寫在開頭:
1.本文的全部數據截止於2022.05.29;
2.本文中作品的簡介為筆者所概括的劇情,不會涉及劇透;
3.本文中作品的基本信息來源於批評空間,vndb和bangumi;
4.vndb和bangumi只給出了平均值,因為這兩個論壇的評分機制為1-10,截取中位數各作品基本一樣,沒有區分度;
5.本文中涉及劇透的地方會有標明,不喜歡劇透的讀者可自行迴避。
一、作品基本信息
原名:Magical Charming!
是否漢化:是,官方漢化(已登錄HIKARI FIELD,原價58,現價52)
譯名:魔卡魅戀!(後文簡稱《五色》)
發售時間:2013.05.31
製作會社:Lump of Sugar
劇本家:てつじん , しげた , 二葉つばさ , 冬茜トム
原畫:梱枝りこ
音樂:大川茂伸
主要聲優:愛理サクラ(オリエッタ・クロノ・イスタリカ・ジナスティール),遙そら(夏本諷歌),夏峰いろは(白神姫百合),桃山いおん(葉山秋音)
遊戲時長:中等(10-30h)
批評空間 中央值:80
批評空間 平均值:78
批評空間 data數:610
vndb 平均值:7.47
vndb data數:124
bangumi 平均值:7.1
bangumi data數:147
劇情簡介:
夏本律一覺醒來之後發現自己身處一個陌生的房間,打探之下才知道自己因為擁有魔法,被強行擄到了魔法王國伊斯塔麗嘉,在這裡有著闊別數年的妹妹,溫柔體貼的學姐,霸道卻異常關心自己的公主,友人也在不久後轉學來到這裡。伴隨著即將到來的暑假,夏本律能否和女孩子打好關係,並找到心儀的對象呢?故事由此展開。
二、作品整體評價(不涉及遊戲劇透)
《魔卡魅戀》是方糖社發行的遊戲中最為獨特的一部,《魔卡魅戀》相較於方糖社的其他作品而言,不但在遊戲系統方面下了一番功夫,而且劇情也精彩了不少。本篇的故事儘管有不少魔法元素,但總體而言還算是比較傳統的校園戀愛日常。但本篇的劇情也有不少地方為真結局埋下伏筆,在真結局之時遊戲的劇情開始反轉,這也收穫了不少的好評。
遊戲一共四位可攻略女主,性格各有特色,可以說是能滿足大部分玩家的需求;遊戲系統相較於傳統的根據選項進線而言,庫洛諾牌的存在讓遊戲的可玩性大大提升;捆枝莉子在本作的發揮也很不錯,貢獻了不少精美的cg;相較而言大川茂伸負責的音樂就比較一般了,沒有什麼亮眼的發揮。總體而言,《魔卡魅戀》是方糖社中劇情最為出彩的一部作品,對於冬茜感興趣或是喜歡捆枝莉子原畫的玩家而言,是一部不容錯過的佳作。
三、圍繞著庫洛諾卡牌建立的攻略系統
本作最為亮眼的地方無疑就是上文提到的庫洛諾卡牌,遊戲的攻略系統也是圍繞著它進行構建的。看過《魔卡少女櫻》的玩家應該一眼就能看出來,《魔卡魅戀》的庫洛諾卡牌是借鑑了《魔卡少女櫻》的庫洛牌,不過本作並沒有《魔卡少女櫻》那麼繁瑣的收集卡牌的過程,很多卡牌只要正常推進劇情就能獲得,HIKARI FIELD也在官網製作了其攻略,根據攻略還是能很輕鬆的收集全部庫洛諾卡牌的。
