【評判】「心-賞」武俠乂:手遊的還原,真的開拓了新市場嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-06-01 20:07:16 作者:夢曦很奈斯 Language

從目前的狀態來看,這款遊戲還是保持待看態度的,就目前的還原度來看,遠遠不像我記憶中的模樣。他無論在遊戲的背景環境的程度來說,都是目前不是一個很難以滿意的一種態度。

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就是原先在做原作的時候,就把遊戲還是有很多亮點的,但是對於手遊的還原性來說,可能複合程度以及畫面的製作精度難以使我們得以一個很保持看待的看法。

雖然說在原作背景下,遊戲的很多內容都被還原了進來,但是對於環境的製作來說,都是被差評的看待點。

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就目前的遊戲畫面來看,大量的馬賽克以及穿模情況,遊戲的樹木的樹葉大多都是很糊的樣子,而且在我看到最高畫質之後也沒有很好的提升,而且手機的熱量也在逐漸的升高。

畫面的粗糙程度很像五年前才能有做出來的頂級效果。如果這款遊戲出現在五年前,我可能認為他是遊戲的巔峰,但是在現在看來,他已經難以承受住我們所看到的新奇角度。

角色時長的穿模讓我們想象不到一款在電腦上製作很精良的遊戲,卻在手遊淪落到這種程度。這種方面對於現在的遊戲製作來說還是需要極大的提高的。

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在遊戲的三要素來說,畫面內容音效對於整個遊戲來說都是至關重要的要點。如果缺少了其一,則難以想象,於是製作成都是否還被玩家們所看待。在目前的情況來說,這種依然只是吃雞玩法的粗糙畫面。本身對於原作來說就打擊不大,再加上本身的製作態度,很難去吸引了新鮮的玩家。

尤其是目前像這種武俠類型的吃雞《永劫無間》大火,對於這款遊戲是一點都沒有吸引程度。這樣的畫面很難讓我們去感受到遊戲中是否完全存在一種只是單獨人機的體驗效果。畢竟我很難想象熱愛這款遊戲的只是情深中的老玩家,但是對於情懷真的是一種不值一提的東西。情懷也會在第一屆的謾罵之中而漸漸消失。

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其內容來說雖然是值得看待的,在道具來說,依然是吃雞遊戲獨特的亮點之一。遊戲內的各種武俠道具以及武俠書籍,這在一定程度上來說還是豐富了遊戲的內容玩法,在各種的道具加持下來說遊戲可以讓玩家們充滿信心程度,特別的道具以及獨特的武林書籍給玩家們帶來了一種代入感。就比如我在使用各類的武林書籍之後,會根據不同的武林道具的效果而做出不同的遊戲玩法選擇,這1點來說還是很新奇的。

完美的代入可以讓玩家們感受到一種獨特的沉浸感。而其所表達的武林內容也屬於中華文化形象的一種,雖然談不上游戲的第九藝術,但是融入藝術方面依然承受了一種獨特的情感代入。畢竟目前能夠將文化所融入的遊戲一定很難常見了,大量的FPS和MOBA遊戲使我們對於遊戲的內容賦予了一種冗雜感,讓我們對於遊戲的富有看法就是沒有新期的亮點僅僅是一種刺激性。但這種刺激就只能刺激我們對於遊戲的依賴程度,而並非能夠讓我們感受到一種原本遊戲所追求的內容。

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遊戲所有出現的原因就是希望可以推崇文化方面,傳統的八大藝術能夠在遊戲中所完美融合。這本身就是遊戲所創作出來的初衷,很多小眾的藝術遊戲能夠被我們推崇的原因都來自於獨特的藝術感。

假如這款遊戲可以將自己的畫面提升一個程度,那麼我們對於藝術的追求則又會升高一個程度。一個遊戲最重要的是他的內涵,藝術和文化的出現提升了這款遊戲的固有內涵,我認為如果能夠把這些畫面做的更加精良,這些多重的道具能夠使我們擁有一個很好的遊戲體驗感。

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在吃雞遊戲來說,畫面的例子效果來說都很重要。尤其是對於這種武俠類型近戰的槍戟這個是粒子效果製作的一個很好的點。這不是做出來一種很好的動作效果,這樣能夠讓遊戲的內容大大加深。假如這款遊戲可以有一個很好的例子效果,那麼我們就能深刻的感受到他打擊之後只存在了一種獨特的內容。

但是在目前來說,這種打擊效果很單調,而且在打擊中沒有很好的音效可以襯托。那他的這樣未免對於我們在擊打的過程中有過太單調的感受。男有一種很好的代入感以及玩遊戲的沉浸體驗,這種單調的遊戲打擊效果很難以讓我們看到一個遊戲真正的表現的內容。雖然有很多的遊戲道具,但是道具過於單調,是否僅僅是為了突出它的數量而並非質量?

這對於遊戲來說是很急需提升的一個點,假如畫面製作過差,而是粒子效果也難以有提升,單調的打擊使我們很難以調動一個積極性,以至於很快的遊戲體驗就會難以調動玩家的積極性,逐漸失去遊戲的信賴程度。

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從大的角度來看,目前的手遊市場的主流吃雞遊戲依舊是和平精英獨霸排榜。假如想要去撼動主流的遊戲,則需要一種獨特的體驗能夠被玩家吸引。如果再簡單的體驗之後就能感受到這款遊戲難以在許久之後依然被我們所稱道。只能想象在不到幾個月之後,這款遊戲是否還會存在於我們的記憶當中,沒有很好的吸引點,只會讓我們逐漸遺忘了這款遊戲。儘管他存在於我們的情懷當中,但我們最多隻能記住他的名字,而並非他的遊戲。

目前的手遊大多隨波逐流於一種追求熱度,在among as火熱的時候,很多遊戲相繼都突出了同樣的玩法。在自走棋熱門的時候,好遊快爆甚至推出了一個專門的自走棋專框,但是在欄目內卻很難有優秀的製作所被我們看見。遊戲如果依舊追求於這種熱度,但熱度難以使我們拒絕主流而推崇於一種小眾風格。假如我被我的朋友所推薦這款遊戲,我難道會放棄主流而選擇這款遊戲嗎?但願我可能只是為了陪伴你朋友所玩這款遊戲,但我並非能夠選擇放棄主流真正的去追求小眾。

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這款遊戲雖然是我們情懷中所認同的遊戲,但是目前已經被製作出了一種換皮遊戲,在吃雞就管類型大火的時候,我們所追求的是那種新奇的創作感。但是目前吃雞逐漸散去熱度之後,我們體驗到的吃雞遊戲已經很少有過創新了,玩家們也逐漸不再熱愛新內容的吃雞遊戲了。

整體來說,這款遊戲真的難以在承受住我們的熱愛了,我們已經不再去追求於吃雞的刺激,而是想要去開拓一種創新的玩法,遊戲的藝術以及創作的玩法新奇程度都是我們現在想要的點,就在這款遊戲中都沒有很好的體現。

希望遊戲的創作者可以在接下來的內容不斷的優化,讓玩家們不再報以失望程度。


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