


可能会有小伙伴觉得,海盗的唯一目标就是敌人的高矿,毕竟如果正面能打得过,谁会去做海盗呢?
其实并不然,海盗战术虽然包括偷高矿,但并不非局限于此——除了偷高矿外,我们可以利用驱护队的速度优势,以及地形适应性以兵力优势突袭别人落单舰队,或者遇到对面舰队锁矿就突袭基地,前期机库未成形时并不难打。

因此在战舰选择方面,我们尽量选用驱护队,做海盗必须兵贵神速,打的就是一个措手不及。蓝图方面,如果有斗***型号、阋神星重炮最好,如果没有也无伤大雅,记住速度第一,伤害第二。

而如果只是把偷矿恶心对方当做主要目标,那时浪费了驱护队的速度和早期优势——请各位记住,只靠偷矿永远打不赢盟战,偷高矿是一种削弱对方和迫使对方分兵的手段,但并不是主要目的,想办法歼灭敌方舰队才是根本目标。

当然,高矿也还是要偷的,在偷高矿的位置选择方面,我们尽量选择敌人大后方的位置,而不是两个势力前线附近的——肯定会有人会因为麻烦,嫌远,只打近处高矿,这样做有两个弊端,一个是很快就没有矿可打,另一个原因则是敌人主力就在身边,暴露概率极高,很容易被人反手抄了基地。
另外,可能会有小伙伴担心交战后重组的舰船会直接返回基地,会暴露基地位置,其实此时我们可以直接动员令瞬移,防止这种情况发生。


最后在星系的关系处理方面,我们的攻击对象可以由人扩展到盟,但切记不要得罪所有盟。如果对面几个盟联合,可以只攻一家,或许能起到对联盟的一定分化效果。同时也避免被太多人针对。
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