【狙擊精英5】並非新世代,而是加強版——《狙擊精英五》評測


3樓貓 發佈時間:2022-06-01 18:10:49 作者:敦煌城頭立紅薯 Language

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【狙擊精英5】並非新世代,而是加強版——《狙擊精英五》評測-第0張

系列簡介

5月26日,屢獲殊榮的《狙擊精英》系列迎來了一部新作品,那就是《狙擊精英5》,本作帶領玩家來到了1944年的二戰時期法國,遊戲主人公卡爾·費爾伯恩正在深入敵後,挫敗敵人的陰謀詭計。該系列是由Rebellion Developments製作發行的第三人稱射擊遊戲,首作於2005年正式發行,至今也有17年的歷史了。《狙擊精英》系列的一貫作風便是潛行暗殺,或者進行遠距離狙擊,最大的特色還在於其“酣暢淋漓”的子彈時間,能帶給玩家更加真實的擊殺反饋。

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更加逼真的畫面與遊戲設定

相比於《狙擊精英4》,五代的風景更絢麗開闊,比如第一章的田地,第三章的古堡,在設計和結構都是有很多細節可循的:田地裡的青蛙和隨風而動的麥苗,古堡裡的教堂與城門上的獅子頭,都彰顯了設計者極高的還原水平。而這些建築裡可探索的區域也暗藏玄機:封閉的房間可以通過炸藥包與鑰匙解鎖,或者可以通過撿拾場景中的撬棍和剪線鉗暴力闖入。

【狙擊精英5】並非新世代,而是加強版——《狙擊精英五》評測-第2張

還有就是原汁原味的X光子彈時間了,本作的擊殺反饋比起前代更為真實,不論是手榴彈的爆炸衝擊,還是子彈的深入皮肉,都能讓玩家有種“拳拳到肉”的回味無窮。《狙擊精英5》依舊保留了高空滑索,玩家可以通過它快速逃脫敵人的追擊(但是隻能去不能回多少有點雞肋)。同時,本作取消了風力影響,也大幅消減了武器後坐力,只需要通過屏息,使視線內的淮星變紅,那麼子彈就可以輕易的擊中目標。

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難度更高的潛行與AI機制

相較於前作的爽快擊殺體驗,本作更偏向潛行風格。四代,可以不斷的變換位置,從無數的地方冒頭,堪稱真正的“幽靈殺手”,而本作如果不帶消音器和亞音速子彈,只要敢開槍,就會有一堆士兵前來圍攻,打著打著就從狙擊精英變成二戰無雙。要想潛行只能通過一定距離的心律感應,獲取敵方位置,然後進行背後擊殺。然後本作的警示條漲的太快,很多時候經常會猝不及防,從白到紅,不得不進入戰鬥模式。例如第一關,在獲取充足數量的亞音速子彈情況下,我們可以隨心所欲的擊殺敵人,而後續的任務中,還沒有解鎖消音配件,場景中可獲取的消音彈也少的可憐,所以我們就不得不慢慢移動,留心敵人動向,進入戰鬥模式後只能夾著尾巴逃竄。但如果是新手玩家,則可以選擇平民難度進行遊戲,在減少敵人數量的同時,可以隨時獲取敵人位置。

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但本作也增加了一些額外的機制:比如非致命手段,允許擊暈敵人,而不是殺死他們,顯得更加“人道主義”,在不影響我們完成任務的情況下,這些敵人可能會被巡視的巡邏兵救起,達成0擊殺影子殺手的成就。同時,遊戲還增加了毒藥老鼠誘餌這類的道具,幫助玩家更有針對性的擊殺敵人,達成任務條件。

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技能加點與配件系統

在《狙擊精英4》中,那些屬於增益性的技能看起來十分繁瑣,而到了第五部,則被分成了大大小小27個技能:戰鬥,裝備與身體。在系統上簡化了UI,看上去更容易理解,而不同的技能加點則會影響玩家們的打法,是選擇以潛行殺敵於無形的個人身體素質,還是選擇無雙剛槍的道具流,開發商都為我們提供了極高的自由度。而隨著章節解鎖,玩家等級的提升,遊戲中可使用的武器和配件也會越來越多,本作新設的武器自定義選項(槍匠系統)能讓玩家自由地調整武器配件,並且可以根據不同的地圖和關卡任務更換初始攜帶道具,從而更好的滲透據點。

【狙擊精英5】並非新世代,而是加強版——《狙擊精英五》評測-第6張

雖然與四代相比,武器少了很多,但是配件裡的槍匠系統為玩家提供了更多樣的選擇空間:比如第一章的田地,比較開闊,玩家可以選擇距離遠,傷害更高的配件上陣。而第三章的城堡,行動空間狹隘,容易和敵人“轉角遇到愛”,所以玩家必須攜帶消音器和亞音速子彈潛入。同時,五代強調聲音範圍,場景噪音可以用來遮蔽開槍和走路的聲音,玩家潛行可以很好的利用這一點。

一言難盡的優化與bug

同時,我要吐槽的點太多了:一是遊戲裡出現的人物與任務bug,有的玩家在被擊殺後,會找不到暗殺目標;有的敵人躲在門後,吹口哨卻得不到警示;還有撿來的武器,多次丟下後就會掉出地圖空間,再也無法拿起;地圖上的灌木叢與樹林,都容易卡死玩家的去路···

【狙擊精英5】並非新世代,而是加強版——《狙擊精英五》評測-第7張

二是人物建模太粗糙了!每個角色幾乎都是臘腸嘴,場景動畫甚至沒有結尾的電影風格好看。當子彈射擊過敵人的頭部時,整個下顎就會往上縮。同時,人物動作也很僵硬,背起敵人再丟出去後,它們就會像木偶一樣扭出非常怪異的動作。

三就是pc版本的優化,不少玩家都有無法啟動的案例,不是GPU需要更新,就是遊玩途中游戲崩潰,或者遊戲內聲音無法正常播放等問題。凡此種種,都是遊戲目前褒貶不一的根源。

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總評

在我看來,本作依然是一部合格的FPS大作,在單人戰役裡,不僅加入了更多可玩性極佳的道具,建築中也隨處可取;同時也提升了遊戲畫面與質量,做到了極為真實的還原;槍匠系統的加入,更為玩家的高自由玩法提供了多種可能。多人戰役則是學習了當下的潮流,加入了入侵玩法,玩家不僅需要完成任務,也要提防隱藏在黑暗中的其他玩家,提高了遊戲刺激感,也增加了可玩性。但是與前作相比,核心玩法上並沒有很大的提升,算的上是《狙擊精英4》的加強版,同時目前遊戲的優化與bug問題讓人非常頭疼,希望官方儘快優化。

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遊戲評分:8分/10分


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