难度五,奖励和难度四的修仙一样,但是难度系数继续大幅上升,
注意奖励是一样的,奖励是一样的,奖励是一样!修仙是5000凡人一功德那么难度五也一样,单纯是增加了难度系数,抱怨玩不过修仙的也不用为了更高的奖励去玩难度五。
不用嚷嚷“还嫌简单”,主要是为了增加体验感。
比如说:
在难度五的时候:
海域赛事战败时有一定概率弟子战死(ai也会死)
低阶海兽会每隔一些年岁后展开连续攻岛一波接着一波打消耗战(使得同等阶无敌的弟子也有可能被耗死)
弟子总体繁殖增长速率下降50%,但是修炼速度增加25%(为了适当加快前期节奏,又不至于后期人数暴涨)
ai修炼速度更快(别再给我化神老死了就断代啊!怎么搞的你们)
禁用延寿丹、延寿功、延寿棺
家族的开局老祖禁止突破化神
禁用开局的一些强势天赋
以上等等。
难度的核心理念在于“谁都会死”,哪怕是天骄也会轻而易举的死在海域赛事上或者兽潮中,开局老祖也一样,现在的大环境是会玩一点的就能让老祖一路活到三五千岁,直接活到游戏重开。在这个难度下,我更想看到血流成河,族长换上一代又一代,老祖决不能长寿,弟子也是因为没有延寿一代代更迭,每个千禧年的主角都不一样,这才叫世家修仙
“但是ai入侵的频率最好降低一点”就算是我也觉得恶心,一看到有化神来攻打我的基地,只能立刻暂停转移基地并转移所有基地修士搬家,机械劳动而且并没法获得快乐。
那么我从这个难度里又能获得什么快乐?成就感,代入感。谁都会死的修仙才是真实的修仙,也只有在这种残酷的环境下走到化神的人才值得骄傲。这种难度下必定会出现很多费尽心血培养的弟子一不留神就死了的情况,我也会抓狂,但是冷静下来之后便会明白这才是真实的修仙,反而更多了一份沉浸感,最后第一个能走到化神的人,不一定是什么天灵根的麒麟儿,也有可能只是一个默默无闻的五灵根废柴,某种意义上来讲,这倒是大大增加游戏的传奇性。
还是那句话,只增加难度不加奖励,嫌恶心可以只去玩修仙,不影响,不用来反驳。