經典強勢迴歸,萌新也能入門——《信長之野望:新生》簡評


3樓貓 發佈時間:2023-07-01 11:02:32 作者:遊戲鹹談 Language

經典IP“信長之野望”的強勢迴歸

說到光榮特庫摩,很國人玩家的第一印象可能是“三國無雙”系列或者“三國志”系列,畢竟這兩者是以我們熟悉的三國時代為題材,甚至很多玩家對於三國曆史的興趣就是從這兩個系列開始的。但對於歷史模擬策略類遊戲的愛好者來說,光榮特庫摩旗下的另一個系列也是耳熟能詳的經典,那便是“信長之野望”系列。而《信長之野望:新生》在今夏的上市,對於他們來說可以用“過年”來形容了。

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“信長之野望”系列此前已經推出了15部作品,《信長之野望:新生》距離其上一部作品《信長之野望·大志:威力加強版》的上市已經過去了3年多的時間。《信長之野望:新生》其實還有一個更引人注目的身份,那就是它其實還是KOU SHIBUSAWA系列40週年的紀念之作。“信長之野望”系列、“三國志”系列、“大航海時代”系列等經典的歷史策略遊戲都屬於KOU SHIBUSAWA這個大系列,KOU SHIBUSAWA其實就是光榮特庫摩創始人襟川陽一的化名,可見這些歷史策略遊戲是光榮特庫摩毫無疑問的支柱作品。而《信長之野望:新生》以該系列40週年的紀念作身份問世,不僅標誌著“信長之野望”這個經典IP的強勢迴歸,也足以說明光榮特庫摩對這款遊戲的重視和自信。

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細緻貼心的引導教程,萌新玩家也能快速上手

歷史模擬策略類遊戲,通常都需要玩家在遊戲過程中兼顧治國理政的多個維度,還需要對行軍作戰的技巧瞭如指掌,成為一個以統一天下為己任的主公/君王。這裡遊戲一方面有恢弘壯麗的歷史感,但另一方面其豐富而複雜的策略玩法也是不少萌新玩家難以駕馭的。

不過好消息是,《信長之野望:新生》在上手門檻方面做了很大程度的降低,對萌新玩家已經足夠友好,這就要歸功於本作細緻貼心的引導教程。在玩家進入遊戲後,系統會建議玩家從織田信長的“桶狹間之戰”劇本開始體驗遊戲,因為這個劇本里玩家扮演的是織田信長的勢力,兵多將廣,硬件條件優厚,織田信長本人的能力也是非常強力。在進入遊戲後,系統會通過一系列的教學步驟來引導玩家進行相應的操作,稱得上是手把手的教學,並且對一些術語會有較為詳細的解釋,讓玩家不會因為難以理解遊戲機制而被勸退。

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在基礎的系統功能引導告一段落後,對新手的幫助卻並未結束,玩家可以在遊戲中隨時點擊UI右上角的獻策按鈕聽取麾下武將的建議,這種建議會提供給玩家一個當前可行性和收益都較高的目標,玩家不會因為不知道接下來要做什麼而迷茫。

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精緻的美術營造出厚重的歷史感

《信長之野望:新生》這款遊戲除了對新人十分友好的上手門檻,給人的另一個深刻印象就是其通過精緻的美術為玩家展現出波瀾壯闊的日本戰國畫卷。在玩家遊玩歷史劇本的過程中,會有一些重要的歷史事件的發生,無論這些重要事件是不是發生在玩家自己的勢力,都會有一段劇情播放,以簡潔扼要的人物對話和旁白文字為玩家講述這段歷史,有的甚至還有電影級別的動畫CG,並且在這個歷史劇情結束後會展示這個事件造成的結果,營造出厚重的歷史感。

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這些事件劇情可以在鑑賞功能進行回看,包括武將的屬性和生平,也都收錄在鑑賞功能裡面。鑑賞功能可以說是這個遊戲在玩法之外的另一個重要內容,對戰國曆史感興趣或者想進行了解的玩家非常有用。本作的人物立繪非常精美,這是一個很大的加分項。

