【PC遊戲】國內獨立遊戲人實錄:《真探》——我不是一個人在戰鬥


3樓貓 發佈時間:2022-06-01 18:03:40 作者:遊戲是第九藝術 Language

前言:自從上次採訪完《新仙劍奇俠傳2》後,我逐漸意識到一個問題,即便在玩家普遍唱衰國內遊戲市場的時候,依然有許多人在為做出一個好遊戲的夢想而奮鬥著,只不過囿於沒有足夠的宣傳,使得他們的抗爭淹沒在資本的洪流中。於是我嘗試開一個新的系列,用來記錄國內獨立遊戲人的真實情況,讓更多玩家能看到他們的努力。

(當然,《遊戲佬和女兒的故事》會繼續更新噠)




前些日子,體驗了Indie Ark發行的《真探》,創新而有趣的玩法成功地吸引到了我的主意,雖然對偵探類遊戲接觸不多(《逆轉裁判》《流行之神》《詭計對邏輯》《黑色洛城》),但是從來沒有想過一個如此簡潔的遊戲裡,居然將探案解謎的代入感拉滿!

 

【PC遊戲】國內獨立遊戲人實錄:《真探》——我不是一個人在戰鬥-第0張

在瞭解到這個遊戲是由一個人(原本我寫的是程序員,但是碩哥看完後私我:不然別用程序員的說法了吧,感覺我的代碼水平會給程序員丟臉)完成後,我不禁產生了興趣,想了解是什麼樣的原因促使了這個遊戲的誕生。於是聯繫上了製作人,看著這陽光開朗的頭像,我忍不住嘴角勾起一絲微笑,想必一定是一個純真無暇的小哥,大概就像那斜陽下粉嫩初綻的菊花一般燦爛吧。

【PC遊戲】國內獨立遊戲人實錄:《真探》——我不是一個人在戰鬥-第1張

為了讓碩哥放鬆心情,我先提了一個問題:碩哥能不能簡單介紹下你和遊戲結緣的過程?

 

碩哥:在我很小的時候看大家都追捧小霸王學習機,當時就不理解一個學習機有什麼意思的,直到後來明白這玩意是打著“學習”的名號能用來玩遊戲,瞬間就覺得真香了。後面和鐵哥們一到放假就在我家天天玩,我爸都看不下去了。我爸其實是很開明的,他看不下去不是因為我玩遊戲,而是因為他覺得這遊戲特別low,就給我弄了臺電腦(我:...實名錶示羨慕!),於是我才開始接觸電腦遊戲。

【PC遊戲】國內獨立遊戲人實錄:《真探》——我不是一個人在戰鬥-第2張

那會覺得紅警特別有意思,後來又玩了《趙雲傳》,這個遊戲真是驚豔到我了,晚上睡覺都睡不著的那種。再後來就是去網吧玩《鬼泣》,身後站了一排小學生,每次過場時候酷炫的動畫都會引來小學生尖叫,成就感爆棚。之後上大學後和我同學玩的就更多了,單機和多人都有涉獵,總體來說我的遊戲生涯都一直是特別開心的。

【PC遊戲】國內獨立遊戲人實錄:《真探》——我不是一個人在戰鬥-第3張

然後我又拋出了最感興趣的問題:碩哥,你是如何想到要一個人開始做遊戲的呢?

 

碩哥:主要是小時候比較喜歡玩遊戲,然後對遊戲這塊特別感興趣,大學時候還為此選了計算機專業,就是想著以後要做遊戲的。畢業後瞭解到了遊戲策劃這個職位,想著先了解下游戲行業,於是就從遊戲策劃開始入行了。

【PC遊戲】國內獨立遊戲人實錄:《真探》——我不是一個人在戰鬥-第4張

另外,一開始並不是打算一個人做遊戲的,本來是打算找同學和我一起搞的,但是後來他去網易了,然後又沒有找到特別合適的人,就只能自己一個人開始做遊戲了。

 

Q:既然碩哥在遊戲公司上班過,現在又出來做獨立遊戲,我很好奇碩哥對國內遊戲市場的看法?

