经典强势回归,萌新也能入门——《信长之野望:新生》简评


3楼猫 发布时间:2023-07-01 11:02:32 作者:游戏咸谈 Language

经典IP“信长之野望”的强势回归

说到光荣特库摩,很国人玩家的第一印象可能是“三国无双”系列或者“三国志”系列,毕竟这两者是以我们熟悉的三国时代为题材,甚至很多玩家对于三国历史的兴趣就是从这两个系列开始的。但对于历史模拟策略类游戏的爱好者来说,光荣特库摩旗下的另一个系列也是耳熟能详的经典,那便是“信长之野望”系列。而《信长之野望:新生》在今夏的上市,对于他们来说可以用“过年”来形容了。

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“信长之野望”系列此前已经推出了15部作品,《信长之野望:新生》距离其上一部作品《信长之野望·大志:威力加强版》的上市已经过去了3年多的时间。《信长之野望:新生》其实还有一个更引人注目的身份,那就是它其实还是KOU SHIBUSAWA系列40周年的纪念之作。“信长之野望”系列、“三国志”系列、“大航海时代”系列等经典的历史策略游戏都属于KOU SHIBUSAWA这个大系列,KOU SHIBUSAWA其实就是光荣特库摩创始人襟川阳一的化名,可见这些历史策略游戏是光荣特库摩毫无疑问的支柱作品。而《信长之野望:新生》以该系列40周年的纪念作身份问世,不仅标志着“信长之野望”这个经典IP的强势回归,也足以说明光荣特库摩对这款游戏的重视和自信。

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细致贴心的引导教程,萌新玩家也能快速上手

历史模拟策略类游戏,通常都需要玩家在游戏过程中兼顾治国理政的多个维度,还需要对行军作战的技巧了如指掌,成为一个以统一天下为己任的主公/君王。这里游戏一方面有恢弘壮丽的历史感,但另一方面其丰富而复杂的策略玩法也是不少萌新玩家难以驾驭的。

不过好消息是,《信长之野望:新生》在上手门槛方面做了很大程度的降低,对萌新玩家已经足够友好,这就要归功于本作细致贴心的引导教程。在玩家进入游戏后,系统会建议玩家从织田信长的“桶狭间之战”剧本开始体验游戏,因为这个剧本里玩家扮演的是织田信长的势力,兵多将广,硬件条件优厚,织田信长本人的能力也是非常强力。在进入游戏后,系统会通过一系列的教学步骤来引导玩家进行相应的操作,称得上是手把手的教学,并且对一些术语会有较为详细的解释,让玩家不会因为难以理解游戏机制而被劝退。

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在基础的系统功能引导告一段落后,对新手的帮助却并未结束,玩家可以在游戏中随时点击UI右上角的献策按钮听取麾下武将的建议,这种建议会提供给玩家一个当前可行性和收益都较高的目标,玩家不会因为不知道接下来要做什么而迷茫。

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精致的美术营造出厚重的历史感

《信长之野望:新生》这款游戏除了对新人十分友好的上手门槛,给人的另一个深刻印象就是其通过精致的美术为玩家展现出波澜壮阔的日本战国画卷。在玩家游玩历史剧本的过程中,会有一些重要的历史事件的发生,无论这些重要事件是不是发生在玩家自己的势力,都会有一段剧情播放,以简洁扼要的人物对话和旁白文字为玩家讲述这段历史,有的甚至还有电影级别的动画CG,并且在这个历史剧情结束后会展示这个事件造成的结果,营造出厚重的历史感。

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这些事件剧情可以在鉴赏功能进行回看,包括武将的属性和生平,也都收录在鉴赏功能里面。鉴赏功能可以说是这个游戏在玩法之外的另一个重要内容,对战国历史感兴趣或者想进行了解的玩家非常有用。本作的人物立绘非常精美,这是一个很大的加分项。

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知行、内政、征战,简洁的逻辑,丰富的策略

虽然本作在上手度方面对萌新玩家做了很大程度的“让步”,但在核心玩法的策略深度与策略丰富度上依旧有非常不错的表现,完全能满足该系列的老玩家对于策略玩法的需要。本作的游戏目标自然是玩家通过对自己势力的经济运营以及军事上的南征北战来统一日本,这一切运筹帷幄的背后,在本作里被概括为知行、内政、征战这三个相互支撑、相互影响的策略模块,策略逻辑可谓简洁而清晰,但具体的操作和技巧是很丰富的。

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知行,通俗地说就是人事任免,玩家作为主公要对自己手下的武将有了解,要做到知人善任。城市的能力高低,与委派到此的武将属性息息相关,合理的派遣和任命能更好地发挥城市的作用。境内的各个城市各自要担负什么职能,玩家要有自己的规划,比如最简单的就是前线的城市往往需要优先修建防御工事,后方的城市可以优先发展商业或者农业,随着我们军队规模的扩大,有些城市还要建造募兵的设施。这些经营的事情很多都需要我们安排,但也并不是都需要我们事必躬亲,委派武将去管理,不仅能帮我们省事省心,还能增加城池的产出效果,武将也能通过从政来晋升,提升自身属性。

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内政,主要包括开发城镇和制定政策。开发城镇分为开发聚落和建造城下设施两部分,实际上都可以简单地理解为“建房子”“搞基建”,只不过地理的范围大小有别,这块是经济策略的重点,前期会比较缺钱和劳动力,先种田一段时间休养生息吧。领内诸策这个功能也在内政里面,顾名思义就是在当前这块领地里执行的政策,搜寻武将、发展商业等等。

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还有一个叫做“评定”的系统其实也可以看作是内政,因为这里面可以指定一些能影响己方整个势力范围的政策,以及人事的晋升、军团的建设、论功行赏甚至是总部的迁移,都包含在“评定”这个系统里面。

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征战,自然就是军事层面的了。从己方城镇出阵,就可以出征攻打敌方城镇,出兵前会有武将帮我们评估能不能打得过,很贴心。这里的操作起来并不复杂,关键的点在于会战的操作。会战的玩法带有一些RTS的元素,玩家可以交给AI也可以自己手动进行操作,玩家的操作主要是为了实现夹击敌人、断敌后路等策略,以及在我方部队进入疲劳状态时适当地进行后撤来恢复体力。无论是大战场的形势,还是需要玩家具体操作的小战场会战,集中优势兵力对敌人进行分割包围总是简单又实用的技巧。击败敌军之后可以选择处置敌方将领的方式,有释放、任用、处决三种,遇到心仪的敌方武将但是对方忠诚度很高,我们任用不了怎么办?可以通过多次击败再多次释放的方式来增加下一次任用时候的成功率。是不是有点诸葛亮擒孟获的感觉了?

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另外,外交是另一个战场,需要我们派遣合适的武将去愿意与我们交好的势力进行沟通交流。结盟之后双方可以在军事上进行互相援助——但也不要太掉以轻心,因为结盟并非永久,没有永远的朋友,只有永远的利益。

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总结

《信长之野望:新生》作为经典的历史模拟策略游戏“信长之野望”的最新作,对于该系列的粉丝们而言无疑是今夏最值得一玩的游戏。不仅如此,本作在入手门槛上对于萌新玩家也较之前的作品有所降低,但策略的深度和丰富度依旧不减,知行、内政、征战三大策略模块相互支撑、相互影响,享受逐鹿天下的乐趣。出色的美术则让本作锦上添花,给玩家置身于日本战国历史的代入感。本作是一部无论是情怀老粉,还是萌新玩家,都值得一试的佳作。


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