論PUBG的32大成就,最難完成的一項是什麼,那毫無疑問是這個名為“攻擊下盤”的成就最難完成。
當然現在最難完成肯定是神出鬼沒成就,因為腰帶刪除之後產生了一個BUG,導致玩家穿上吉利服也完成不了這個成就(不知道目前是否修復該BUG),因此有這個成就也能變相證明你是個老玩家。
十字弩也算是PUBG的元老級武器,從內測開始就存在於遊戲中。SigMa猜測當時的主策劃製作這款的武器的時是想要玩家們不拘泥於常規的熱武器,用冷武器去拓展更多的遊戲性空間。
而它也不負設計師重望,憑藉自身高額的單發傷害和無聲的特性,在PUBG初期誕生了一大批“弩箭陰人流”的UP。
隨著新鮮感逐漸減去,玩家們不斷追求極致的壓槍、極致的戰鬥,這樣一把明顯落後於時代的武器也漸漸的無人問津,偶爾會有自定義劇場會使用。
1、難以掌握的暗殺利器
遊戲對於這把武器的評價是“很難掌握的暗殺利器”。不得不說這個評價相當準確,不少玩家由於不熟悉弩箭,即便有人站在他臉上,都不一定能射準。
奇怪的基礎瞄具、極大的下墜幅度都讓十字弩在實戰中難以發揮出威力。
此外從傷害上來說,十字弩的威力也很尷尬,雖然射中頭部無論是一二三級頭都是一箭死,但是除了一級甲外,射中身體需要2箭,給本就難以射中的十字弩又增加了一層難度。
畢竟實戰不是自定義房間裡的演員,被打了是不會呆在一個地方不動的。
再加上它巨慢的換彈速度,也讓十字弩成了玩家在落地時最不想看見的武器,寧願遇見機槍也不願意看見十字弩。
由於其極低的存在感,十字弩也沒有迎來過調整,不過皮膚倒是出了不少,但大多數皮膚都是藏匿處湊數用的。
2、弩箭家族能不能迎來更新?
PUBG對於出新武器這方面一直是偏向保守的,但SigMa認為還是可以給弩箭家族再添一員猛將的,比如複合弓。
雖然自古以來就有PC瞧不起移動端的傳統,但是SigMa認為手遊還是有一些地方是值得借鑑的,比如這一把燃點複合弓。
擁有精巧的機械機構,能輕易維持滿弓狀態,而且弩箭的飛行軌跡平直並配有下墜瞄具,方便玩家瞄準。
此外彈頭配備鋁熱劑,能命中對手時附著持續的燃燒傷害。
這些設定讓複合弓完全具有了空投武器的強度,而手遊也確實將複合弓塞進了空投。
SigMa認為端游完全可以借鑑手游出一把複合弓。首先PUBG作為大逃殺遊戲,玩家們長期處在熱武器作戰的模式下,需要一些新鮮的東西來增加遊戲的趣味性。
其次,目前空投武器中的單發栓動狙擊槍只有AWM和AMR兩把槍,這兩把槍的定位已經限制了未來空投單發狙擊槍的範圍,如果傷害不達標毫無意義,如果傷害達標也只是AWM或者AMR的換皮,意義也不大。
燃點複合弓卻可以巧妙的避開與AWM和AMR這兩把空投槍,避免出現槍械定位上的傷害性重合與功能性重合。
最後其實拉弓和換彈的動作遊戲內早就有了,比如有個舞蹈就是標準的拉複合弓的動作。
總結
目前的遊戲槍械空間出一把空投的燃點複合弓是完全可行的,冷武器家族是時候迎新了。
盲猜一波評論區會有兩種聲音,一個是全是外掛遊戲更新無用論的虛無主義老哥,一個是手遊的東西拿端游來幹嘛的PC高貴黨。
當然除了個人實力外,物理的網絡環境也是基礎,沒有好的網絡環境你再厲害也白搭。
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