大家好,我是拉飛奇,正在製作一款“自選出生,多分支劇情,每一局都有嶄新體驗的武俠RPG”——《萬化江湖》
好久沒更新開發日誌了,最近也一直在肝進度,那麼廢話不多說,介紹一下主要更新的內容。
眾所周知,一個開放世界遊戲,讓世界中有值得探索的地方是重中之重,所以本次我在遊戲中加入了採集系統,玩家可以通過採礦、伐木、狩獵等方式,在遊戲內的各處地點,探索採集各色獨特的物品
填充需要海量內容的開放世界
為了製作一個合理的系統,秉承學習金庸先生化用傳統文化、歷史知識來加強劇情沉浸感的手法,我查詢了數十本古籍和資料論文,或直接借用或改編,共添加了近百種木材、礦石、獵物等材料進了遊戲裡,在豐富遊戲內容的同時,也要保持好對於角色扮演遊戲無比重要的代入感。
添加了豐富而合理的近百種材料
隨後介紹一下采集系統的玩法,這裡以狩獵系統為例。
玩家可以通過狩獵獲取材料,而在狩獵的過程中,可能會觸發各種事件,比如遭遇具有攻擊性的生物併發生對戰,比如猛虎、毒蛇等。
多樣的狩獵系統
為了增加可玩性,我還圍繞這個系統添加了一些玩法,比如玩家可以通過一些途徑去學習動物的技能,甚至馴服動物將其變為隊友,擊殺奇珍異獸後,在其腹中找到神功秘籍等經典橋段,在《萬化江湖》中,都有可能發生。
狩獵遭遇黑曼巴,man!
相信大家能看出來,我在製作時是比較看重玩法的多樣性,比如本次提到的採集系統,我不希望它只是玩家用來獲取資源的,一個孤立而無聊的系統,於是我從各個方面將這個系統融入遊戲中,力求讓它變得更好玩,更像這個遊戲世界裡的一部分。
狩獵獲得的蛇膽
最後,遊戲的試玩版我正在加班加點的製作,目前仍是單人制作所以進度會慢一些,還望各位諒解。
各位如果對遊戲感興趣可以去Steam裡添加願望單,這是對我最大的支持,感謝觀看!
自選出生,多分支劇情,每一局都有嶄新體驗的武俠RPG。探索廣闊江湖,決定世界走向,加入各色門派,修習十八般武藝,結緣江湖俠客。成為怎樣的人?一切皆取決於你。