【最終決戰】簡評矮子新武器飛刀


3樓貓 發佈時間:2023-12-12 12:26:14 作者:柚- Language

省流:版本陷阱,熟練掌握的情況下中距離收割能力極強,除此外與其他武器相比無優勢


Thefinals正式服上線了相比測試服做了非常多的改動

矮子可以說是從技能到道具再到槍械都削了一遍, 隱身削弱,電擊槍大削,狙擊槍降低拉栓速度,v9s 彈夾減少子彈散佈增加,不過同時也出了一件新武器-飛刀


“胖子降低了機槍散佈,瘦子提高了炮塔血量,矮子增加了飛刀武器,我們都有光明的未來。

【最終決戰】簡評矮子新武器飛刀-第0張

正式服開服兩天遊玩的16小時裡,我至少有一半左右的時間都是在玩飛刀(通行證的撲克皮膚真的太帥了)在這裡分享一下我對這件新武器的看法


飛刀機制

  • 左鍵:前後快速投出兩枚飛刀,在中距離(三倍的地圖道具投擲距離)掉落地面
  • 右鍵:極長的前搖後同時發射兩枚飛刀,飛刀的飛行軌跡相比左鍵重落的速度更慢(更直)

在近距離,可以按住左鍵連續扔出飛刀,在連續命中的情況下dps可媲美衝鋒槍(前提是,能都打中)


  • 飛刀在移動中也能保持精準,以出手動作時準心的位置發射

身法優秀的玩家可以借掩體扔“延遲刀”,右鍵前搖結束時拉出掩體打擊敵人,這也是中距高正面交火飛刀最優輸出方式,非胖子兩發擊中就是大殘


  • 飛刀幾乎沒有傷害衰減,在掉落地面前擊中敵人造成的傷害幾乎一致。

飛刀傷害很高,胖子被擊中六刀身體就寄,但同時很尷尬的是,爆頭也不能帶走瘦子,會剩兩格血。所以如果對面不是殘血且已經發現你了,快跑吧,同等水平下飛刀單挑能力真的不強


適用場景


飛刀最大的問題是輸出不穩定, 近距離較慢的出手速度也時常無法擊殺敵人,即使在中距離,the fnals人物的較高移速和滑鏟機制,加上場最複雜多變,也很難用飛力慢整悠的飛行速度造成足夠的傷害擊殺敵人,相比槍械的穩定輸出和近戰武器的高貼臉強度,飛刀較為適用的情形就是中距高收割殘血敵人,然後利用矮子的高機動性跑路帶走錢(或者隊友的雕像)。


道具和技能建議:


匿蹤手榴彈:獲得隱身能力,在接近敵人與撒退時更加安全,同時可以輔助隊友。


紊亂手雷:沉默對手,範圍大持續久,飛刀打沒有技能的胖子很舒服,也可以防止被瘦子的哨兵機槍塔給突突死。


電擊槍:相比測試服削的太慘了,主要看中的效果是命中敵人不可動,敵不動我動的情況下可以提高飛刀的命中率,同時限制對手切換道具,提高單挑遇敵的勝率。


熱成像儀:在聽到腳步後開啟熱成像,看到敵人的軌跡後預先右鍵起手,在對方離開建築的時刻射出擊中敵人,在狹小室內也可以用熱成像打“提前刀”,適合熟練掌握飛刀攻擊機制後輔助交火。


破壁炸藥:貼在傷害地圖道具(煤氣罐,毒氣桶,炸藥桶)上,進攻先來發壓低對手狀態,飛刀對滿血劣勢太大,破壁炸藥+地圖道具的組合命中後可以帶來巨大交火優勢。


隱身:獲取先手優勢,隱身效果相性最佳的是近戰武器,先手能造成的傷害極大,正式服隱身削弱,匿蹤手雷上線,基本沒有選取該技能測試飛刀,歡迎各位大佬指正補充。


繩索:矮子機動性最大化,飛刀在中距離收割完後可以用繩索很快地撿錢運錢,情況不對時也可以很快飛走,熟練掌握後能大幅提高生存能力。


突進:狹小室內神技,多段位移可以給飛刀多次輸出機會,但同時相比近戰只需要在傷害判定時貼近敵人,飛刀還需要自己調整方向和準星,在訓練場熱練後可以大幅提高飛刀的近距離作戰能力。


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