业化模式进行抄了(强化,分解,PVP等等就都来了)。

为了拉长用户时长,于是就设置了去某地击杀xxx数量的怪物。
为了避免玩家在长途奔袭中觉得无聊则加入了寻路功能。(这就导致了用户在寻路任务中以及farm任务重没有一丝一毫的成就感,而暗黑的单机,我通过探索是可以解锁大量的剧情以及内容的,可暗黑手游带来的是什么呢? 苍白的对话,无力的呻吟 以及拉跨的剧情。)
又为了用户时长,增加用户的社交来提高游戏留存,所以把大地图上塞的都是人,企图让用户通过游戏内的社交从而沉淀社交关系链以至于不流失!
为了游戏的商业化,调整免费玩家的掉率以及收益,还加入强化这类狗屁不通的玩意。(,甚至连最卑微的数值成长都没)。
最后还为了让用户付费 加入pvp内容(暗黑类游戏,或者说刷子类游戏吸引人的一点确实是数值成长,但是在过程中 我验证自己的bd,通过随机地图不断地获得更好的装备 来满足自己的成就感,我始终认为挑战自己,收获更好的掉落物品才是暗黑类的核心,通过数值验证或者数值回报来激烈自己更好的刷刷刷,可暗黑手游呢,投入了时间却基本没有任何回报,或者说回报少的可怜。)

所以我觉得上述内容是造成了首测,众多暴雪粉丝以及暗黑玩家把不朽称为 套着暗黑皮的传奇的理由。

暗黑破坏神:不朽,首测卒! - 第13张暗黑破坏神:不朽,首测卒! - 第14张当然,作为一个玩家我十分理解大家的对不朽的吐槽,因为爱之深,责之切,暴雪的粉丝或者暗黑的爱好者无法忍受,作为暴雪ip授权的产品居然是一款重度氪金类游戏,换做是我,我也会当众骂娘。

可当我站在前从业人员的角度,我就会理解他们的操作,国内市场大部分手游玩家不适合买断制的商业化模式,那在这种模式下,只能选择氪金的商业化模式。
而在玩法的选择上,目前PC端成功的暗黑类产品 除了暗黑3的玩法外,要么就是恐怖黎明,要么就是poe(但在暴雪以及暗黑的光环,如果项目组放下身段那只能被玩家嘲讽,暴雪老矣,原来暴雪也是缝合怪等等,引发玩家内的冲突) 而暗黑4还在难产呢,所以4的又无法借鉴。

结合上述的内容,于是项目就制作出了披着暗黑皮的传奇手游说法了,距离游戏曝光已经过去了3年,可暗黑手游却依然还在开发的早期阶段,可他的口碑却已经崩坏了,可悲可叹,只希望奇点的暗黑项目组能够重拾初心,制作一款非氪金类的暗黑手游吧(赌一把),毕竟你的核心用户群是暴雪粉丝以及暗黑玩家,已经是国内最优质最有耐心的用户了,如果不去尝试一把,而是照着国内氪金手游的老路走,那暗黑不朽就真的要扑街了。(首先你的暴雪粉丝跟暗黑核心玩家 就不会让你活,阿祖收手吧)

全文完。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com