本文作者 #白羽夜茶会# mula
由Retro Forge开发的2D像素风平台动作游戏《英灵士魂》将于6月2日正式发布,饱受期待的它,究竟有何魅力?
类银河战士恶魔城是指玩法类似于银河战士系列和部分恶魔城系列的游戏,例如《奥日与黑暗森林》和《空洞骑士》,游戏关键字为“探索”,这类游戏中玩家通常需要重复探索已去过的地区,以发掘隐藏的道具或剧情。
剧情梗概
在遥远的阿希尔大陆,屹立着三个庞然大物;扎尔加,拥有着大陆最精锐的勇士,是统治阿希尔大陆的三大王国之一。在一次战役中,王国勇士们受命在一处山谷进行埋伏,却突然遭遇了地震,世界顿时陷入黑暗,整支队伍都陷入了绝境。这时一道光束从天而降,女武神从其中走出;为了让勇士们不随着时间流逝而消散,女武神将战士们带到了另一个神秘的世界——泰拉盖亚。
泰拉盖亚世界尽管让勇士们暂时免受了死亡,但却比想象中凶险百倍。一方面为了生存,一方面为了找到世界的守护者,成为世界的中心,勇士们不得不在这个全新的世界中重拾战意,面临种种危险。
“超大杯”的游戏系统
游戏中有三种经典职业可供玩家选择:挥舞利剑,燃烧怒火的斥候;蓄势待发,箭雨淋敌的弓箭手;召唤法术,释放力量的施法者。每个职业都有专属的成长路线,如施法者可以增强法术的威力,而弓箭手则是提升箭支恢复的速度,每个职业还可以在旅途中获得专属的魔法,增强自己的战斗力。
丰富的成长路线为游戏带来了极大的可玩性,通过选择不同的技能树分支,打造个性化的游戏体验,但需要注意的是,职业一旦选择就无法更改,玩家需慎重选择。
玩家也可以通过宝箱和锻造等渠道,获得不同属性的武器。同时,游戏引入了元素机制,在剧情推进过程中,玩家可以获得不同的附魔石,转变自己的攻击属性,对克制元素的敌人造成额外伤害,反之,克制元素的敌人也会对玩家造成额外伤害。不同元素的转换也会对游戏解密造成影响,如挡路的蛛网只能用火元素附魔烧开,就算是炸弹都炸不开(笑)。
在实际游玩体验中,前期玩家未解锁技能时,无论是哪个职业,普遍都需要站在敌人脸上近战输出,弓箭手并不能一直射箭,弓箭本身拥有恢复时间,初始数量只有3,也就是射三下箭,玩家就需要冲上去用弓砸敌人的脑袋,让输出风险提高。而施法者的魔法CD前期足有6秒之久,最后也变成用法杖砸敌人的脑袋。
到了游戏后期,随着武器和技能的强化,状况会改善,但养成时间过长,导致前期玩家感受不到爽,只有折磨。但是只要熬过前期,后面精彩的组合技,独特的技能搭配,绝对会让玩家大呼过瘾。
带点”魂“味的战斗
游戏整体难度较高,怪物血条普遍较厚,攻击力也高,但是,游戏贴心的提供了游戏中最重要的机制“格挡“,格挡可以抵挡敌人的攻击,但格挡的伤害量有上限,在血条下面以盾牌条显示。
击败任何敌人后都会掉落血量恢复和金钱,降低了玩家生存的难度,金钱可以在商人处购买各种药水和炸药碎片,也可以购买武器升级,每五点炸药碎片可以合成一个炸药,但在游玩中,炸药对怪物伤害较低,更多用于炸墙开路,建议各位玩家不要乱用,不然就有可能面对前路是墙,炸药没有的窘境,药水则可以强化玩家各项属性,提高战斗力。
游戏的地图设计是一大亮点,本作地图设计类似于《空洞骑士》,需要通过玩家探索,来解锁不同的区域,整体地图极大,能够提供极大的游玩空间。但是,成于此,也败于此,游戏内容较为线性,玩家被进度限制,地图也就成了用来标注商人的图册,实际作用并不大。
游戏内包含大量解密内容,但却基本上没有任何路线和解密提示,导致玩家有可能在一个死角绕路操控机关半天无果,最后却要绕回前路,走之前的一条死路,大大提升了探索时长,让解密变得无趣。究竟是追求战斗和技巧,还是追求探索和目标,两者皆重的结果是导致游戏定位模糊,失去部分受众。
游戏拥有出色的打击感,格挡,翻滚,瞬步,交战的每一个瞬间,敌人的每一个攻击,都在16BIT的细腻画面呈现下分外有力,在配合宝石后,各种光效给玩家无与伦比的战斗体验,手感可谓上乘,游戏支持手柄与键鼠操作,键鼠默认键位较为奇怪,在技能多了后也不好操作,建议使用手柄游玩,但是经过笔者实测,游戏原生不支持第三方手柄。
像素x银河城=快乐的平方,游戏虽有众多缺点,但是瑕不掩瑜,虽比不上空洞骑士,死亡细胞等老前辈,但《英灵士魂》一定是一款优秀的类银河战士恶魔城游戏,游戏将在全平台发售PC(Steam, Epic, GOG)Consoles(Nintendo Switch, PS4/5, and Xbox One/Series),有兴趣的玩家们可以先加入愿望单,静待发售之日,举起剑,重振勇士的荣耀。