【PC游戏】另类的射击,别样的沉浸——《猎杀对决》


3楼猫 发布时间:2022-06-02 03:44:50 作者:撬棍二筒 Language

【PC游戏】另类的射击,别样的沉浸——《猎杀对决》-第0张


——引言

在FPS游戏市场逐渐饱和的今天,仍然有一款特立独行的FPS游戏不温不火却从未凉透,它以pvp➕pve的游戏机制在内测阶段取得了不小的成绩,但令人堪忧的优化,以及老生常谈的外挂问题一度让它陷入了爆死的状态。

也许是制作组的持之以恒,也许是金子终会发光的“幸运儿”体质,你依然能在小黑盒在线人数榜单上看到它的身影。

它就是《猎杀对决》,一款结合了沉浸式射击➕慢节奏长TTK➕多人pvp、pve以及《逃离塔科夫》死亡惩罚的缝合怪,散发着迷人芳香的野蔷薇。

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——讲究沉浸感的FPS游戏


你可曾听过恶魔的低语、猎人的喘息、怪物的嘶吼、乌鸦的尖叫。

你可曾在玩一款射击游戏时掌心出汗,双眼凝聚屏幕,一刻也不敢松弛,甚至在屏幕之外还能听到自己躁动不安的心跳..一下..两下..一种直逼咽喉的窒息感涌上心头。

我经历过,而以上这段描述就来自于我在《猎杀对决》中的真实体验,也是其他射击游戏中未曾带给我的刺激。

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如果说大多数的fps是注重击杀的结果,那么《猎杀对决》就是注重击杀的过程。

因为讲究过程,所以更加真实。

《猎杀对决》的真实不在于高品格逼真的画面,而在于能影响感官的声音。

即使是多人游戏也会让你心惊胆战。

试想一下,你与你的敌人被投放到了一片死气沉沉、万籁俱寂的西部沼泽,人模鬼样的丧尸啃咬着贯朽粟腐的尸体,牙齿与脆弱肉体的撕裂声听的一清二楚,乌鸦也群聚一处、叽叽喳喳叫个不停,一个身上插满水蛭的六英尺无头怪物来回走动,地上散落的水蛭吸食他的血水,而你也看不到自己的敌人,只能听到他沉重脚步声一步又一步的靠近。

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这就是《猎杀对决》最真实的游戏体验,你无法像其他fps一样拿起枪支大杀特杀,因为即使是微弱的举动也会产生一系列的连锁效应,唯有眼观六路耳听八方,才能在这个世界中存活下去。

环境是你最有力的武器,当乌鸦群突然飞向天空,原本撕咬尸体的丧尸突然毙命,无头怪物的脚步声逐渐加快,那么就证明你身边的危险不仅仅只有怪物这么简单了。

【PC游戏】另类的射击,别样的沉浸——《猎杀对决》-第4张

为了放大玩家"耳"中的恐惧,制作组不光在《猎杀对决》地图的犄角旮旯处放置了装睡的僵尸,还加入了各式各样的"声控系统"。

房屋中的必经之路总会有着各式各样的空瓶捆绑在一起,当你经过时则会发出刺耳的玻璃碰撞声,而在窗户的边缘下总会有零碎的玻璃渣等待玩家的到来,就算是在树林中奔跑也会时不时的会听到树枝折断的声音。

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种种来自于平日里忽略的噪音贯彻其身,就算你手持武器也不免会让人诞生本能的恐慌,因为你不知道敌人在哪..它到底是怪物还是类...只能听到恶魔的低语...

