【游戏月记】2023年1月游戏月记


3楼猫 发布时间:2023-02-07 10:55:54 作者:Fuze救人质 Language

之所以突发奇想,搞这么个游戏月记,主要是为了克服我自己买了游戏不通关甚至不打开的恶习,希望通过这样一个方式监督自己。同时我也会将这个月记作为一个游戏安利渠道,推荐一些自己喜欢的游戏。废话不多说,现在开始聊聊我1月份都玩了哪些游戏。

【游戏月记】2023年1月游戏月记-第1张

《寒蝉鸣泣之时:鬼隐篇》

作为一部称为同人奇迹的著名视觉小说,《寒蝉鸣泣之时》的含金量相比不用我过多介绍了。这个系列的故事主打的是悬疑,而《鬼隐篇》作为这个系列的第一个篇章,仅仅是完成了故事的一个开端,因此很难做出一个完整的评价。但该篇本身对于日常的描写十分出色,让我在游玩过程中很好地代入到了故事当中。

至于什么时候继续玩第二个篇章《棉流篇》,就要看汉化组什么时候出汉化了,我个人实在是懒得啃如此大文本量的生肉。真正的有生之年系列啊。

【游戏月记】2023年1月游戏月记-第5张

《漫威:暗夜之子》

去年年末出的策略游戏,不过当时玩了几关因为优化问题就没再玩了,上个月算是趁着更新后卡顿问题有所缓解赶紧通了关(结果前几天更新死侍dlc又多了一堆bug,还好我通关快)。

抛去优化问题不谈,《漫威:暗夜之子》算是一部优秀的策略游戏。游戏很好地将卡牌系统和回合制战棋玩法结合在了一起(虽然我也说不准这种不能走格子的还能不能算战棋),既通过设计大量的英雄和卡牌充分保证了卡组构筑的乐趣,也通过各类场景物体来为地图增加了变数。可以说,Firaxis的策略游戏设计水平还是值得信赖的啊。

当然,除了这些优点之外,《漫威:暗夜之子》也依然存在诸如部分卡牌数值设计不合理等问题,但这些瑕疵并不能影响这部策略游戏本身的优秀(如果能好好做一下优化就更好了啊!可恶!)。

【游戏月记】2023年1月游戏月记-第9张

《命运石之门》

我想这一部就不用做过多介绍了吧,《命运石之门》绝对算得上是gal界顶流这一类的作品了。我之前买了一直没玩通关,这次算是把坑给填了。喜欢剧情的玩家千万千万千万不能错过啊!!!

【游戏月记】2023年1月游戏月记-第13张

《龙珠Z:卡卡罗特》巴达克dlc

纯粉丝向作品,上个月主要是把巴达克的dlc给通了。游戏本身对于龙珠的许多经典场景算是比较还原的,尤其是这次dlc里巴达克只身一人面对弗利萨军的战斗场景,做的是真的不错(不过相较而言,我还是更喜欢龙珠斗士z里巴达克的胜利动作)。龙珠粉不要错过,但若是对于龙珠不感冒的玩家就没有什么必要玩了。

【游戏月记】2023年1月游戏月记-第17张

《人类》

之前朋友一起联机买的,但我自己一直没完整地开过一局,所以就尝试了一下。整体来说,虽然有些游戏机制还是可以看出制作者是有些想法的,但游戏整体的内容丰富度和可玩性相比《文明6》还是明显差了一截。而且游戏后期优化堪忧,长时间的卡顿就不用说了,甚至还很容易出现模型加载bug乃至直接崩溃死机的问题。整体来说不是很推荐原价入,如果打着想尝尝鲜,并且对自己电脑配置够自信的话可以尝试一下。

【游戏月记】2023年1月游戏月记-第21张

《KARDS》

纯粹回坑看看。垃圾逼氪游戏,各种影响游戏体验的恶性bug到现在还没修。游戏只有复古征兵海报画风算得上优点(毕竟直接照搬的二战征兵海报),不是二战粉完全没必要玩。不多赘述。

【游戏月记】2023年1月游戏月记-第22张

《Tunic》

去年我个人心目中的年度最佳独立游戏,上个月算是打了一下真结局。

《Tunic》本身的战斗体验并不出色,主要强在围绕探索展开的地图设计和解密设计。前者的设计思路主要是围绕着优秀的锁钥机制展开的,而后者的设计思路则是围绕着“游戏手册”这一核心机制。虽然对于快节奏的今天,这种需要玩家一页页地去翻冒险手册了解游戏世界的设计并不是最有市场的,但绝对是最能衬托出“探索”这一核心乐趣的。

不迎合市场、不迎合资本、不迎合工业化罐头,一切设计都服务于“好玩”,这在我看来是独立游戏绝不能丧失的精神,也是我为什么觉得前年的《邪恶铭刻》和《遗忘之城》相比《柯娜》,以及去年的《Tunic》和《Neon White》相比《Stray》,要更值得独立游戏奖项的原因(《神之天平》还在补,我会在2月份的月记里讲)。

另外,没记错的话游信这个《遗忘之城》的页面好像还是我推荐加的,大家也可以了解一下这部游戏。

【游戏月记】2023年1月游戏月记-第29张

《候鸟》

个人心目中很优秀的一部国产小体量视觉小说,目前游信上唯一一个这游戏的点评也是我写的,大家可以看一下。

和大多数无病呻吟的高中恋爱题材gal不同,这部以小县城高中为舞台的gal整体故事情节和核心利益都比较贴近现实,也引起了我个人的共鸣。游戏从不同立场者的视角多角度阐述了对于“小县城学生考大学”这件事情的理解,表现出了作者本身的生活体验之深,也符合我个人对于“考大学”这件事的经历和看法。

因此,相比那些故事完全脱离我现实生活的、虚无缥缈的高中题材gal,我更偏爱这部游戏,也更愿意推荐这部游戏。

【游戏月记】2023年1月游戏月记-第33张

《火焰纹章:Engage》

从去年年初的游戏内容泄露,到任天堂直面会的正式亮相,再到上个月游戏发售,我总算是等到了自己期盼已久的火纹新作。这是我最期待的1月发售的新游,也是我1月玩的游戏里唯一一部到现在还没通关的。主要是因为我现在已经沉迷连战不能自拔了,根本不想通关,只想下更多的棋。

相比上一作《风花雪月》,这部《Engage》将更多的资源投入到了战棋内容的设计上。尤其是纹章士以及相应的抽卡和特技的加入,极大地丰富了战棋策略的可玩内容和深度。而且对于火纹老玩家来说,这一作也是情怀拉满的一作。能够和马尔斯、赛莉卡、琳、艾克等一众经典角色并肩作战,再配上如此出色的战斗动画,足以让火纹玩家在下棋的过程中保持全程高燃。尽管游戏在剧情演出等方面有很多槽点,但掩盖不了游戏整体的优秀。

现在,我只等amiibo到位兑换掉历代战斗bgm,然后就把这游戏作为自己整个2023年度日常游玩的游戏了。

【游戏月记】2023年1月游戏月记-第37张

总的来说,我个人1月份的游玩主要是填过去的一些坑,也体验了一些新发售的游戏和dlc。接下来的2月,也将是一段漫长的填坑之旅。随着上班后时间越来越少,之后的月记内容应该不会像这次这么多,但我还是会继续要求自己把买的游戏玩通关,尽量减少各种无意义的游戏消费。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com