这是想把法器和灵器分开。死物,即各类炼器矿石。死物不成灵,即单纯用各种矿炼成的法器是不能启灵的,因为它本身就没灵可启。灵物即承载灵性的炼器材料,可以是各类海兽的材料,添加了这类的材料炼成的法器才能启灵。
这样纯法器岂不是无用?可以让纯法器的硬属性比灵器高一些,可以理解为炼灵器时为保护灵性不损而不能完美煅打。
法器为制式,百件可全民皆兵;灵器为尖兵,只身能万军取首。
这样可以适当调低灵物的产出率,以提高灵器的稀有性和重要性。
其二是养灵升阶,斩道以养灵。
灵器由修士孕灵到一定程度可吞噬高阶灵物升阶,但灵物数量不足之类的原因不能升阶时可选择让修士自斩修为来帮助灵器进阶。
斩的是修为,若修为不足则修士境界跌落,但可适当增加再次突破时的成功率,数值方面可以设定为高一大境界的修士才可无损斩道,即一阶灵器升二阶灵器需要用金丹修士一级的修为数。
这样4阶升五阶时要炼虚修士,但没有怎么办呢?没错,要化神斩道,要的就是这样,5阶灵器哪那么好弄。修士斩道斩出来的也是灵物,但低一阶,练气期就别想着斩道了,都没悟道呢。
这样甚至可以做一个更酷的设定,本命灵器。
以修士自斩的修为为灵物炼灵器,可以在灵物上做个来源修士的标记,当斩道的修士使用时有额外加成。
其三是灵器能力,器灵亦懂剑。
诚实讲这个想法来源于另一款游戏,它也修仙,它也模拟,没错就是了不起的修仙模拟器。修仙模拟器中对于类似灵器的设定是寄托,即将修士将所学习的技能斩去寄托到灵器上,当修士装备灵器时,虽然修士本身不会已经斩去的技能,但灵器上已经寄托了,修士就可以使用。
我觉得这个想法很不错,但不够灵,寄托的技能只能由寄托的人使用(即张三寄托则只能由张三用,李四用时是不能使用灵器上寄托的技能的),这样的灵器我认为还是死的。
那怎么就灵了呢?学。
我的想法是,一阶灵器带有一个一阶,一升二时获得两次机会,每次机会选择一项:1.扩一个功法格子,2.升级一个已有的功法格子。再次升阶时同样。
功法格子最高级不超过灵器本身,每个灵器和人一样,最多有5个功法格子。直接炼成的高阶灵器获得一个本阶格子,一个低一阶格子。
每个功法格子可以学习所有小于等于格子阶级的功法,功法需由能够练成改功法的修士进行“传授”。器灵学成后,灵器的装备者无论灵根悟性是否满足均可获得灵器上所有功法的加成。
鉴于修士只能穿比自己高一阶的装备,为了扩展可玩性,灵器可以作为特殊装备不限制装备境界。同时由于练气期穿着五阶灵器四处装;B;过于离谱(虽然这很酷,很能为玩家带来成为巨头家族子弟的快感),作为限制灵器等阶每超出可装备的等阶一阶,装备属性下降20%(即练气期穿五阶灵器只有40%效率);同时为了防止一人会一万中功法,限制每人只能穿一件灵器。
我自己设想了一下,这样会带来一些情况:全气运功法的街(gai)溜子,全修速功法的超级年轻化神,全炼器功法的法器制造机,全炼丹功法的糖豆人,全种植功法的究极果农,全养殖功法的猪🐖厂主,全布阵功法的建筑师,全炼符功法的鬼画符少年,全百分比属性功法的一剑超人。
我的评价是,超酷超有成就感的好不好。
正经的讲,我觉得这样的灵器比单纯将“灵”字作为提升装备属性的前缀来说,在可塑性趣味性上超出太多了,而且单纯的高品质装备顶多算是一件利器,这样的灵器才有资格成为家族底蕴。
我本人没有做游戏的能力和魄力,只会在这边口嗨嗨,以上只要能为游戏制作者提供一点点思路和想法,我便心满意足。