初衷
回顾一年内那些有趣的游戏,往往好游戏缺乏的不是质量而是被发现的契机
Q:如何突出以独立游戏为主
A:以体验感方面来参与提名能筛选掉一大批大作。
举办时间
年底回顾加不定期举办-1-2-3-4届来回归23,22,21年的游戏,甚至回顾过的都有机会出导演剪辑版重新回顾
流程
明年1.1结束提名 ,24天投票1.26决出多个胜者,提名不限数量,投票不限数量,有时间还会开语音形式的茶话会来谈论某个游戏为什么好,如果仅靠声音的话大部分游戏被埋没的概率非常之高。
规则:必须是2024年1月1日至12月31日正式发行/抢先体验的游戏(包括导演剪辑版,重置版,不包括移植作品),除了娱乐奖云玩家选择奖之后都要求体验大部分内容,过串的会采取降低权重等措施来限制参与此类活动
体感组
(该组每个游戏最多提名一个奖项,附为举例):
①动作(海纳百川又生机勃勃)
②探索(怀揣好奇心去探索未知)
③表达(出色的叙事手法/流连忘返的故事/让人印象深刻和共鸣的主题)
④解谜(啊哈!)
⑤策略(🤔)
⑥音乐(音乐是最先诞生于世的魔法)
⑦视觉(星之海的美术/无垠之心的演出)
⑧独特(特立独行)
⑨:欢乐(让人感到开心的游戏)
流程类
小而美(在短时间内带来引人入胜的体验)
大奖
年度最佳
云玩家选择奖(相当于荣誉提名)