關於海拉人物體驗和優化建議|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-06-01 20:16:17 作者:澤百味 Language

關於海拉的手感體驗和建議(僅代表個人你噴你對)手動@大眼
  1.普攻:點擊攻擊,沒有擊退和明顯音效,讓人覺得很空,打不實沒有傷害的感覺。
 
建議:普攻增加長按可以持續普攻,本來海拉普攻就有開棺材那一下就跟機槍預熱一樣,完全可以後面長按持續發射做機槍的感覺,增加擊中音效(這個不太懂就隨便提一下)


 2.一技能:總體音效還行具體範圍判斷不是很清楚(影響不大),一技能剛開閃避可以不計算cd,但是開始之後閃避就重新算cd,這兩個沒有一個明顯的分界不知道什麼時候技能返還什麼時候不返還。   
  建議:讓一技能範圍儘量明顯一些,返還cd和不返還之間有個分界會好一些(其實技能釋放期間可以閃避不會打斷更好😍😍😍)

 3.二技能:總體來說算是手感裡面最好的一個沒什麼問題不用改眼寶!

 4.大招:
(1)大招神能格擋傷害開始分界不明顯有時候架的炮的時候能神能格擋有時候直接掉血(有可能是我問題)

(2)開大後看不清敵人,因為提高了視野,會顯得人更小,再加上倆ai前面跑來跑去經常打他倆!

(3)轉向問題,持續轉動還好,但是你停下來打兩炮在轉,點上去第一下就會動作很大,因為是輪盤第一下一點點偏差都會轉向你想轉的反方向,對靈活的就很難受,在拖著轉回去有時候就跑了。

  建議:
(1)可以加一個進度條進度條滿就開始神能格擋,加載中扣血(當然架炮期間無敵更好)

(2)做透視,或者敵人角色描紅。要不自己人的攻擊特效和人物模型透明一些,要不敵人帶一個紅邊真的亂起來很難看到人!

(3)開大後輪盤是不是可以改成左右按鍵就跟二d遊戲一樣就左右鍵,這樣不會有斜向判定就不會偏,也好調整。

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