《撞車嘉年華》:披著碰撞“外衣”的競速遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-06-01 09:58:28 作者:敦煌城頭立紅薯 Language

前言

《撞車嘉年華》Wreckfest是一款2018年發佈的競速遊戲,由Bugbear Entertainment芬蘭公司開發,該公司作為獨立遊戲開發商,目前主要員工18人,主攻賽車類遊戲。同時,在2004年,該公司發佈了經典作品《橫衝直撞》,以戶外越野拉力賽車為題材,但是加入了更多的激烈碰撞。2018年的11月15日,《暗黑血統》開發公司THQ Nordic宣佈正式收購《撞車嘉年華》開發商Bugbear Entertainment和《模擬山羊》的開發商Coffee Stain Studios。

《撞車嘉年華》:披著碰撞“外衣”的競速遊戲-第1張

種類繁多的專屬座駕

遊戲裡的賽車種類繁多,不同的是,大部分以美式肌肉車為主,也有少部分麵包車或者大皮卡。相同的是,它們都有著ABC三個等級之分,等級越高的車能力值越高,比賽裡也更容易操控。大部分的賽車玩家可以在市場裡通過金幣買到,金幣主要通過比賽獲得,名次越高獎勵越好。開發商還準備了許多可購買的DLC包,裡面有一些額外的賽車和噴塗供玩家選擇。

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可惜的是遊戲為玩家設置的車輛比較有限,所以我們還可以通過創意工坊製作和下載自己喜歡的車輛mod。開發商也鼓勵玩家自己設計賽車,遊戲的主頁面還為Mod專門安排了一個大選項,裡頭可以直接進入創意工坊導入下載好的車輛。

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可改造的自定義賽車

在《撞車嘉年華》中,玩家可以為自己的座駕塗上不同的顏色,且都可以免費更換。遊戲細還心的為大家提供了幾種搭配好了的噴漆,通過顏色盤,玩家還可以來自定義賽車的顏色,自由程度不亞於人物的捏臉和自定義。除此之外,讓我感到最驚喜的還是賽車的改造部分,遊戲裡的每輛賽車都可以進行改造,改造需要花費金幣,且部分零件有等級限制。

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改造的方向覆蓋了車的大部分硬件,比如車輪,發動機,排氣管,變速器,底盤等,改造可以使車的整體評分上升,幫助玩家在比賽中拔得頭籌。但是不推薦大家改太貴的硬件,因為一輛舊車整體改滿級下來,我們可以通過對比發現,玩家花費了新車的價格,卻比不上新車的初始速度,簡直得不償失。

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速度,碰撞,毀滅,男人的浪漫

有別與傳統競速賽車遊戲,遊戲還增加了碰撞和破壞的玩法,使玩法更豐富多樣,更能吸引玩家。應該有很多喜歡碰碰車的玩家吧?遊戲就是以碰碰車的碰撞玩法為基礎開發的,在遊戲裡,我們可以駕駛自己改裝好的賽車,在賽場上碰撞敵人,獲得勝利。在一場碰撞比賽中,玩家要保持加速衝撞,並將車頭部分對準敵人,同時小心向你的車身衝來的敵人,這樣才能減少車輛的損傷。在遊戲的單人戰役中,玩法不一,有在碰撞賽裡活到最後的,也有競速奪冠類的,且部分比賽獲勝後可以得到一些市場上買不到的賽車。

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遊戲的損毀破壞機制可圈可點,個人感覺比較真實。我們需要根據衝撞速度和事故嚴重性來判定破碎程度,無論是碰撞後引擎的起火,還是過彎時不小心撞上障礙物導致的車輛損傷,都可以在遊戲的左下角清晰的看到。得益於前作《橫衝直撞》的成功,開發商保留了原汁原味的玩法,並在畫質和優化上做了提升,在追求速度感的競速遊戲中,加入了更多碰撞,和可破壞的零件,也增加了比賽難度。同時,遊戲的震動反饋十分擬真,無論是轉向時的減速剎車,還是碰撞時的撞擊感,都讓我感到了和其他賽車遊戲全然不同的體驗,主要在於撞擊感的反饋,一把比賽下來可以感受到數十餘次的手柄震動,複雜而真實。

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破壞的體驗 對抗的樂趣

《撞車嘉年華》的最大樂趣還是聯機,玩家可以通過聯機超越朋友並撞毀他們的賽車,“多是一件美逝啊”。開發商對服務器的優化還是蠻不錯的,少有卡頓掉幀的情況出現。不過目前的玩家比較少,聯機的匹配時間過長,所以如果不是朋友本地聯機的話,還是建議單人遊玩和人機比賽。遊戲雖然引入了碰撞並破壞的撞車機制,但是碰撞的玩法不足,經常讓玩家玩得不過癮,所以我們還是隻能把它看成一款頗有特色的賽車競速類遊戲。

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遊戲目前開發了四種主要玩法:德比大破壞,競速,死亡競賽和團隊死亡競賽。德比大破壞是碰碰車式的玩法,在地圖規定的圓圈裡,23名玩家駕駛賽車,相互碰撞,角逐勝利者,活到最後比得是誰的血多(那我在角落摸魚不是把把第一?)。競速就是平常的競速遊戲了,只是比賽中的碰撞機制改進了,變得更容易損毀。死亡競賽和團隊死亡競賽類似於定時淘汰賽,玩法也是競速比賽,但是每圈的最後幾名會被淘汰。有趣的是,這個淘汰機制是按第一名通過一圈的時間來計算,不知道大家並列第一會怎麼樣。相比較地平線和極速快感系列,《撞車嘉年華》更注重帶給玩家破壞的真實體驗,同時給予玩家對抗式的樂趣,這也是這款遊戲的魅力所在。

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不足與改進

遊戲整體的遊玩體驗另人感到歡樂和有趣,但也有些許的不足。比如在德比大破壞時,多車輛的碰撞容易造成遊戲的卡頓,影響玩家的遊玩體驗。在玩法設計上游戲又偏硬核,為了側重考驗玩家在加速和過彎道時換擋的能力,開發商設定了換擋的機制,但同時速度不足時又會自動換擋,很迷惑的設定,個人不是很喜歡,因為不好操作,我還是喜歡GTA裡那種簡單的玩法,既有飛馳版的速度體驗,亦有真實的碰撞損毀機制,這才是我心目中的“撞車嘉年華”。

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結語

《撞車嘉年華》作為一款賽車競速類遊戲,不僅保留了前作《橫衝直撞》原汁原味的破壞和碰撞機制,同時在畫面和優化作了相應的提升。在兼顧遊戲性的同時,賦予了玩家聯機遊戲的快樂。玩家還可以領略地圖中不同的風光景色,無論是泥濘的森林,還是喧鬧的賽場,亦或是鬆軟的沙地,都有其對應的最佳車輛選擇,想要獲得更快的完成時間,就去尋找吧!但美中不足的是,開發商將換擋機制設定的偏硬核,使部分玩家難以操作,且遊戲整體以競速為主,在碰撞和破壞的玩法上略顯不足,容易使玩家體驗不佳。


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