初衷
回顧一年內那些有趣的遊戲,往往好遊戲缺乏的不是質量而是被發現的契機
Q:如何突出以獨立遊戲為主
A:以體驗感方面來參與提名能篩選掉一大批大作。
舉辦時間
年底回顧加不定期舉辦-1-2-3-4屆來回歸23,22,21年的遊戲,甚至回顧過的都有機會出導演剪輯版重新回顧
流程
明年1.1結束提名 ,24天投票1.26決出多個勝者,提名不限數量,投票不限數量,有時間還會開語音形式的茶話會來談論某個遊戲為什麼好,如果僅靠聲音的話大部分遊戲被埋沒的概率非常之高。
規則:必須是2024年1月1日至12月31日正式發行/搶先體驗的遊戲(包括導演剪輯版,重置版,不包括移植作品),除了娛樂獎雲玩家選擇獎之後都要求體驗大部分內容,過串的會採取降低權重等措施來限制參與此類活動
體感組
(該組每個遊戲最多提名一個獎項,附為舉例):
①動作(海納百川又生機勃勃)
②探索(懷揣好奇心去探索未知)
③表達(出色的敘事手法/流連忘返的故事/讓人印象深刻和共鳴的主題)
④解謎(啊哈!)
⑤策略(🤔)
⑥音樂(音樂是最先誕生於世的魔法)
⑦視覺(星之海的美術/無垠之心的演出)
⑧獨特(特立獨行)
⑨:歡樂(讓人感到開心的遊戲)
流程類
小而美(在短時間內帶來引人入勝的體驗)
大獎
年度最佳
雲玩家選擇獎(相當於榮譽提名)