從遊戲的設定來說,庫洛諾卡牌是一種能讓不會魔法的普通人也能借此發動魔法的魔法道具,它會自動記錄在這裡發生過的一切事物,包括了物體、場所、動作和記憶。本作的共通線極其簡短,或者可以說只有op前的序章稱得上是共通線,當遊戲中的日期推進到7月8日的時候,也就是op之後,就可以開始攻略女主角了。op之後的劇情根據庫洛諾卡牌選取的女主角不同而不同,可以說在op之後就算是進入個人線了。在攻略女主角的時候,會觸發各種不同的任務,而此時你需要根據劇情和對話,選擇合適的庫洛諾卡牌完成任務,藉此提高女主角的好感度。
但庫洛諾卡牌並不是那麼簡單,每個庫洛諾卡牌有著三種不同的稀有度——C、R和SR,分為了四個不同的種類——物體、場所、動作和記憶。在本篇基本用不到這些東西,畢竟本篇中的庫洛諾卡牌更多的作用是去攻略女主角,不會涉及到戰鬥。但在抵達真結局之時,玩家會不得不面對三場戰鬥,而其中之一就需要根據其稀有度和種類進行計算,以擊敗對方,可以說是讓庫洛諾卡牌的玩法更加多樣化,可惜的是這種對戰只有一場,也只有三個回合需要計算,個人感覺庫洛諾卡牌還有很多可以挖掘的地方,可惜冬茜選擇的是點到為止,如果說本作的製作商換成Eushully或者AliceSoft,遊戲的可玩性會更佳吧。
庫洛諾卡牌除了在攻略系統中發揮作用,也是劇情中不可或缺的一部分,真結局的很多內容都和它有關,不過為了不做劇透,這裡先按下不表,待到下文再來詳細說說。
在攻略完一條個人線之後,玩家可以在鑑賞模式中閱覽自己收集到的卡牌,不少卡牌的描述十分有趣,而HF的本地化和玩梗也是恰到好處,有些卡牌的描述真是忍俊不禁。
四、劇情分析(未遊玩的讀者不建議觀看真結局部分的分析)
四位女主的個人線:普通的校園日常,不錯的角色塑造
《魔卡魅戀》的劇情得拆分成兩部分來看,一部分是四位女主的個人線,另一部分則是真結局。先說四位女主的個人線吧,在個人看來,這四條個人線只能說是中規中矩的校園戀愛日常故事,儘管遊戲中帶有不少的魔法元素,但在個人線中,魔法只是戀愛的佐料,更多的意義是在為了真結局的存在埋下伏筆。不過個人覺得《魔卡魅戀》的四位女主角塑造的都還算不錯,身為公主卻時刻關心男主的奧莉,闊別多年變得傲嬌的妹妹諷歌,溫柔體貼且有不少反差萌的學姐姬百合,以及為了男主不惜男裝轉學來魔法學校的秋音,在有限的劇情中將四位角色立了起來,這是《魔卡魅戀》做的比較好的地方。
既然說到了這個,筆者還是想提一嘴冬茜於2018年創作的《奇異恩典》,儘管這部作品的劇情十分精彩,但冬茜並不擅長塑造角色和描寫感情線,這也導致《奇異恩典》的口碑沒法再上一層樓,之後備受好評的《櫻色之雲,緋紅之戀》的角色塑造好上不少,但感情線的問題仍未解決。在個人看來,這是捲心菜社的策略出了一點問題,實際上負責過《魔卡魅戀》劇本的しげた也跟著捆枝和冬茜創辦了捲心菜社,他算是比較擅長創作萌系劇本的一位寫手,感情線的梳理不說有多好,但也比冬茜強上不少,但他在捲心菜社只負責萌系作品的劇本,像是《星戀》、《巧克甜戀》之類的。如果說他和冬茜的合作形式類似於《魔卡魅戀》的形式,個人覺得作品會有更好的質量。
真結局:出色的伏筆回收,平穩的劇情收束
《魔卡魅戀》作為方糖社評分最高的作品,這和它出色的真結局是分不開的,先來講講真結局的劇情吧,前面四條個人線都只是普通的校園戀愛日常,但在真結局中告訴玩家事情並非那麼簡單。
