看到更新公告,十分激動,提點靈器相關建議|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-06-01 16:59:08 作者:雅稱丶不羈 Language

首先是法器靈器,死物不成靈
這是想把法器和靈器分開。死物,即各類煉器礦石。死物不成靈,即單純用各種礦煉成的法器是不能啟靈的,因為它本身就沒靈可啟。靈物即承載靈性的煉器材料,可以是各類海獸的材料,添加了這類的材料煉成的法器才能啟靈。

這樣純法器豈不是無用?可以讓純法器的硬屬性比靈器高一些,可以理解為煉靈器時為保護靈性不損而不能完美煅打。
法器為制式,百件可全民皆兵;靈器為尖兵,隻身能萬軍取首。
這樣可以適當調低靈物的產出率,以提高靈器的稀有性和重要性。
其二是養靈升階,斬道以養靈
靈器由修士孕靈到一定程度可吞噬高階靈物升階,但靈物數量不足之類的原因不能升階時可選擇讓修士自斬修為來幫助靈器進階。
斬的是修為,若修為不足則修士境界跌落,但可適當增加再次突破時的成功率,數值方面可以設定為高一大境界的修士才可無損斬道,即一階靈器升二階靈器需要用金丹修士一級的修為數。
這樣4階升五階時要煉虛修士,但沒有怎麼辦呢?沒錯,要化神斬道,要的就是這樣,5階靈器哪那麼好弄。修士斬道斬出來的也是靈物,但低一階,練氣期就別想著斬道了,都沒悟道呢。
這樣甚至可以做一個更酷的設定,本命靈器。
以修士自斬的修為為靈物煉靈器,可以在靈物上做個來源修士的標記,當斬道的修士使用時有額外加成。
其三是靈器能力,器靈亦懂劍。
誠實講這個想法來源於另一款遊戲,它也修仙,它也模擬,沒錯就是了不起的修仙模擬器。修仙模擬器中對於類似靈器的設定是寄託,即將修士將所學習的技能斬去寄託到靈器上,當修士裝備靈器時,雖然修士本身不會已經斬去的技能,但靈器上已經寄託了,修士就可以使用。
我覺得這個想法很不錯,但不夠靈,寄託的技能只能由寄託的人使用(即張三寄託則只能由張三用,李四用時是不能使用靈器上寄託的技能的),這樣的靈器我認為還是死的。
那怎麼就靈了呢?學。
我的想法是,一階靈器帶有一個一階,一升二時獲得兩次機會,每次機會選擇一項:1.擴一個功法格子,2.升級一個已有的功法格子。再次升階時同樣。
功法格子最高級不超過靈器本身,每個靈器和人一樣,最多有5個功法格子。直接煉成的高階靈器獲得一個本階格子,一個低一階格子。
每個功法格子可以學習所有小於等於格子階級的功法,功法需由能夠練成改功法的修士進行“傳授”。器靈學成後,靈器的裝備者無論靈根悟性是否滿足均可獲得靈器上所有功法的加成。
鑑於修士只能穿比自己高一階的裝備,為了擴展可玩性,靈器可以作為特殊裝備不限制裝備境界。同時由於練氣期穿著五階靈器四處裝;B;過於離譜(雖然這很酷,很能為玩家帶來成為巨頭家族子弟的快感),作為限制靈器等階每超出可裝備的等階一階,裝備屬性下降20%(即練氣期穿五階靈器只有40%效率);同時為了防止一人會一萬中功法,限制每人只能穿一件靈器。
我自己設想了一下,這樣會帶來一些情況:全氣運功法的街(gai)溜子,全修速功法的超級年輕化神,全煉器功法的法器製造機,全煉丹功法的糖豆人,全種植功法的究極果農,全養殖功法的豬🐖廠主,全佈陣功法的建築師,全煉符功法的鬼畫符少年,全百分比屬性功法的一劍超人。
我的評價是,超酷超有成就感的好不好
正經的講,我覺得這樣的靈器比單純將“靈”字作為提升裝備屬性的前綴來說,在可塑性趣味性上超出太多了,而且單純的高品質裝備頂多算是一件利器,這樣的靈器才有資格成為家族底蘊
我本人沒有做遊戲的能力和魄力,只會在這邊口嗨嗨,以上只要能為遊戲製作者提供一點點思路和想法,我便心滿意足。

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