夜魔修改方案,第三期|明日方舟


3樓貓 發佈時間:2022-06-01 13:07:18 作者:Final Plague Language

這是夜魔修改方案的第三期,我希望在強度得到合理控制的情況下。給夜魔一個新的出路。

首先是一技能,從夜魔的設定上來說,夜魔的源石技藝與夢境有關,所以我希望一技能可以和睡眠搭邊。加入到沉睡體系中。一技能目前思路差不多是這樣的.


天賦一,攻擊沉睡中的敵人時,攻擊力提升45%(+5%)
技能一:靈魂汲取:技能開啟後,立即使攻擊範圍內至多三個敵人陷入沉睡6秒。之後每次攻擊對敵人造成傷害的同時附帶0.8秒的沉睡,且會對範圍內至多2名友方單位恢復相當於自身攻擊力90%的生命值.CD80 持續55

接著是二技能
二技能問題不少,但核心可以歸整於兩個問題.1自動釋放2,-60%的移速.從設計之初,設計師可能希望夜魔能夠配合位移特種配合.但明顯,夜魔自動釋放很難配合.上面又來了一個液氮大炮. 劇情設定上夜魔人格本來就是比較那啥(不知道怎麼形容).本來就不屬於會聽話配合指揮的類型性格就不應該和隊友有太密切的配合.
所以技能上會更偏向單打獨鬥

天賦二:攻擊帶有負面Buff的敵人時可以額外造成攻擊力18%(+3%)的真實傷害
技能二,夜魔夢魘:立即在攻擊範圍內敵人處放置一個夢魘立場,使進入攻擊範圍的所有敵人獲得夢魘效果(直到立場時間結束),當有敵人第一次離開立場範圍時會將立場中的所有敵人大力度拉向中心並造成攻擊力150%的真實傷害.
夢魘效果:敵人的移動速度+60%,並令其在移動時受到正比於距離的真實傷害
CD30 持續5
這是在保持夢魘原有效果的改版.別的合理方案還有很多,就是改動有點過大.像疊夢魘,然後來個毒爆.都還不錯.

差不多就是這樣了,也聽聽各位的意見.

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