進入奧莉線沒多久,男主突然發現了一條奇怪的圍巾,這條圍巾是在奧莉線中奧莉親手織了送給男主的,但男主並沒有相關的記憶。
感覺到事情不對勁的男主找到了秋音商量這件事,結果發現卡牌中有秋音線最後的結婚申請書。
男主掏出這些物品之後便重獲了當時的回憶,但是奧莉和秋音並沒有,於是他又繼續去找姬百合幫忙,找到了姬百合的浴衣,這一次二人都重獲了記憶。
在這之後男主照葫蘆畫瓢,掏出諷歌的結婚照,讓諷歌也重獲那時的記憶。
奧莉經歷這一切之後回憶起了事情的真相,於是把過去發生的事情封印進卡牌,通過這張名為“零之編年史”的卡牌告訴了其他人真相。當主角們獲知真相之後,為了解決這個事件,男主提出了消滅魔法以救出伊斯塔麗嘉。
但伊斯塔麗嘉並不這麼想,她命令自己的三位使魔,也就是主角們昔日的老師阻擋他們,這時玩家需要通過庫洛諾卡牌進行戰鬥,方可進一步抵達真相,最為有趣的無疑是和瑪麗老師的對決,可惜的是遊戲並沒有過多提示,直接看攻略又會降低可玩性,個人覺得方糖社應該在此處多加一些提示會更好。
三場戰鬥之後,男主和奧莉來到了地下洞穴,伊斯塔麗嘉一眼就看破了奧莉的想法——成為自己的替身,為魔法源泉提供養料,這時真正的幕後黑手才浮現了出來。男主本來是想等魔法源泉耗幹之後帶著姐妹二人逃離這裡,沒想到魔法源泉在耗幹之後竟打算吸取三人的魔法,男主使用了所有強力的卡牌,都沒法滿足魔法源泉的需求,魔法源泉的目標是魔法最強的奧莉。這時男主想到了自己身上有不少和奧莉相關的卡牌,也明白了魔法源泉吞噬的究竟是什麼,於是把和奧莉相關的卡牌一股腦的丟了進去。最終的結局是魔法源泉填滿後引發了爆炸,正好加奈特指揮著飛艇救下了三人,最終隨著幻創庭國伊斯塔麗嘉的崩潰,魔法也徹底消失,男主和奧莉也終成眷屬,真是可喜可賀。
真結局的劇情相較於四位女主的個人線而言,可以說是精彩了不少,如果說遊玩此作不攻略真結局,可以說是錯過了遊戲最精華的部分。
五、硬件表現
本次負責原畫的是我們的老熟人捆枝莉子,這也是捆枝在方糖社負責的最後一部作品。儘管捆枝離開枕社已經兩年,但該作還是有不少的“枕味”,捆枝筆下的秋音很容易錯視成《櫻之詩》裡的夏目圭。同時,枕社經典的輕飄飄的衣服在本作也有保留,女主角的服裝都挺有枕社特有的輕飄飄的感覺。
不過《魔卡魅戀》人物的身材比例並不像《突然之間發現我已戀上你》中那般瘦削,不知道是方糖社的要求,還是自己有意為之。相較於也是今年迎來漢化的《奇異恩典》,《魔卡魅戀》的cg質量個人感覺要更高一些,以往飽受詬病的胴體,在本作中也沒有畫崩的地方。
本作的音樂由經常為方糖社作品作曲的大川茂伸負責,個人也玩過之前他負責的《遊魂》,那時的他還是貢獻了不少不錯的曲子,不過個人感覺這次他發揮的只能說是差強人意,沒有給筆者留下較深印象的BGM。
六、寫在最後
《魔卡魅戀》是冬茜的處女作,而其負責的真結局已經足夠驚豔,之後他創作的《奇異恩典》和《櫻色之雲,緋紅之戀》劇本也都很亮眼,今年捲心菜社將於7月發售的新作《ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world-》也是由冬茜主筆,不知道這次他能不能突破自我,達到90臺的高度,真是讓人期待。