


可能會有小夥伴覺得,海盜的唯一目標就是敵人的高礦,畢竟如果正面能打得過,誰會去做海盜呢?
其實並不然,海盜戰術雖然包括偷高礦,但並不非侷限於此——除了偷高礦外,我們可以利用驅護隊的速度優勢,以及地形適應性以兵力優勢突襲別人落單艦隊,或者遇到對面艦隊鎖礦就突襲基地,前期機庫未成形時並不難打。

因此在戰艦選擇方面,我們儘量選用驅護隊,做海盜必須兵貴神速,打的就是一個措手不及。藍圖方面,如果有鬥***型號、鬩神星重炮最好,如果沒有也無傷大雅,記住速度第一,傷害第二。

而如果只是把偷礦噁心對方當做主要目標,那時浪費了驅護隊的速度和早期優勢——請各位記住,只靠偷礦永遠打不贏盟戰,偷高礦是一種削弱對方和迫使對方分兵的手段,但並不是主要目的,想辦法殲滅敵方艦隊才是根本目標。

當然,高礦也還是要偷的,在偷高礦的位置選擇方面,我們儘量選擇敵人大後方的位置,而不是兩個勢力前線附近的——肯定會有人會因為麻煩,嫌遠,只打近處高礦,這樣做有兩個弊端,一個是很快就沒有礦可打,另一個原因則是敵人主力就在身邊,暴露概率極高,很容易被人反手抄了基地。
另外,可能會有小夥伴擔心交戰後重組的艦船會直接返回基地,會暴露基地位置,其實此時我們可以直接動員令瞬移,防止這種情況發生。


最後在星系的關係處理方面,我們的攻擊對象可以由人擴展到盟,但切記不要得罪所有盟。如果對面幾個盟聯合,可以只攻一家,或許能起到對聯盟的一定分化效果。同時也避免被太多人針對。
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