 

碩哥:我在遊戲公司從事的工作其實跟市場沒什麼關係,只能淺談一下自己的感受,從目前這個大環境來講,我覺得總體來說是越來越好的。小時候盜版橫行,很多家長對遊戲視若洪水猛獸,現在真的會好很多。至少就我喜歡的偏重玩法的遊戲類型來說,比起我14年入行那會要友好很多了。此外目前監管這塊還是很嚴格的,版號也難拿,對小團隊來說會比較艱難,不過如果質量足夠好的話也可以在其他渠道活下去。

 

【PC遊戲】國內獨立遊戲人實錄:《真探》——我不是一個人在戰鬥-第5張

Q:那碩哥現在是全職做這個遊戲嗎?親友們對這個是怎麼看待的?

 

碩哥:對的,從20年3月一直全職做到現在。家裡人對我全職做獨立遊戲也是支持的態度,因為我們家認為男孩子就該出去闖一闖搞些自己的事業,反正再不濟也不會餓死,搞失敗了再去打工上班也沒關係,總體來說就是家人挺支持的。

 

Q:那碩哥是怎麼決定要做一個偵探遊戲的?是因為之前接觸過很多類似的其他作品嗎?

 

碩哥:其實我之前接觸的偵探作品並不是很多,之所以決定做偵探遊戲,主要是因為在瞭解到《Her Story》這個遊戲後,覺得這個搜索關鍵詞的機制是可以進一步挖掘的,這種機制也特別適合偵探這種題材,所以就做了《真探》。

 

【PC遊戲】國內獨立遊戲人實錄:《真探》——我不是一個人在戰鬥-第6張

Q:我覺得偵探遊戲除了玩法讓人有很強的代入感之外,劇本也是很重要的一部分,碩哥是怎麼寫出這樣一個劇本的?

 

碩哥:偵探遊戲的劇本確實很重要,我因為之前對這塊瞭解得並不多,所以為了能夠寫出更好的劇本就查閱了很多資料,包括偵探類型的影視劇和書籍之類的。但是查完資料後我發現一個問題,那就是這些作品的寫作方式是從觀眾或者讀者的角度來寫的,這點和遊戲差別很大,遊戲和傳統作品最大的一個差別在於交互,而影視劇和書籍則恰好缺乏交互這個維度。

 

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所以在《真探》的玩法大致成型後,我就開始摸索屬於自己遊戲的創作方式,先構思一個核心軌跡(詭計),然後構建成人物關係,接著在人物關係的圖譜上進一步添加謎題,大概就是這樣的一個過程。在創作的過程裡我還曾經試圖加入一些克蘇魯之類的元素(我:...啊,居然還打算加入克蘇魯,那怎麼破案啊...),但是發現不太契合,最終還是選擇了偏寫實的風格。

 

【PC遊戲】國內獨立遊戲人實錄:《真探》——我不是一個人在戰鬥-第8張

雖然沒有加入克蘇魯元素,但我還是融入了一些在其他地方獲得的良好體驗,這個體驗有很多方面,比如說我喜歡的《海賊王》,海賊王的漫畫中很多細節是非常精彩的,各種起承轉合給了我很多靈感,比如說我在遊戲結尾的多重反轉思路來源於《這就是街舞》裡王嘉爾跳舞的那一集,再比如說美劇裡喜歡玩和現實聯動的套路,如《西部世界》裡面有劇裡的官網,這個想法我也加入了《真探》裡面,也就是現在的公眾號聯動。

 

【PC遊戲】國內獨立遊戲人實錄:《真探》——我不是一個人在戰鬥-第9張

Q:那碩哥在製作遊戲的過程中有遇到過什麼困難嘛?