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知行、內政、征戰,簡潔的邏輯,豐富的策略

雖然本作在上手度方面對萌新玩家做了很大程度的“讓步”,但在核心玩法的策略深度與策略豐富度上依舊有非常不錯的表現,完全能滿足該系列的老玩家對於策略玩法的需要。本作的遊戲目標自然是玩家通過對自己勢力的經濟運營以及軍事上的南征北戰來統一日本,這一切運籌帷幄的背後,在本作裡被概括為知行、內政、征戰這三個相互支撐、相互影響的策略模塊,策略邏輯可謂簡潔而清晰,但具體的操作和技巧是很豐富的。

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知行,通俗地說就是人事任免,玩家作為主公要對自己手下的武將有了解,要做到知人善任。城市的能力高低,與委派到此的武將屬性息息相關,合理的派遣和任命能更好地發揮城市的作用。境內的各個城市各自要擔負什麼職能,玩家要有自己的規劃,比如最簡單的就是前線的城市往往需要優先修建防禦工事,後方的城市可以優先發展商業或者農業,隨著我們軍隊規模的擴大,有些城市還要建造募兵的設施。這些經營的事情很多都需要我們安排,但也並不是都需要我們事必躬親,委派武將去管理,不僅能幫我們省事省心,還能增加城池的產出效果,武將也能通過從政來晉升,提升自身屬性。

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內政,主要包括開發城鎮和制定政策。開發城鎮分為開發聚落和建造城下設施兩部分,實際上都可以簡單地理解為“建房子”“搞基建”,只不過地理的範圍大小有別,這塊是經濟策略的重點,前期會比較缺錢和勞動力,先種田一段時間休養生息吧。領內諸策這個功能也在內政裡面,顧名思義就是在當前這塊領地裡執行的政策,搜尋武將、發展商業等等。

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還有一個叫做“評定”的系統其實也可以看作是內政,因為這裡面可以指定一些能影響己方整個勢力範圍的政策,以及人事的晉升、軍團的建設、論功行賞甚至是總部的遷移,都包含在“評定”這個系統裡面。

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征戰,自然就是軍事層面的了。從己方城鎮出陣,就可以出征攻打敵方城鎮,出兵前會有武將幫我們評估能不能打得過,很貼心。這裡的操作起來並不複雜,關鍵的點在於會戰的操作。會戰的玩法帶有一些RTS的元素,玩家可以交給AI也可以自己手動進行操作,玩家的操作主要是為了實現夾擊敵人、斷敵後路等策略,以及在我方部隊進入疲勞狀態時適當地進行後撤來恢復體力。無論是大戰場的形勢,還是需要玩傢俱體操作的小戰場會戰,集中優勢兵力對敵人進行分割包圍總是簡單又實用的技巧。擊敗敵軍之後可以選擇處置敵方將領的方式,有釋放、任用、處決三種,遇到心儀的敵方武將但是對方忠誠度很高,我們任用不了怎麼辦?可以通過多次擊敗再多次釋放的方式來增加下一次任用時候的成功率。是不是有點諸葛亮擒孟獲的感覺了?

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另外,外交是另一個戰場,需要我們派遣合適的武將去願意與我們交好的勢力進行溝通交流。結盟之後雙方可以在軍事上進行互相援助——但也不要太掉以輕心,因為結盟並非永久,沒有永遠的朋友,只有永遠的利益。

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總結

《信長之野望:新生》作為經典的歷史模擬策略遊戲“信長之野望”的最新作,對於該系列的粉絲們而言無疑是今夏最值得一玩的遊戲。不僅如此,本作在入手門檻上對於萌新玩家也較之前的作品有所降低,但策略的深度和豐富度依舊不減,知行、內政、征戰三大策略模塊相互支撐、相互影響,享受逐鹿天下的樂趣。出色的美術則讓本作錦上添花,給玩家置身於日本戰國曆史的代入感。本作是一部無論是情懷老粉,還是萌新玩家,都值得一試的佳作。


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