(微劇透預警,多圖預警)
“當仰望天空變為一種奢求,你是否有勇氣,去打破那一面高不可攀的屏障。”
不知從什麼時候起,湛藍的天空和溫暖的陽光變成了生活理所應當的一部分。
你是否設想過,當一切重歸黑暗,當天空被巨大屏障遮擋,當火焰和電燈成為獲取光明唯一的依靠。
黑暗恐懼是人類最原始的恐懼。在諸多影視遊戲作品中都有體現。
在經典電影《黑客帝國》中,烏雲覆蓋整個地球,地面遍是壓抑的機械巨獸。
《黑客帝國3:矩陣革命》
在遊戲《Minecraft》中,黑暗意味著玩家遭遇了遊戲內最強大的生物之一
亻爾 女子 (--BV1Xa411S7qg)
更不用提在諸多恐怖遊戲和電影中,黑暗無一不意味著危險,恐懼,寒冷。
對於黑暗的畏懼,人類點燃火焰,遷入山洞,為自己畫立了一個個安全的避風港。人類從未將自己囚禁其中,對自由的渴望和對未知的痴迷是人類的天性和本能。
人類的讚歌是勇氣的讚歌,人類的偉大是勇氣的偉大。明知安全區外的危險,但仍然勇敢探索,這正是我們誕生出璀璨的文明的關鍵。在遊戲《Stray》中,機器生命將自己囚禁於地下城,躲避菌克的侵蝕,逐漸喪失了探索的勇氣。
《進擊的巨人》城牆
玩家將在人類滅絕的世界扮演一隻墜落的流浪貓,在地下城中尋求機器人夥伴的幫助,逃回陽光下的世界。遊戲操作簡單,畫面精美無比,劇情溫馨治癒(),美中不足是流程較短。
吸一吸
在《Stray》中,光是重要的遊戲元素。在長到不可思議的地下生活裡,太陽成為了傳說,天空成為了妄想。
讚美太陽
然而黑暗的地下城裡,黑暗中幽暗的燈光給玩家帶來的不是寒冷和恐懼,而是溫暖和歸屬。就像放學回家抬頭仰望,看到家裡的燈散發出溫暖的光一樣,充滿了生命氣息。
戲劇性的是,遊戲鋪建於人類滅絕,機械覺醒的時代,這種“帶有生命力”的光影設計在遊戲內,和缺乏生命氣息但承載了生命的靈魂的機械生命相得益彰,呈現出了華麗而驚豔的美術效果。
溫暖幽暗的光
充滿安全感的光
樂觀而帶有生命力的光
富有生活氣息的光
在這樣的光影加成下,遊戲進程中的每個聚落都呈現出了獨特的美感,但是每一座城都無一例外的,充滿了生命氣息。
繁茂的城市
清幽的高樓
破落溫暖的村落
機器人的生命感也是構建這樣溫暖氛圍必不可少的條件。機器人用了七百萬年生長出靈魂,機器人被囚禁在地下世界七百萬年。在這個地下世界,機器人各司其職。外形聲音不像人類,但是處處都透露著人類的靈魂。機器人有對天空的嚮往,卻大多缺乏探索的勇氣。
七百萬年後,他們甦醒了。在囚籠裡,他們度過了七百萬年。
為你演奏的流浪音樂家
忠實勇敢的護衛
喜歡貓貓~
當貓貓衝破艱難險阻,打開了天空的大門時才發現,這個世界竟然如此美麗。
第一縷陽光
我們攤開在草地上的時候
也在擁抱天空
--寸灰--