本次测评使用硬件设备是微星GP76(RTX3070满血版)游戏本。
游戏初体验
作为一款国产横版射击游戏,《碳酸危机》给小航母初印象是很像小时候玩过的《合金弹头》。能够特别轻松地上下左右射击,但是很难斜着射击;特别是游戏中使用载具感觉,载具还能跳一下,哇这一下童年的回忆就上来了!但是随着游玩的深入,我发现这款国产游戏有着自己不一样的地方,甚至毫不夸张的说《碳酸危机》是目前2022年新发布的国产独立游戏中我玩到品质最高的一部。
先聊一聊游戏质感,《碳酸危机》给我的第一感觉是流畅。一方面来自游戏出色的优化,游戏中玩家可以尽情地跳跃,跑酷。即使小航母手上的是测试版本,我在游玩的过程中没有遇到任何bug。另一方面来源于游戏中丰富的动作设计,加速跑,闪避滑铲,以及钩锁。玩家只要操作得当,可以像一个忍者一样在枪林弹雨中跑酷。在射击手感上,打击感非常的实。小爆炸会引起画面轻微震动,击杀特效非常棒,击中音效也做得非常出色,让整个游戏有着非常出色的打击感。加上适当的场景破坏,整个游戏的战斗体验就是非常地酣畅淋漓。
一开始在教学关卡阶段,小航母玩的时候是当《合金弹头》来玩的,我以为这是一款简单而又经典的爽游。但是随着游玩的深入,我开始逐渐意识到。《碳酸危机》只是表面上看起来很简单,实际上是非常需要操作的快节奏硬核横版射击游戏。没错《碳酸危机》比看上去的更需要复杂的操作,甚至我可以这样说从第一章走出实验室之后,这游戏就开始对于手残党有点不友好了。而且与《合金弹头》不同的地方在于,武器不是随机打怪掉落,而是有着自己可以选配的页面。玩家可以选择自己喜欢的武器,并且装配上合适的模块进入战斗。模块是可以无限量添加的,没有上限数量,但是需要电池。有模块和武器,就有商店系统。当然大家不用担心没有内购消费,商店里面充当货币的能量都是打怪掉落的,属于正常的游戏内容。
游戏的深入体验
随着游戏关卡的推进,我发现《碳酸危机》依旧很爽,但不是那种无脑突突突的爽。《碳酸危机》属于快节奏小关卡模式。玩家每个关卡只有一条命,死了后又从该关卡复活。每个关卡非常短,有点像《传送门2》那样一小个房间那种模式。游戏突出一个短平快,每一个小关卡通关时间非常短,除了boss战一般不到一分钟。但是关卡数量足够多,小航母打完序幕的实验室用了差不多一个多小时。
正因为关卡比较短,所以每一个关卡制作组设计都很用心,没有那种海量的满屏敌人让玩家割草。每一个敌人的位置,墙壁,跳板,机关等很明显都是经过制作组用心设计的。这也导致了一个问题就是,游戏难度较大,很多时候玩家要先用一条命去试图,然后凭借记点去通过关卡,有些较难的关卡试图消耗的就不止一条命。《碳酸危机》玩起来确实很有挑战性,很多地方需要非常复杂的操作,例如极短的时间内跳接爬墙接跳接钩锁再接跳,需要用到这种复杂的操作组合的场景在游戏中经常出现。这游戏有不少图甚至给我一种,跑图比战斗难的感觉。Boss战也是需要玩家用命去试招,然后找到破绽。甚至给我一种打魂游戏boss的感觉,多防少攻,活下去找boss出招破绽输出,不要贪刀!这游戏还有一个有趣的地方在于,敌人之间有误伤,很多时候可以通过巧妙地拉扯和运用地图让敌人杀死别的敌人,做到兵不血刃,这也是游戏一大乐趣。
游戏给予了我小时候玩《合金弹头》的那种乐趣,但是相比于《合金弹头》突突突割草的快感,《碳酸危机》需要操作动作更多,操作要求也更高。而且不用像合金装备那种一次要通关一整个主线。《碳酸危机》可以在任意小关卡上停下来。还有一个好处是《碳酸危机》有可视化血条,能更精准地知道boss需要打多久。
但是《碳酸危机》也有缺陷,我觉得这游戏如果能够有本地双人模式,或者有那种联机双人模式,可以拉一个好友一起来玩就更好了。目前这游戏只能自己单机玩,感觉要是能两个人一起玩会更欢乐。因为这种游戏,两个人玩就会有竞争,有竞争就会逼迫玩家打出更秀的操作,游戏也就更有乐趣。小时候《魂斗罗》和《合金弹头》这些游戏不都是两个人玩比一个人玩快乐么?
如果你是一个喜欢横版射击游戏的玩家,不妨试一试这款手感细腻,关卡很有挑战性的国产游戏。这款游戏远远比你看上去更复杂,难度确实不低,但是也能激发玩家快节奏的操作,带来无与伦比的操作乐趣。这游戏很爽,但不是割草那种爽,而是一种劫后余生感觉自己变强的爽!
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