 

碩哥:困難嘛,倒是有的,主要來自於技術方面,可能因為我技術比較菜哈哈哈,之前就是自學了一下,沒有系統地學過這塊。舉個例子,在遊戲裡的那個輸入框,之前打字的話會出現一個位置錯誤的備選框,當時就盲猜是Unity相關的東西,可能涉及到底層架構什麼的,我又完全不瞭解這塊,擱置了很久後直到一次在網上發帖解決了這個問題。

 

【PC遊戲】國內獨立遊戲人實錄:《真探》——我不是一個人在戰鬥-第10張

總之問題主要是在技術上,有時候會去**購買一些技術服務,之前提到過的同學也幫我解決了不少問題,總體來說開發過程還是順利的。

 

Q:那截止目前為止,《真探》的完成度達到預期了嗎?

 

碩哥:目前的完成度是達到預期了的,現在主要是根據玩家的反饋進行一些細節的優化,之後也將會持續優化直到玩家們滿意為止。

 

Q:碩哥完成《真探》後,有什麼對未來的規劃呢?

 

碩哥:未來的規劃主要取決於《真探》的銷量吧!畢竟兩年多沒去工作,資金這塊還是緊張的,如果說無法回本的話,可能就會先去找個班上,等條件合適後再嘗試做些自己的東西。而如果反響好的話,我可能會嘗試做其他類型的遊戲,也可能會進一步挖掘《真探》出續作什麼的。

 

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不過如果後面再做遊戲的話,就不太想一個人做了,因為一個人做遊戲真的是一件很無聊的事情,希望能夠找到一些志同道合的人一起做比較有意思的遊戲吧!

 

Q:碩哥有沒有什麼想對玩家說的?也可以介紹下《真探》哦~

 

碩哥:首先非常感謝玩家們的支持,很多玩家反饋說遊戲好玩,這些反饋給我帶來了很大的成就感,也是支持我走下去的一個動力。再給沒玩過《真探》的朋友們簡單介紹下吧,《真探》這個遊戲你要是單從劇本上來看,我覺得不是很出彩(我忍不住吐槽:你這也太老實了吧),比起很多影視作品有差距,但是這個遊戲的優點在於沉浸感很強,體驗會更加豐富。如果你對推理解謎很感興趣的話,非常希望來嘗試一下,並且一定要玩到最後哦,因為只有玩到最後才能夠獲得完整的體驗!

 

啊,說到這裡我要補充一點,這個遊戲並不是說我一個人完成了所有的東西,在製作過程中我其他同學有幫助測試反饋,也給了我技術支持,都是有各種幫助的,非常感謝他們。

 

【PC遊戲】國內獨立遊戲人實錄:《真探》——我不是一個人在戰鬥-第12張




愉快而蕉濁的溝通時間很快就過了,碩哥溫潤的嗓音給我留下了深刻的印象。坦白來說,碩哥作為一個獨立遊戲製作人,對目前遊戲環境的樂觀是出乎我意料的。這讓我不由得反思,過去我一直不看好國內遊戲市場或者只是因為我站在玩家的角度思考問題,而沒有考慮到開發者的角度,固然前不久經歷了版號寒冬,但是這兩年依然有一些優秀的遊戲獲得了玩家們的認可。

 

【PC遊戲】國內獨立遊戲人實錄:《真探》——我不是一個人在戰鬥-第13張

當我開始調整角度重新開始看待這一切問題的時候,發現其實之前的很多看法確實過於片面,不論是玩家對於《光明記憶》的肯定,還是對於《戴森球計劃》的褒賞,甚至是最近《鬼谷》和《三國殺》的“倒數第一爭奪戰”也好,我都能夠感覺得到,玩家們對於優秀國產遊戲的渴望。即便因為國產遊戲廠商的普遍擺爛而讓玩家們幾度喪失信心,可是玩家們依然希望有著自己民族語言,融入自己民族文化,講述自己民族特色的好遊戲能夠出現。

 

【PC遊戲】國內獨立遊戲人實錄:《真探》——我不是一個人在戰鬥-第14張

不知道離出現這樣遊戲的道路還有多長,但是如果有朝一日能夠實現,那麼一定是因為對國產遊戲抱有熱愛和期盼的國內玩家,以及許許多多像碩哥這樣不忘初衷的遊戲製作人所一起鋪就的道路。

 

因為大家都有著對遊戲最純粹的愛啊!


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