《地狱仆从》:古典 RPG 模式的经典再现


3楼猫 发布时间:2022-06-01 09:57:27 作者:80后IT熊 Language

Hi!~大家好,我是老熊

说到 RPG 游戏一直是老熊喜欢的一个类型,角色养成的快乐总是让人回味无穷,今天要介绍一款由游民星空发行的游戏「地狱仆从」,游戏中大胆的再次使用了早已在日式 RPG 就被时代所抛弃的战斗模式 ,在配合上游戏中被地狱入侵的末世背景,老熊非常期待这个灵魂献祭给恶魔,然后又站在人类阵营,用恶魔的力量打败恶魔的故事。

《地狱仆从》:古典 RPG 模式的经典再现-第1张

第一人称回合制游戏

「地狱仆从」是一款第一人称视角的回合制RPG游戏,如果你是日式 RPG 游戏爱好者,那么你一定会对这种形式的战斗方式非常熟悉。第一人称视角代表着玩家的视线无法看到自己的角色,而第一人称视角在回合制的展现往往是在战斗模式中,敌方(怪物)已平铺的形式显示在玩家的眼前,而玩家所控制的角色会在屏幕的下方用数字化的形式展示,玩家通过每个回合战斗模块的交互操作来控制自己的角色行动。

《地狱仆从》:古典 RPG 模式的经典再现-第2张

通过这样的方式展示战斗画面,往往意味着玩家无法看到自己角色的形象,同时攻击所能展示的动画效果就被局限在了敌方身上,可以选择的展示方式会非常的少。这也是这个模式被逐步替代的原因,特色鲜明的主角们、华丽的技能攻击效果和不同装备下的特色外观都是回合制游戏的核心展示环节,这对于提高玩家的代入感以及整体的游戏体验有着不可忽视的作用。所以在近几年稀少的回合制 RPG游戏中,玩家所看到的往往都是第三人称的模式。

不过这并不意味着“第一人称”的模式没有优点,反而是“第一人称”的模式让游戏开发商能够更加专注于游戏 RPG 玩法的深耕。

古典模式下的 RPG 元素创新

虽然老熊在了解到「地狱仆从」是第一人称模式的时候,就猜到游戏的战斗模块的元素一定非常的丰富,但是当老熊实际拿到CDK 进行体验之后,才发现之前的猜测都是比较谦虚的,游民星空并没有让喜爱 RPG 游戏的玩家们失望。

六种恶魔体系下的百变技能树

游戏的主线剧情之下,玩家需要在六个恶魔领主之间选择一个献祭自己的灵魂换取力量,这个六种恶魔能力各具特色,侧重点均有不同。在玩家选择好恶魔职业之后,就会获得该恶魔的特性开始游戏之旅。

《地狱仆从》:古典 RPG 模式的经典再现-第3张

但是开发商爆棚的设计欲没有停止,在选择恶魔职业之后,玩家还会获得一个复杂的技能树,技能树分主动技能树和被动技能树,每次升级都需要进行选择。老熊还没有玩到后面,并不能在这里给出设计的是否合理,但是就从如此多的选择来看,其中的可玩度一定非常高。

种类繁多的装备部位

玩这类游戏老熊有个习惯,就是会第一时间打开角色面板来查看里面的内容。

《地狱仆从》:古典 RPG 模式的经典再现-第4张

在「地狱仆从」中角色面板里面竟然包含了14个装备部位,这对比 RPG 游戏中常用的 6 个左右的装备部位来说,在数量上翻了一倍多。不过装备部位多并不意味着游戏就好玩,主要还是看游戏的核心战斗的展现,但是每多一个装备部位就会需要多设计很多装备这一点来说,开发商用心了。在常规的属性增幅的装备之外,还有一种特殊的辅助装备,从词条描述来看是在战斗开始就能进行一次额外的攻击,这个模式就属于比较好的创意。游戏中为了弥补玩家看不到角色的缺憾,在物品栏中加入了角色的全身显示,同时贴心地加入了装备的外观展示,让玩家可以在切换装备时比较直观的看到不同的样式。

种类繁多的属性词条

配合前面繁多的装备,属性词条这个直接影响到战斗效果的元素一定不会简单,这也是这款游戏最核心的部分。属性的重要性就不在这里多加赘述,不同类型属性词条的多寡直接决定了游戏内战斗计算的复杂度,当然这也是第一人称最容易出彩的地方。「地狱仆从」在这方面也并没有让玩家们失望,确确实实在职业与流派上做出了不同的效果。简单举个例子:配合天赋的开场怒气获取,在开场的第一个回合内就能选择使用全场流血技能,同时配合装备的反击属性和击中回血就能形成一个不错的流派。

优秀的故事以及出彩的叙事

将背景故事放在最后介绍并不是说这款游戏的背景故事不精彩,而是在老熊看来这款游戏的核心亮点在游戏性上,而故事剧情是辅助玩家沉浸式感受游戏的利器。

《地狱仆从》:古典 RPG 模式的经典再现-第5张

「地狱仆从」的剧情设计非常有趣,在地狱恶魔入侵的大背景之下,人类的生活朝不保夕,被恶魔所奴役。而我们的主角在灵魂献祭给恶魔之后获取恶魔的力量,依然坚守自己在人类的阵营之中。

“只有魔法才能打败魔法,只有恶魔才能打败恶魔”

《地狱仆从》:古典 RPG 模式的经典再现-第6张

「地狱仆从」中的叙事节奏非常的讨喜,精致的暗黑画风外加漫画的叙事风格,让这款游戏的剧情看起来一点也不枯燥。在这里要夸赞一下里面的音乐,每个游戏场景的BGM 都非常用心,在场景地图探索的时候,啪嗒啪嗒的脚步声让人印象深刻

总结

「地狱仆从」是一款令人回味的游戏,大胆地采用了古老的游戏模式,同时也给出了非常不错的答卷。这款游戏是一款慢节奏游戏,和现在流行的爽快的战斗体验完全相反,「地狱仆从」所追求的是对游戏内容的探索,玩家需要深入理解游戏的模式才能感受到游戏的核心乐趣所在。

个人评分:8/10


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