——引言
在FPS遊戲市場逐漸飽和的今天,仍然有一款特立獨行的FPS遊戲不溫不火卻從未涼透,它以pvp➕pve的遊戲機制在內測階段取得了不小的成績,但令人堪憂的優化,以及老生常談的外掛問題一度讓它陷入了爆死的狀態。
也許是製作組的持之以恆,也許是金子終會發光的“幸運兒”體質,你依然能在小黑盒在線人數榜單上看到它的身影。
它就是《獵殺對決》,一款結合了沉浸式射擊➕慢節奏長TTK➕多人pvp、pve以及《逃離塔科夫》死亡懲罰的縫合怪,散發著迷人芳香的野薔薇。
——講究沉浸感的FPS遊戲
你可曾聽過惡魔的低語、獵人的喘息、怪物的嘶吼、烏鴉的尖叫。
你可曾在玩一款射擊遊戲時掌心出汗,雙眼凝聚屏幕,一刻也不敢鬆弛,甚至在屏幕之外還能聽到自己躁動不安的心跳..一下..兩下..一種直逼咽喉的窒息感湧上心頭。
我經歷過,而以上這段描述就來自於我在《獵殺對決》中的真實體驗,也是其他射擊遊戲中未曾帶給我的刺激。
如果說大多數的fps是注重擊殺的結果,那麼《獵殺對決》就是注重擊殺的過程。
因為講究過程,所以更加真實。
《獵殺對決》的真實不在於高品格逼真的畫面,而在於能影響感官的聲音。
即使是多人遊戲也會讓你心驚膽戰。
試想一下,你與你的敵人被投放到了一片死氣沉沉、萬籟俱寂的西部沼澤,人模鬼樣的喪屍啃咬著貫朽粟腐的屍體,牙齒與脆弱肉體的撕裂聲聽的一清二楚,烏鴉也群聚一處、嘰嘰喳喳叫個不停,一個身上插滿水蛭的六英尺無頭怪物來回走動,地上散落的水蛭吸食他的血水,而你也看不到自己的敵人,只能聽到他沉重腳步聲一步又一步的靠近。
這就是《獵殺對決》最真實的遊戲體驗,你無法像其他fps一樣拿起槍支大殺特殺,因為即使是微弱的舉動也會產生一系列的連鎖效應,唯有眼觀六路耳聽八方,才能在這個世界中存活下去。
環境是你最有力的武器,當烏鴉群突然飛向天空,原本撕咬屍體的喪屍突然斃命,無頭怪物的腳步聲逐漸加快,那麼就證明你身邊的危險不僅僅只有怪物這麼簡單了。
為了放大玩家"耳"中的恐懼,製作組不光在《獵殺對決》地圖的犄角旮旯處放置了裝睡的殭屍,還加入了各式各樣的"聲控系統"。
房屋中的必經之路總會有著各式各樣的空瓶捆綁在一起,當你經過時則會發出刺耳的玻璃碰撞聲,而在窗戶的邊緣下總會有零碎的玻璃渣等待玩家的到來,就算是在樹林中奔跑也會時不時的會聽到樹枝折斷的聲音。
種種來自於平日裡忽略的噪音貫徹其身,就算你手持武器也不免會讓人誕生本能的恐慌,因為你不知道敵人在哪..它到底是怪物還是類...只能聽到惡魔的低語...
