#單人遊戲#
七夕節,又稱乞巧節。古時女性希望自己繡工精巧,於是會像上天祈福。就是這麼個“手藝人”的節日。而打遊戲,恰恰需要一雙靈巧的雙手。那麼在7月7乞巧節的今天。先祝各位旗開得勝,“手藝”精進。
最近一直在沉迷P5R。講真的,好久沒有一款遊戲能讓我這麼用心去玩了,在來去匆匆的2023年。不管做什麼事情都是風風火火,連遊戲都快餐了不少。而P5R真正走進了我的內心,遊戲值得讓我慢慢品味。目前83小時才打到雙葉boss,沉迷大富翁無法自拔中。
P5R劇情細看之下,幼稚得可以。一群中二少年少女因為被各種“欺凌”之後組建怪盜團,讓邪惡的大人“悔改”。但是恰好是這設定,讓我實實在在過足了一把中二少年的癮。現實中的人比裡面的反派壞的,只能是更多。而誰又不希望能成為一個有能力書寫自己命運或者幫助他人的怪盜呢?
雖說是一款回合制戰鬥的遊戲,但是遊戲中的戰鬥設計做得非常精巧。不論是切換人格面具的特效,還是換手時候的過場,以及聯合攻擊、合體技的CG,都做得非常棒。個人非常喜歡這個換手的設定,更加能體現出怪盜團是“團體作案”而非個人行動,把團隊這一概念更加地鞏固了一遍。也在戰鬥的時候提供了更多的選擇以及可能性。
拋開戰鬥因素不說。P5R在日常上做得也是非常夠意思。讀書、打工、交朋友。各個因素做得非常棒,在動漫上面沒體現出來的日常細節做得非常到位。與各個協助人從初識到變成非常好的朋友,都有一個完整的過程。讓人逐漸瞭解各位協助人的同時,也會被他們背後的故事所吸引。個人非常喜歡學妹跟一二三(我的,都是我的!)
而且P5R的時間流逝是按天數算的,你可以很直觀地感受到日子的流逝,以及對於天數的分配,什麼時候學習,打工,升好感度。什麼時候去印象空間做支線,什麼時候做主線,都給予玩家較高的選擇。隨著時間流逝,可以非常明顯地感覺主角在你的悉心安排照料下逐漸變強。這一點做得是非常不錯的,代入感滿滿。
我個人是打算先一週目一二三或者學妹戀人結局,開二週目的時候全成就,順便體驗一下十艘船是什麼感覺。PS:果然終極目標還是成為鴨志田。