前言
在如今網絡生活變得越來越快節奏的當下,中世紀背景的RPG似乎成了一種老物。雖然這些遊戲不缺玩家,但是相比起來,有很多人還是更傾向於選擇一些二次元或是“3A大作”去遊玩。
但復古的玩法自然有其獨特的魅力。
今天要介紹的這款遊戲,就是由遊民發行(非國產)的復古回合制RPG遊戲《地獄僕從》。
以毒攻毒的自我犧牲
一天,原本寧靜的村莊突然遭到了大量惡魔的襲擊。
醜惡的生物陸續從地底鑽出,將萬物都蒙上了一層塵埃。
在簡單的美漫畫面敘事中,《地獄僕從》的故事就此展開了。
為了徹底清除惡魔,解放所有的村莊和城鎮,玩家所扮演的主人公不得不以毒攻毒,藉助惡魔的力量才能將它們送回地底。
玩家要藉著戰鬥一路升級,打敗惡魔們的手下並最終將它們的上級送回地獄,在一路上探索並解放各個城鎮的人民。
這個背景有些“黑深殘”,設定有一點像《獵魔人》版《毀滅戰士》的看似簡單的故事,雖然多少有些略顯俗套,卻依舊瑕不掩瑜。
地牢、城堡、背叛和欺騙......長角的惡魔、長如觸手的舌頭、失去了器官的臉以及下體伸出的活蛇,不管是故事情節還是藝術設計,遊戲裡一切都充滿了中世紀特有的狂野審美。
《地獄僕從》沒有宮崎英高魂類遊戲的寫實,也沒有二次元的誘人,但卻彷彿是從記載著惡魔與英雄史詩的羊皮卷中走出來的一樣,有著一股獨屬於中世紀的復古浪漫。
模稜兩可但上頭的機制
初次見到這個遊戲,你可能會因為它回合制RPG的屬性或是偏向歐美寫實的畫風而被勸退。
誠然,即便遊戲開場有著可供玩家自由搭配的捏人系統,但在這個“二次元”與3D寫實遊戲一抓一大把的現在,你也許無法搭配出自己想要的造型。因為它本質上還是一個以對抗惡魔為背景的中世紀歐美RPG,而且還是一個2D遊戲,完全適合那樣的風格。
遊戲的地圖就像是電影中畫在羊皮捲上的地圖一樣蜿蜒,而區域內的地牢探索又顯得十分的簡陋。在玩家眼裡,探索時的遊戲角色就像是一個小小的紅點。至於場景則更像一張地圖。
雖然遊戲裡的解密看似簡單,但匱乏的任務引導與不能提前探索而是廢話文學般需要反覆來回的新場景解鎖機制都給玩家增加了一些不必要的遊戲時長。
儘管遊戲有著種種設計上的缺陷,也可能不太符合你的“審美”,但只要你玩下去,哪怕不用投入過多的耐心,你也能發現它的“上頭”之處。
玩家一開始可以在六個惡魔中選擇自己的“信仰”(用靈魂換取能力的對象),而相應的惡魔也對應了你接下來的戰鬥風格。這點不做過多介紹。
而在戰鬥的難度上,《地獄僕從》採用了層層遞進的設計,大部分時候,玩家無法越級進入推薦等級比當前人物等級高的區域,只能老老實實隨著劇情向前推進。
而在這個過程中,玩家很容易就能升級。
升級後的玩家可以在技能書裡點亮相應的技能(只不過這款遊戲似乎沒有洗點功能),同時還能搭配在“地牢”中獲得或是從商人手中購買的武器道具來相互配合打出高傷害。
和大部分傳統回合制遊戲一樣,在《地獄僕從》裡,往往不是道具品質越高越好,而是屬性數值最合適的那一個道具才是最好的選擇。
有可能,你是仰仗魔法攻擊的玩家,那就只要在魔法上疊傷害就可以了。而如果你是純偏向物理攻擊的玩家,有可能到最後你才發現,物理攻擊疊滿的你,魔法傷害還是個位數。
當玩家的傷害、防禦或是閃避疊加到一定程度時,你能親手在遊戲裡對著敵人打出成果喜人的輸出。
在《地獄僕從》的世界裡,找到合適的搭配才是你能活下去,而且活的爽的關鍵。
有可能,當你打開這個遊戲,突然想起它的畫風與UI設計並不是你所喜歡的類型的時候,你的遊戲時長就已經不知不覺地過去了五個小時。
後記
雖然《地獄僕從》的畫風十分狂野,在一些細節的設計上也略顯不足,比如偶爾出現的漢化失誤,原本大段的文字都會集體變成口口。
而玩家所供奉的惡魔除了影響戰鬥方式以外,與遊戲的劇情並無太大關係。
以巴爾為例,如果玩家選擇供奉的惡魔是巴爾,那按照固定的劇情,玩家在第一部分的區域需要打敗的最高級惡魔就是巴爾。
而當玩家打敗巴爾後,依然可以使用巴爾賜予的力量。
雖然這個小細節在設定上可以很好的解釋,但是放到遊戲裡,沒有任何區別性的劇情設計還是會帶來一種微小的突兀感。
雖然接下來要說的評價並不是我提出的,但是整場體驗下來,我的直觀感受就是,作為一款遊民發行的遊戲,它就像遊民本身的產品定位一樣,粗糙但好用。
縱然稍有不足,但爽就完事兒了。