Hi!~大家好,我是老熊
說到 RPG 遊戲一直是老熊喜歡的一個類型,角色養成的快樂總是讓人回味無窮,今天要介紹一款由遊民星空發行的遊戲「地獄僕從」,遊戲中大膽的再次使用了早已在日式 RPG 就被時代所拋棄的戰鬥模式 ,在配合上遊戲中被地獄入侵的末世背景,老熊非常期待這個靈魂獻祭給惡魔,然後又站在人類陣營,用惡魔的力量打敗惡魔的故事。
第一人稱回合制遊戲
「地獄僕從」是一款第一人稱視角的回合制RPG遊戲,如果你是日式 RPG 遊戲愛好者,那麼你一定會對這種形式的戰鬥方式非常熟悉。第一人稱視角代表著玩家的視線無法看到自己的角色,而第一人稱視角在回合制的展現往往是在戰鬥模式中,敵方(怪物)已平鋪的形式顯示在玩家的眼前,而玩家所控制的角色會在屏幕的下方用數字化的形式展示,玩家通過每個回合戰鬥模塊的交互操作來控制自己的角色行動。
通過這樣的方式展示戰鬥畫面,往往意味著玩家無法看到自己角色的形象,同時攻擊所能展示的動畫效果就被侷限在了敵方身上,可以選擇的展示方式會非常的少。這也是這個模式被逐步替代的原因,特色鮮明的主角們、華麗的技能攻擊效果和不同裝備下的特色外觀都是回合制遊戲的核心展示環節,這對於提高玩家的代入感以及整體的遊戲體驗有著不可忽視的作用。所以在近幾年稀少的回合制 RPG遊戲中,玩家所看到的往往都是第三人稱的模式。
不過這並不意味著“第一人稱”的模式沒有優點,反而是“第一人稱”的模式讓遊戲開發商能夠更加專注於遊戲 RPG 玩法的深耕。
古典模式下的 RPG 元素創新
雖然老熊在瞭解到「地獄僕從」是第一人稱模式的時候,就猜到遊戲的戰鬥模塊的元素一定非常的豐富,但是當老熊實際拿到CDK 進行體驗之後,才發現之前的猜測都是比較謙虛的,遊民星空並沒有讓喜愛 RPG 遊戲的玩家們失望。
六種惡魔體系下的百變技能樹
遊戲的主線劇情之下,玩家需要在六個惡魔領主之間選擇一個獻祭自己的靈魂換取力量,這個六種惡魔能力各具特色,側重點均有不同。在玩家選擇好惡魔職業之後,就會獲得該惡魔的特性開始遊戲之旅。
但是開發商爆棚的設計欲沒有停止,在選擇惡魔職業之後,玩家還會獲得一個複雜的技能樹,技能樹分主動技能樹和被動技能樹,每次升級都需要進行選擇。老熊還沒有玩到後面,並不能在這裡給出設計的是否合理,但是就從如此多的選擇來看,其中的可玩度一定非常高。
種類繁多的裝備部位
玩這類遊戲老熊有個習慣,就是會第一時間打開角色面板來查看裡面的內容。
在「地獄僕從」中角色面板裡面竟然包含了14個裝備部位,這對比 RPG 遊戲中常用的 6 個左右的裝備部位來說,在數量上翻了一倍多。不過裝備部位多並不意味著遊戲就好玩,主要還是看遊戲的核心戰鬥的展現,但是每多一個裝備部位就會需要多設計很多裝備這一點來說,開發商用心了。在常規的屬性增幅的裝備之外,還有一種特殊的輔助裝備,從詞條描述來看是在戰鬥開始就能進行一次額外的攻擊,這個模式就屬於比較好的創意。遊戲中為了彌補玩家看不到角色的缺憾,在物品欄中加入了角色的全身顯示,同時貼心地加入了裝備的外觀展示,讓玩家可以在切換裝備時比較直觀的看到不同的樣式。
種類繁多的屬性詞條
配合前面繁多的裝備,屬性詞條這個直接影響到戰鬥效果的元素一定不會簡單,這也是這款遊戲最核心的部分。屬性的重要性就不在這裡多加贅述,不同類型屬性詞條的多寡直接決定了遊戲內戰鬥計算的複雜度,當然這也是第一人稱最容易出彩的地方。「地獄僕從」在這方面也並沒有讓玩家們失望,確確實實在職業與流派上做出了不同的效果。簡單舉個例子:配合天賦的開場怒氣獲取,在開場的第一個回合內就能選擇使用全場流血技能,同時配合裝備的反擊屬性和擊中回血就能形成一個不錯的流派。
優秀的故事以及出彩的敘事
將背景故事放在最後介紹並不是說這款遊戲的背景故事不精彩,而是在老熊看來這款遊戲的核心亮點在遊戲性上,而故事劇情是輔助玩家沉浸式感受遊戲的利器。
「地獄僕從」的劇情設計非常有趣,在地獄惡魔入侵的大背景之下,人類的生活朝不保夕,被惡魔所奴役。而我們的主角在靈魂獻祭給惡魔之後獲取惡魔的力量,依然堅守自己在人類的陣營之中。
“只有魔法才能打敗魔法,只有惡魔才能打敗惡魔”
「地獄僕從」中的敘事節奏非常的討喜,精緻的暗黑畫風外加漫畫的敘事風格,讓這款遊戲的劇情看起來一點也不枯燥。在這裡要誇讚一下里面的音樂,每個遊戲場景的BGM 都非常用心,在場景地圖探索的時候,啪嗒啪嗒的腳步聲讓人印象深刻
總結
「地獄僕從」是一款令人回味的遊戲,大膽地採用了古老的遊戲模式,同時也給出了非常不錯的答卷。這款遊戲是一款慢節奏遊戲,和現在流行的爽快的戰鬥體驗完全相反,「地獄僕從」所追求的是對遊戲內容的探索,玩家需要深入理解遊戲的模式才能感受到遊戲的核心樂趣所在。
個人評分:8/10