省流:版本陷阱,熟练掌握的情况下中距离收割能力极强,除此外与其他武器相比无优势
Thefinals正式服上线了相比测试服做了非常多的改动
矮子可以说是从技能到道具再到枪械都削了一遍, 隐身削弱,电击枪大削,狙击枪降低拉栓速度,v9s 弹夹减少子弹散布增加,不过同时也出了一件新武器-飞刀
“胖子降低了机枪散布,瘦子提高了炮塔血量,矮子增加了飞刀武器,我们都有光明的未来。
正式服开服两天游玩的16小时里,我至少有一半左右的时间都是在玩飞刀(通行证的扑克皮肤真的太帅了)在这里分享一下我对这件新武器的看法
飞刀机制
- 左键:前后快速投出两枚飞刀,在中距离(三倍的地图道具投掷距离)掉落地面
- 右键:极长的前摇后同时发射两枚飞刀,飞刀的飞行轨迹相比左键重落的速度更慢(更直)
在近距离,可以按住左键连续扔出飞刀,在连续命中的情况下dps可媲美冲锋枪(前提是,能都打中)
- 飞刀在移动中也能保持精准,以出手动作时准心的位置发射
身法优秀的玩家可以借掩体扔“延迟刀”,右键前摇结束时拉出掩体打击敌人,这也是中距高正面交火飞刀最优输出方式,非胖子两发击中就是大残
- 飞刀几乎没有伤害衰减,在掉落地面前击中敌人造成的伤害几乎一致。
飞刀伤害很高,胖子被击中六刀身体就寄,但同时很尴尬的是,爆头也不能带走瘦子,会剩两格血。所以如果对面不是残血且已经发现你了,快跑吧,同等水平下飞刀单挑能力真的不强
适用场景
飞刀最大的问题是输出不稳定, 近距离较慢的出手速度也时常无法击杀敌人,即使在中距离,the fnals人物的较高移速和滑铲机制,加上场最复杂多变,也很难用飞力慢整悠的飞行速度造成足够的伤害击杀敌人,相比枪械的稳定输出和近战武器的高贴脸强度,飞刀较为适用的情形就是中距高收割残血敌人,然后利用矮子的高机动性跑路带走钱(或者队友的雕像)。
道具和技能建议:
匿踪手榴弹:获得隐身能力,在接近敌人与撒退时更加安全,同时可以辅助队友。
紊乱手雷:沉默对手,范围大持续久,飞刀打没有技能的胖子很舒服,也可以防止被瘦子的哨兵机枪塔给突突死。
电击枪:相比测试服削的太惨了,主要看中的效果是命中敌人不可动,敌不动我动的情况下可以提高飞刀的命中率,同时限制对手切换道具,提高单挑遇敌的胜率。
热成像仪:在听到脚步后开启热成像,看到敌人的轨迹后预先右键起手,在对方离开建筑的时刻射出击中敌人,在狭小室内也可以用热成像打“提前刀”,适合熟练掌握飞刀攻击机制后辅助交火。
破壁炸药:贴在伤害地图道具(煤气罐,毒气桶,炸药桶)上,进攻先来发压低对手状态,飞刀对满血劣势太大,破壁炸药+地图道具的组合命中后可以带来巨大交火优势。
隐身:获取先手优势,隐身效果相性最佳的是近战武器,先手能造成的伤害极大,正式服隐身削弱,匿踪手雷上线,基本没有选取该技能测试飞刀,欢迎各位大佬指正补充。
绳索:矮子机动性最大化,飞刀在中距离收割完后可以用绳索很快地捡钱运钱,情况不对时也可以很快飞走,熟练掌握后能大幅提高生存能力。
突进:狭小室内神技,多段位移可以给飞刀多次输出机会,但同时相比近战只需要在伤害判定时贴近敌人,飞刀还需要自己调整方向和准星,在训练场热练后可以大幅提高飞刀的近距离作战能力。