【PC遊戲】遊戲界的經典“對家”!你玩哪一個?


3樓貓 發佈時間:2022-06-01 10:03:23 作者:研遊特工隊 Language

同處於作為一個新興的不斷增長的行業裡,遊戲公司之間的關係一般是很融洽的。因為通常來說玩家們不會買了這家就不會買哪家,而是買了這家也買哪家。但由於種種原因,在遊戲界,總是有那麼幾個遊戲被人們拿過來反覆橫向對比,久而久之,他們就成了“對家” 。


【PC遊戲】遊戲界的經典“對家”!你玩哪一個?-第0張


《決勝時刻》和《戰地》這是兩個老對家了。先說《決勝時刻》作為美國的國民級的射擊遊戲,《決勝時刻》用紮實的射擊手感和極具感染力的劇情大獲成功。動視用一年一部的製作速度推出遊戲。這種推出速度本就已經足夠驚人了,更加驚人的是每一部都能有幾千萬的銷量。在這麼巨大的銷量累積下,《決勝時刻》的影響力相當驚人。

【PC遊戲】遊戲界的經典“對家”!你玩哪一個?-第1張

《決勝時刻》如此成功,但依舊沒有能霸佔整個賽道。《戰地》成了它最大阻礙。能夠在這樣巨無霸級別的對手中生存下來,《戰地》自然有它的獨門秘訣。《戰地》不光把注意力放在步兵之間的戰鬥,而且引入了載具。同時雙方的戰場也不再侷限於一個較小的範圍而是一片巨大的戰場。載具和步兵不斷爭奪關鍵據點,加上32vs32的大戰場最終形成了激烈的戰場環境。這就是《戰地》的安家立命之本。

【PC遊戲】遊戲界的經典“對家”!你玩哪一個?-第2張

遊戲界的“對家”不止一個。《DOTA》?還是《英雄聯盟》?這很早之間就成了一個經典抉擇。相比於《決勝時刻》和《戰地》,這個對家國內的玩家要熟悉的多。這兩款遊戲幾乎主導了整個moba市場,但是總的來說,《DOTA》和《英雄聯盟》走了兩個完全不同的路子。《DOTA》裡的裝備往往具有非常強大的功能性,《DOTA》沒有閃現,但是任何人都可以出推推棒。購買裝備的主要目的是裝備的技能,而不是屬性。這一點和《英雄聯盟》非常不同。另外一個非常不同的地方在於,《英雄聯盟》的技能傷害都是會隨著基礎屬性的增加而增加,但是《DOTA》則不然。《DOTA》的技能傷害是固定的,而英雄的血量會隨著等級的提升而提升。於是到了後期,技能傷害的佔比會降低不少。

【PC遊戲】遊戲界的經典“對家”!你玩哪一個?-第3張

這兩個最大不同導致《DOTA》和《英雄聯盟》擁有完全不同的戰鬥風格。《英雄聯盟》注重細節,能否在高傷害的對決中存活下來,全看選手們對細節的把控。一個小小的失誤會瞬間葬送整個團戰。在《DOTA》裡,勝負的天平有更多的要素,操作絕不是主要因素。

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對於國內地方老玩家來說,也有一個經典“對家”。《夢幻西遊》大家都知道,遊戲開服後一直是回合制的頭部遊戲。《神武》也一直是它的主要對手。《夢幻西遊》的優勢就是過去夢幻眾多老玩家。他們對這款遊戲相當熟悉,懂遊戲內暗藏的套路,知道如何獲取最大化的收益。同時公平的交易平臺讓玩家的裝備相當保值。這是夢幻的優點,如果玩家懂這個遊戲,那麼遊戲還是很好玩的。

【PC遊戲】遊戲界的經典“對家”!你玩哪一個?-第5張

《神武》走了一條不同的路,既然夢幻喜歡老玩家,那我就吸引新玩家吧。《神武》的各項任務都走了輕量化路線,遊戲的日常很快就能做完,剩下的遊戲時間就是看玩家自己了。喜歡PK的玩家就去PK,喜歡聊天的玩家就泡在工會里和朋友們侃大山,每個人都能在遊戲裡找到屬於自己的玩法。

【PC遊戲】遊戲界的經典“對家”!你玩哪一個?-第6張

雖然這些對頭遊戲在實際上在互相競爭。但有競爭就會有進步,作為享受這個進步的玩家而言,自然是希望這些“對頭” 能一直鬥下去。這樣玩家們才能玩到更加出色的遊戲。像這樣的“對頭”自然是越多越好。


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