難度五,獎勵和難度四的修仙一樣,但是難度係數繼續大幅上升,
注意獎勵是一樣的,獎勵是一樣的,獎勵是一樣!修仙是5000凡人一功德那麼難度五也一樣,單純是增加了難度係數,抱怨玩不過修仙的也不用為了更高的獎勵去玩難度五。
不用嚷嚷“還嫌簡單”,主要是為了增加體驗感。
比如說:
在難度五的時候:
海域賽事戰敗時有一定概率弟子戰死(ai也會死)
低階海獸會每隔一些年歲後展開連續攻島一波接著一波打消耗戰(使得同等階無敵的弟子也有可能被耗死)
弟子總體繁殖增長速率下降50%,但是修煉速度增加25%(為了適當加快前期節奏,又不至於後期人數暴漲)
ai修煉速度更快(別再給我化神老死了就斷代啊!怎麼搞的你們)
禁用延壽丹、延壽功、延壽棺
家族的開局老祖禁止突破化神
禁用開局的一些強勢天賦
以上等等。
難度的核心理念在於“誰都會死”,哪怕是天驕也會輕而易舉的死在海域賽事上或者獸潮中,開局老祖也一樣,現在的大環境是會玩一點的就能讓老祖一路活到三五千歲,直接活到遊戲重開。在這個難度下,我更想看到血流成河,族長換上一代又一代,老祖決不能長壽,弟子也是因為沒有延壽一代代更迭,每個千禧年的主角都不一樣,這才叫世家修仙
“但是ai入侵的頻率最好降低一點”就算是我也覺得噁心,一看到有化神來攻打我的基地,只能立刻暫停轉移基地並轉移所有基地修士搬家,機械勞動而且並沒法獲得快樂。
那麼我從這個難度裡又能獲得什麼快樂?成就感,代入感。誰都會死的修仙才是真實的修仙,也只有在這種殘酷的環境下走到化神的人才值得驕傲。這種難度下必定會出現很多費盡心血培養的弟子一不留神就死了的情況,我也會抓狂,但是冷靜下來之後便會明白這才是真實的修仙,反而更多了一份沉浸感,最後第一個能走到化神的人,不一定是什麼天靈根的麒麟兒,也有可能只是一個默默無聞的五靈根廢柴,某種意義上來講,這倒是大大增加遊戲的傳奇性。
還是那句話,只增加難度不加獎勵,嫌惡心可以只去玩修仙,不影響,不用來反駁。