《英靈士魂》像素x銀河城=快樂的平方


3樓貓 發佈時間:2022-06-01 12:20:19 作者:白羽夜茶會 Language

本文作者 #白羽夜茶會# mula

《英靈士魂》像素x銀河城=快樂的平方-第0張


由Retro Forge開發的2D像素風平臺動作遊戲《英靈士魂》將於6月2日正式發佈,飽受期待的它,究竟有何魅力?

類銀河戰士惡魔城是指玩法類似於銀河戰士系列和部分惡魔城系列的遊戲,例如《奧日與黑暗森林》和《空洞騎士》,遊戲關鍵字為“探索”,這類遊戲中玩家通常需要重複探索已去過的地區,以發掘隱藏的道具或劇情。

劇情梗概

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在遙遠的阿希爾大陸,屹立著三個龐然大物;扎爾加,擁有著大陸最精銳的勇士,是統治阿希爾大陸的三大王國之一。在一次戰役中,王國勇士們受命在一處山谷進行埋伏,卻突然遭遇了地震,世界頓時陷入黑暗,整支隊伍都陷入了絕境。這時一道光束從天而降,女武神從其中走出;為了讓勇士們不隨著時間流逝而消散,女武神將戰士們帶到了另一個神秘的世界——泰拉蓋亞。

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泰拉蓋亞世界儘管讓勇士們暫時免受了死亡,但卻比想象中兇險百倍。一方面為了生存,一方面為了找到世界的守護者,成為世界的中心,勇士們不得不在這個全新的世界中重拾戰意,面臨種種危險。

“超大杯”的遊戲系統

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遊戲中有三種經典職業可供玩家選擇:揮舞利劍,燃燒怒火的斥候;蓄勢待發,箭雨淋敵的弓箭手;召喚法術,釋放力量的施法者。每個職業都有專屬的成長路線,如施法者可以增強法術的威力,而弓箭手則是提升箭支恢復的速度,每個職業還可以在旅途中獲得專屬的魔法,增強自己的戰鬥力。

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豐富的成長路線為遊戲帶來了極大的可玩性,通過選擇不同的技能樹分支,打造個性化的遊戲體驗,但需要注意的是,職業一旦選擇就無法更改,玩家需慎重選擇。

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玩家也可以通過寶箱和鍛造等渠道,獲得不同屬性的武器。同時,遊戲引入了元素機制,在劇情推進過程中,玩家可以獲得不同的附魔石,轉變自己的攻擊屬性,對剋制元素的敵人造成額外傷害,反之,剋制元素的敵人也會對玩家造成額外傷害。不同元素的轉換也會對遊戲解密造成影響,如擋路的蛛網只能用火元素附魔燒開,就算是炸彈都炸不開(笑)。

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在實際遊玩體驗中,前期玩家未解鎖技能時,無論是哪個職業,普遍都需要站在敵人臉上近戰輸出,弓箭手並不能一直射箭,弓箭本身擁有恢復時間,初始數量只有3,也就是射三下箭,玩家就需要衝上去用弓砸敵人的腦袋,讓輸出風險提高。而施法者的魔法CD前期足有6秒之久,最後也變成用法杖砸敵人的腦袋。

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到了遊戲後期,隨著武器和技能的強化,狀況會改善,但養成時間過長,導致前期玩家感受不到爽,只有折磨。但是隻要熬過前期,後面精彩的組合技,獨特的技能搭配,絕對會讓玩家大呼過癮。

帶點”魂“味的戰鬥

遊戲整體難度較高,怪物血條普遍較厚,攻擊力也高,但是,遊戲貼心的提供了遊戲中最重要的機制“格擋“,格擋可以抵擋敵人的攻擊,但格擋的傷害量有上限,在血條下面以盾牌條顯示。

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擊敗任何敵人後都會掉落血量恢復和金錢,降低了玩家生存的難度,金錢可以在商人處購買各種藥水和炸藥碎片,也可以購買武器升級,每五點炸藥碎片可以合成一個炸藥,但在遊玩中,炸藥對怪物傷害較低,更多用於炸牆開路,建議各位玩家不要亂用,不然就有可能面對前路是牆,炸藥沒有的窘境,藥水則可以強化玩家各項屬性,提高戰鬥力。

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遊戲的地圖設計是一大亮點,本作地圖設計類似於《空洞騎士》,需要通過玩家探索,來解鎖不同的區域,整體地圖極大,能夠提供極大的遊玩空間。但是,成於此,也敗於此,遊戲內容較為線性,玩家被進度限制,地圖也就成了用來標註商人的圖冊,實際作用並不大。

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遊戲內包含大量解密內容,但卻基本上沒有任何路線和解密提示,導致玩家有可能在一個死角繞路操控機關半天無果,最後卻要繞回前路,走之前的一條死路,大大提升了探索時長,讓解密變得無趣。究竟是追求戰鬥和技巧,還是追求探索和目標,兩者皆重的結果是導致遊戲定位模糊,失去部分受眾。

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遊戲擁有出色的打擊感,格擋,翻滾,瞬步,交戰的每一個瞬間,敵人的每一個攻擊,都在16BIT的細膩畫面呈現下分外有力,在配合寶石後,各種光效給玩家無與倫比的戰鬥體驗,手感可謂上乘,遊戲支持手柄與鍵鼠操作,鍵鼠默認鍵位較為奇怪,在技能多了後也不好操作,建議使用手柄遊玩,但是經過筆者實測,遊戲原生不支持第三方手柄。

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像素x銀河城=快樂的平方,遊戲雖有眾多缺點,但是瑕不掩瑜,雖比不上空洞騎士,死亡細胞等老前輩,但《英靈士魂》一定是一款優秀的類銀河戰士惡魔城遊戲,遊戲將在全平臺發售PC(Steam, Epic, GOG)Consoles(Nintendo Switch, PS4/5, and Xbox One/Series),有興趣的玩家們可以先加入願望單,靜待發售之日,舉起劍,重振勇士的榮耀。


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