让我印象最深刻的一把就是我和我的朋友听到屋里有声响,连着往里面扔了四个燃烧瓶,结果进去后空无一人,只有僵尸的尸体和玻璃渣,偶然听到不属于自己的声音真的会让人极度恐慌。

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甚至连人物一举一动的声音你都能听的一清二楚,玩家猎人死亡时会发出惨烈的尖叫声,而当猎人长时间跑步后,也能清楚的听到喘息声,猎人包扎自己的时候也会有隐隐约约的哼叫声,换句话说,制作组为了强调声音的重要性将所有现实中可能发生的声响全部加入进了游戏中。

如果你在游戏麦讲话,敌对玩家离得近也能听得见。

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贴近现实的游戏设定不停的把紧张氛围感推向高潮,但这也就带来了另一个问题,老6实在是太多了,新玩家可能进去都不知道自己怎么死的,所以《猎杀对决》也具备一定的上手门槛。



魔幻西部,诡异传说


没人知道这座坐落于路易斯安那州的沼泽小镇发生了什么,以往供人们生活的木屋成为了恶魔赖以生存的栖息地,遍地都是残骸与骇人的畸形怪物,当它们发现你时会爆发出惊人的攻击欲望,腐朽的枯木或许会成为唯一的庇护所。

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臃肿的肉身和一个充满伤疤的猪头强行被一根十字架拼凑在了一起,他身穿黑色围裙,手中拿着把血淋淋的大镰刀,唯有刀光上的火花能看清那不寒而栗的面容,而这便是游戏中boss的其中之一——屠夫

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屠夫是我在《猎杀对决》的boss中最令我畏惧的一个,虽然它本身的能力只有肆意的挥砍自己的镰刀,但其带来的压迫感却是所有boss中最强大的。

因为身材过于魁梧,它的每一次脚步声都格外响亮,加之其凝重的喘息声,能给予玩家巨大的视听冲击。

当屠夫发怒时,他的行为则更加不可控制,他会将手中的镰刀飞向玩家,造成巨大伤害的同时以更快的速度奔向玩家,而每一步都会伴随着强烈的喘息,仿佛屠夫才是真正的猎人。

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制作组肆意发挥自己的想象,在西部世界中加入了众多诡异的恶魔传说,包括猎人本身都是拥有一定的天赋的。

在游戏中猎人因为是上天的宠儿,本身能够携带众多的特性,而每一种特性都能为战斗带来极大的帮助,而这类技能则提升了玩家之间的战斗乐趣,也带来了一定的外循环驱动力。

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类似于《逃离塔可夫》的死亡机制也让游戏贯彻着类似于"大逃杀"的游戏理念:

"风险越高,收益越高。"

而制作组为了减轻新手玩家产生极大的挫败感,还加入了免费猎人的商店以及游戏中能够随时撤离的"特性",属于非常人性化的措施。

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同理因为是西部题材,枪械方面自然比起其他游戏会略显单调,几乎没有连发枪这一说,就算有价格也会非常昂贵。

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慢节奏射击带来的较长TTK


比起常规的FPS游戏,《猎杀对决》本身的技能加持以及复杂的地图构造,让玩家能够一对多时翻盘的可能性变得更大,带来更加刺激的射击体验。

也正因此,枪械之间的单调性也会被战斗的乐趣所替代,慢节奏专属的成就感也在敌对猎人的一命呜呼下直线飙升。

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摸尸体、白剽枪械和弹药、烧尸体等等一系列互动都能增大游戏的乐趣,在等待BOSS成为赏金的时间防守时就更不用多说了,那种守株待兔、等待敌人落入圈套的刺激感是其他游戏无法媲美的,而在拿上赏金后奔向撤离点时也会带来不一样的逃亡刺激。

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《猎杀对决》:声音才是猎人的本质


作为一款多人射击游戏,《猎杀对决》做到了独一无二的紧张氛围,以及舒爽的慢节奏战斗,而在PVE内容上《猎杀对决》的表现则更为出色,诡异而又潮热的路易斯安那州本就是西部传说的舞台,《猎杀对决》则借此构建了一个恶魔领域,并用天马行空的想象力创造出了一个又一个深入人心的怪物。

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也许《猎杀对决》的慢节奏不允许它爆火,但恰恰也是因为独特的慢节奏性质让《猎杀对决》多次死而复生,在众多的FPS游戏中也只有《猎杀对决》的运营过程是如此的跌宕起伏了。

我喜欢《猎杀对决》,它让我在一款多人射击游戏中依然体验到了别样的恐惧与刺激,所以各位猎人,准备好去大干一场了吗?

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