【遊戲月記】2023年1月遊戲月記


3樓貓 發佈時間:2023-02-07 10:55:54 作者:Fuze救人質 Language

之所以突發奇想,搞這麼個遊戲月記,主要是為了克服我自己買了遊戲不通關甚至不打開的惡習,希望通過這樣一個方式監督自己。同時我也會將這個月記作為一個遊戲安利渠道,推薦一些自己喜歡的遊戲。廢話不多說,現在開始聊聊我1月份都玩了哪些遊戲。

【遊戲月記】2023年1月遊戲月記-第1張

《寒蟬鳴泣之時:鬼隱篇》

作為一部稱為同人奇蹟的著名視覺小說,《寒蟬鳴泣之時》的含金量相比不用我過多介紹了。這個系列的故事主打的是懸疑,而《鬼隱篇》作為這個系列的第一個篇章,僅僅是完成了故事的一個開端,因此很難做出一個完整的評價。但該篇本身對於日常的描寫十分出色,讓我在遊玩過程中很好地代入到了故事當中。

至於什麼時候繼續玩第二個篇章《棉流篇》,就要看漢化組什麼時候出漢化了,我個人實在是懶得啃如此大文本量的生肉。真正的有生之年系列啊。

【遊戲月記】2023年1月遊戲月記-第5張

《漫威:暗夜之子》

去年年末出的策略遊戲,不過當時玩了幾關因為優化問題就沒再玩了,上個月算是趁著更新後卡頓問題有所緩解趕緊通了關(結果前幾天更新死侍dlc又多了一堆bug,還好我通關快)。

拋去優化問題不談,《漫威:暗夜之子》算是一部優秀的策略遊戲。遊戲很好地將卡牌系統和回合制戰棋玩法結合在了一起(雖然我也說不準這種不能走格子的還能不能算戰棋),既通過設計大量的英雄和卡牌充分保證了卡組構築的樂趣,也通過各類場景物體來為地圖增加了變數。可以說,Firaxis的策略遊戲設計水平還是值得信賴的啊。

當然,除了這些優點之外,《漫威:暗夜之子》也依然存在諸如部分卡牌數值設計不合理等問題,但這些瑕疵並不能影響這部策略遊戲本身的優秀(如果能好好做一下優化就更好了啊!可惡!)。

【遊戲月記】2023年1月遊戲月記-第9張

《命運石之門》

我想這一部就不用做過多介紹了吧,《命運石之門》絕對算得上是gal界頂流這一類的作品了。我之前買了一直沒玩通關,這次算是把坑給填了。喜歡劇情的玩家千萬千萬千萬不能錯過啊!!!

【遊戲月記】2023年1月遊戲月記-第13張

《龍珠Z:卡卡羅特》巴達克dlc

純粉絲向作品,上個月主要是把巴達克的dlc給通了。遊戲本身對於龍珠的許多經典場景算是比較還原的,尤其是這次dlc裡巴達克隻身一人面對弗利薩軍的戰鬥場景,做的是真的不錯(不過相較而言,我還是更喜歡龍珠鬥士z裡巴達克的勝利動作)。龍珠粉不要錯過,但若是對於龍珠不感冒的玩家就沒有什麼必要玩了。

【遊戲月記】2023年1月遊戲月記-第17張

《人類》

之前朋友一起聯機買的,但我自己一直沒完整地開過一局,所以就嘗試了一下。整體來說,雖然有些遊戲機制還是可以看出製作者是有些想法的,但遊戲整體的內容豐富度和可玩性相比《文明帝國6》還是明顯差了一截。而且遊戲後期優化堪憂,長時間的卡頓就不用說了,甚至還很容易出現模型加載bug乃至直接崩潰死機的問題。整體來說不是很推薦原價入,如果打著想嚐嚐鮮,並且對自己電腦配置夠自信的話可以嘗試一下。

