《地狱仆从》饮鸩止渴,堕入黑暗


3楼猫 发布时间:2022-06-01 21:07:03 作者:夏夏的夏 Language

《地狱仆从》饮鸩止渴,堕入黑暗-第1张

前言

在如今网络生活变得越来越快节奏的当下,中世纪背景的RPG似乎成了一种老物。虽然这些游戏不缺玩家,但是相比起来,有很多人还是更倾向于选择一些二次元或是“3A大作”去游玩。

但复古的玩法自然有其独特的魅力。

今天要介绍的这款游戏,就是由游民发行(非国产)的复古回合制RPG游戏《地狱仆从》。

以毒攻毒的自我牺牲

一天,原本宁静的村庄突然遭到了大量恶魔的袭击。

丑恶的生物陆续从地底钻出,将万物都蒙上了一层尘埃。

《地狱仆从》饮鸩止渴,堕入黑暗-第2张

在简单的美漫画面叙事中,《地狱仆从》的故事就此展开了。

为了彻底清除恶魔,解放所有的村庄和城镇,玩家所扮演的主人公不得不以毒攻毒,借助恶魔的力量才能将它们送回地底。

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玩家要借着战斗一路升级,打败恶魔们的手下并最终将它们的上级送回地狱,在一路上探索并解放各个城镇的人民。

这个背景有些“黑深残”,设定有一点像《猎魔人》版《毁灭战士》的看似简单的故事,虽然多少有些略显俗套,却依旧瑕不掩瑜。

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地牢、城堡、背叛和欺骗......长角的恶魔、长如触手的舌头、失去了器官的脸以及下体伸出的活蛇,不管是故事情节还是艺术设计,游戏里一切都充满了中世纪特有的狂野审美。

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《地狱仆从》没有宫崎英高魂类游戏的写实,也没有二次元的诱人,但却仿佛是从记载着恶魔与英雄史诗的羊皮卷中走出来的一样,有着一股独属于中世纪的复古浪漫。

模棱两可但上头的机制

初次见到这个游戏,你可能会因为它回合制RPG的属性或是偏向欧美写实的画风而被劝退。

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诚然,即便游戏开场有着可供玩家自由搭配的捏人系统,但在这个“二次元”与3D写实游戏一抓一大把的现在,你也许无法搭配出自己想要的造型。因为它本质上还是一个以对抗恶魔为背景的中世纪欧美RPG,而且还是一个2D游戏,完全适合那样的风格。

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游戏的地图就像是电影中画在羊皮卷上的地图一样蜿蜒,而区域内的地牢探索又显得十分的简陋。在玩家眼里,探索时的游戏角色就像是一个小小的红点。至于场景则更像一张地图。

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虽然游戏里的解密看似简单,但匮乏的任务引导与不能提前探索而是废话文学般需要反复来回的新场景解锁机制都给玩家增加了一些不必要的游戏时长。

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尽管游戏有着种种设计上的缺陷,也可能不太符合你的“审美”,但只要你玩下去,哪怕不用投入过多的耐心,你也能发现它的“上头”之处。

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玩家一开始可以在六个恶魔中选择自己的“信仰”(用灵魂换取能力的对象),而相应的恶魔也对应了你接下来的战斗风格。这点不做过多介绍。

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而在战斗的难度上,《地狱仆从》采用了层层递进的设计,大部分时候,玩家无法越级进入推荐等级比当前人物等级高的区域,只能老老实实随着剧情向前推进。

而在这个过程中,玩家很容易就能升级。

升级后的玩家可以在技能书里点亮相应的技能(只不过这款游戏似乎没有洗点功能),同时还能搭配在“地牢”中获得或是从商人手中购买的武器道具来相互配合打出高伤害。

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和大部分传统回合制游戏一样,在《地狱仆从》里,往往不是道具品质越高越好,而是属性数值最合适的那一个道具才是最好的选择。

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有可能,你是仰仗魔法攻击的玩家,那就只要在魔法上叠伤害就可以了。而如果你是纯偏向物理攻击的玩家,有可能到最后你才发现,物理攻击叠满的你,魔法伤害还是个位数。

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当玩家的伤害、防御或是闪避叠加到一定程度时,你能亲手在游戏里对着敌人打出成果喜人的输出。

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在《地狱仆从》的世界里,找到合适的搭配才是你能活下去,而且活的爽的关键。

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有可能,当你打开这个游戏,突然想起它的画风与UI设计并不是你所喜欢的类型的时候,你的游戏时长就已经不知不觉地过去了五个小时。

后记

虽然《地狱仆从》的画风十分狂野,在一些细节的设计上也略显不足,比如偶尔出现的汉化失误,原本大段的文字都会集体变成口口。

而玩家所供奉的恶魔除了影响战斗方式以外,与游戏的剧情并无太大关系。

以巴尔为例,如果玩家选择供奉的恶魔是巴尔,那按照固定的剧情,玩家在第一部分的区域需要打败的最高级恶魔就是巴尔。

而当玩家打败巴尔后,依然可以使用巴尔赐予的力量。

虽然这个小细节在设定上可以很好的解释,但是放到游戏里,没有任何区别性的剧情设计还是会带来一种微小的突兀感。

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虽然接下来要说的评价并不是我提出的,但是整场体验下来,我的直观感受就是,作为一款游民发行的游戏,它就像游民本身的产品定位一样,粗糙但好用。

纵然稍有不足,但爽就完事儿了。


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