讓我印象最深刻的一把就是我和我的朋友聽到屋裡有聲響,連著往裡面扔了四個燃燒瓶,結果進去後空無一人,只有殭屍的屍體和玻璃渣,偶然聽到不屬於自己的聲音真的會讓人極度恐慌。
甚至連人物一舉一動的聲音你都能聽的一清二楚,玩家獵人死亡時會發出慘烈的尖叫聲,而當獵人長時間跑步後,也能清楚的聽到喘息聲,獵人包紮自己的時候也會有隱隱約約的哼叫聲,換句話說,製作組為了強調聲音的重要性將所有現實中可能發生的聲響全部加入進了遊戲中。
如果你在遊戲麥講話,敵對玩家離得近也能聽得見。
貼近現實的遊戲設定不停的把緊張氛圍感推向高潮,但這也就帶來了另一個問題,老6實在是太多了,新玩家可能進去都不知道自己怎麼死的,所以《獵殺對決》也具備一定的上手門檻。
魔幻西部,詭異傳說
沒人知道這座坐落於路易斯安那州的沼澤小鎮發生了什麼,以往供人們生活的木屋成為了惡魔賴以生存的棲息地,遍地都是殘骸與駭人的畸形怪物,當它們發現你時會爆發出驚人的攻擊慾望,腐朽的枯木或許會成為唯一的庇護所。
臃腫的肉身和一個充滿傷疤的豬頭強行被一根十字架拼湊在了一起,他身穿黑色圍裙,手中拿著把血淋淋的大鐮刀,唯有刀光上的火花能看清那不寒而慄的面容,而這便是遊戲中boss的其中之一——屠夫
屠夫是我在《獵殺對決》的boss中最令我畏懼的一個,雖然它本身的能力只有肆意的揮砍自己的鐮刀,但其帶來的壓迫感卻是所有boss中最強大的。
因為身材過於魁梧,它的每一次腳步聲都格外響亮,加之其凝重的喘息聲,能給予玩家巨大的視聽衝擊。
當屠夫發怒時,他的行為則更加不可控制,他會將手中的鐮刀飛向玩家,造成巨大傷害的同時以更快的速度奔向玩家,而每一步都會伴隨著強烈的喘息,彷彿屠夫才是真正的獵人。
製作組肆意發揮自己的想象,在西部世界中加入了眾多詭異的惡魔傳說,包括獵人本身都是擁有一定的天賦的。
在遊戲中獵人因為是上天的寵兒,本身能夠攜帶眾多的特性,而每一種特性都能為戰鬥帶來極大的幫助,而這類技能則提升了玩家之間的戰鬥樂趣,也帶來了一定的外循環驅動力。
類似於《逃離塔可夫》的死亡機制也讓遊戲貫徹著類似於"大逃殺"的遊戲理念:
"風險越高,收益越高。"
而製作組為了減輕新手玩家產生極大的挫敗感,還加入了免費獵人的商店以及遊戲中能夠隨時撤離的"特性",屬於非常人性化的措施。
同理因為是西部題材,槍械方面自然比起其他遊戲會略顯單調,幾乎沒有連發槍這一說,就算有價格也會非常昂貴。
慢節奏射擊帶來的較長TTK
比起常規的FPS遊戲,《獵殺對決》本身的技能加持以及複雜的地圖構造,讓玩家能夠一對多時翻盤的可能性變得更大,帶來更加刺激的射擊體驗。
也正因此,槍械之間的單調性也會被戰鬥的樂趣所替代,慢節奏專屬的成就感也在敵對獵人的一命嗚呼下直線飆升。
摸屍體、白剽槍械和彈藥、燒屍體等等一系列互動都能增大遊戲的樂趣,在等待BOSS成為賞金的時間防守時就更不用多說了,那種守株待兔、等待敵人落入圈套的刺激感是其他遊戲無法媲美的,而在拿上賞金後奔向撤離點時也會帶來不一樣的逃亡刺激。
《獵殺對決》:聲音才是獵人的本質
作為一款多人射擊遊戲,《獵殺對決》做到了獨一無二的緊張氛圍,以及舒爽的慢節奏戰鬥,而在PVE內容上《獵殺對決》的表現則更為出色,詭異而又潮熱的路易斯安那州本就是西部傳說的舞臺,《獵殺對決》則藉此構建了一個惡魔領域,並用天馬行空的想象力創造出了一個又一個深入人心的怪物。
也許《獵殺對決》的慢節奏不允許它爆火,但恰恰也是因為獨特的慢節奏性質讓《獵殺對決》多次死而復生,在眾多的FPS遊戲中也只有《獵殺對決》的運營過程是如此的跌宕起伏了。
我喜歡《獵殺對決》,它讓我在一款多人射擊遊戲中依然體驗到了別樣的恐懼與刺激,所以各位獵人,準備好去大幹一場了嗎?
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