【遊戲月記】2023年1月遊戲月記-第21張

《KARDS》

純粹回坑看看。垃圾逼氪遊戲,各種影響遊戲體驗的惡性bug到現在還沒修。遊戲只有復古徵兵海報畫風算得上優點(畢竟直接照搬的二戰徵兵海報),不是二戰粉完全沒必要玩。不多贅述。

【遊戲月記】2023年1月遊戲月記-第22張

《Tunic》

去年我個人心目中的年度最佳獨立遊戲,上個月算是打了一下真結局。

《Tunic》本身的戰鬥體驗並不出色,主要強在圍繞探索展開的地圖設計和解密設計。前者的設計思路主要是圍繞著優秀的鎖鑰機制展開的,而後者的設計思路則是圍繞著“遊戲手冊”這一核心機制。雖然對於快節奏的今天,這種需要玩家一頁頁地去翻冒險手冊瞭解遊戲世界的設計並不是最有市場的,但絕對是最能襯托出“探索”這一核心樂趣的。

不迎合市場、不迎合資本、不迎合工業化罐頭,一切設計都服務於“好玩”,這在我看來是獨立遊戲絕不能喪失的精神,也是我為什麼覺得前年的《邪惡銘刻》和《遺忘之城》相比《柯娜》,以及去年的《Tunic》和《Neon White》相比《Stray》,要更值得獨立遊戲獎項的原因(《神之天平》還在補,我會在2月份的月記裡講)。

另外,沒記錯的話遊信這個《遺忘之城》的頁面好像還是我推薦加的,大家也可以瞭解一下這部遊戲。

【遊戲月記】2023年1月遊戲月記-第29張

《候鳥》

個人心目中很優秀的一部國產小體量視覺小說,目前遊信上唯一一個這遊戲的點評也是我寫的,大家可以看一下。

和大多數無病呻吟的高中戀愛題材gal不同,這部以小縣城高中為舞臺的gal整體故事情節和核心利益都比較貼近現實,也引起了我個人的共鳴。遊戲從不同立場者的視角多角度闡述了對於“小縣城學生考大學”這件事情的理解,表現出了作者本身的生活體驗之深,也符合我個人對於“考大學”這件事的經歷和看法。

因此,相比那些故事完全脫離我現實生活的、虛無縹緲的高中題材gal,我更偏愛這部遊戲,也更願意推薦這部遊戲。

【遊戲月記】2023年1月遊戲月記-第33張

《火焰紋章:Engage》

從去年年初的遊戲內容洩露,到任天堂直面會的正式亮相,再到上個月遊戲發售,我總算是等到了自己期盼已久的火紋新作。這是我最期待的1月發售的新遊,也是我1月玩的遊戲裡唯一一部到現在還沒通關的。主要是因為我現在已經沉迷連戰不能自拔了,根本不想通關,只想下更多的棋。

相比上一作《風花雪月》,這部《Engage》將更多的資源投入到了戰棋內容的設計上。尤其是紋章士以及相應的抽卡和特技的加入,極大地豐富了戰棋策略的可玩內容和深度。而且對於火紋老玩家來說,這一作也是情懷拉滿的一作。能夠和馬爾斯、賽莉卡、琳、艾克等一眾經典角色並肩作戰,再配上如此出色的戰鬥動畫,足以讓火紋玩家在下棋的過程中保持全程高燃。儘管遊戲在劇情演出等方面有很多槽點,但掩蓋不了遊戲整體的優秀。

現在,我只等amiibo到位兌換掉歷代戰鬥bgm,然後就把這遊戲作為自己整個2023年度日常遊玩的遊戲了。

【遊戲月記】2023年1月遊戲月記-第37張

總的來說,我個人1月份的遊玩主要是填過去的一些坑,也體驗了一些新發售的遊戲和dlc。接下來的2月,也將是一段漫長的填坑之旅。隨著上班後時間越來越少,之後的月記內容應該不會像這次這麼多,但我還是會繼續要求自己把買的遊戲玩通關,儘量減少各種無意義的遊戲消費。


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