《开普勒斯》试玩报告——对“缝合怪游戏”的一些思考


3楼猫 发布时间:2022-06-01 17:34:49 作者:少年D Language

弱弱地求一个三连……


《开普勒斯》,这款早在2018年就推出了抢先体验,却在四年后的现在才发售正式版的游戏,在短短不到一周的时间内,销量突破了十万大关。不出笔者预料的是,这果然又是一款所谓的“缝合怪游戏”。


《开普勒斯》试玩报告——对“缝合怪游戏”的一些思考-第0张

近年来,缝合怪游戏早已屡见不鲜。游戏类型接近饱和,制作方又不想细细打磨一款游戏,是造成此现象的重要原因。早已无人关心缝合怪游戏是否涉嫌抄袭,缝合得好不好玩,变成了唯一的关键。

因为游戏的内核是从其他经典游戏中直接借鉴过来的,所以大部分缝合怪游戏都不存在不好玩的问题。像大名鼎鼎的《创世理想乡》,你很难说它不好玩,但它是一款好游戏吗?这个问题想必无法解答。正因为游戏的基本玩法经得住考验,缝合怪游戏在发售后会短暂地风靡一段时间,比如前段时间发售的《地心护核者》(笔者也写过这款游戏的评测)。但风靡过后,便会迅速地失去余音。

《开普勒斯》试玩报告——对“缝合怪游戏”的一些思考-第1张

《开普勒斯》给人的第一印象,就是RPG版的《环世界》。与《环世界》不同,玩家不再是以上帝视角操控几个小人,而是亲身扮演着自己所创建的角色,WASD控制移动,鼠标左右键控制动作。

游戏以任务的形式提供了较为明确的新手引导,虽然某些材料的获取方式仍需要玩家自己去摸索,但游戏的总体流程还算清晰。

探索、挖掘、制作,沙盒生存游戏离不开这经典的老三样,可以让玩家充实地度过几个甚至几十个小时,建设自己的小小基地。但当游戏发展到某个阶段,就像什么东西超过了阈值,整个游戏便变得索然无味,这几乎是缝合怪游戏的通病,因为只有华丽的外表,没有属于自己的核心,而《开普勒斯》也是如此。

《开普勒斯》试玩报告——对“缝合怪游戏”的一些思考-第2张

但笔者能明显地感觉到,《开普勒斯》在尽力拉高它的“阈值”。

游戏拥有类似“副本”的地下场景,有点像《星露谷物语》。地下不同的层数含有不同的矿物,还有相对应的boss,让笔者感到很惊喜。

《开普勒斯》试玩报告——对“缝合怪游戏”的一些思考-第3张

通过击杀boss,可以解锁更高等级的工作台,从而制作更多更好的装备。也能让NPC入驻。这有点《泰拉瑞亚》的味道。

玩家还可以招募帮助自己战斗的随从和宠物,而以走位拉扯为主的战斗方式,又不得不让人想起讲究“走几打几”的《饥荒》。

令笔者印象格外深刻的是,《开普勒斯》拥有一套复杂的技能树系统,这套系统可以给玩家提供丰富的build,形成不同的流派,搭配起来需要动动脑筋,因为实际上是个拼图小游戏,总的来说,提高了可玩性。

《开普勒斯》试玩报告——对“缝合怪游戏”的一些思考-第4张

《开普勒斯》的音乐是极大的加分项,很好地营造出外星球荒凉孤独的氛围,个人认为足以和《环世界》媲美,属于“小而精致”的音乐。


总的来说,《开普勒斯》拥有足够的深度,使其在一众缝合怪游戏中脱颖而出——尽管这深度是由诸多经典游戏的要素缝合而来。这款游戏究竟能火到什么时候,会不会如同预料的那样迅速销声匿迹,笔者不得而知。

而越来越多“缝合怪游戏”的出现,究竟是好是坏?博采百家之长却没有自己灵魂的作品井喷似的出现,值得引起诸位玩家的深思。希望各位读者能在评论区里写出自己的看法。


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