大家好,我是拉飞奇,正在制作一款“自选出生,多分支剧情,每一局都有崭新体验的武侠RPG”——《万化江湖》
好久没更新开发日志了,最近也一直在肝进度,那么废话不多说,介绍一下主要更新的内容。
众所周知,一个开放世界游戏,让世界中有值得探索的地方是重中之重,所以本次我在游戏中加入了采集系统,玩家可以通过采矿、伐木、狩猎等方式,在游戏内的各处地点,探索采集各色独特的物品
填充需要海量内容的开放世界
为了制作一个合理的系统,秉承学习金庸先生化用传统文化、历史知识来加强剧情沉浸感的手法,我查询了数十本古籍和资料论文,或直接借用或改编,共添加了近百种木材、矿石、猎物等材料进了游戏里,在丰富游戏内容的同时,也要保持好对于角色扮演游戏无比重要的代入感。
添加了丰富而合理的近百种材料
随后介绍一下采集系统的玩法,这里以狩猎系统为例。
玩家可以通过狩猎获取材料,而在狩猎的过程中,可能会触发各种事件,比如遭遇具有攻击性的生物并发生对战,比如猛虎、毒蛇等。
多样的狩猎系统
为了增加可玩性,我还围绕这个系统添加了一些玩法,比如玩家可以通过一些途径去学习动物的技能,甚至驯服动物将其变为队友,击杀奇珍异兽后,在其腹中找到神功秘籍等经典桥段,在《万化江湖》中,都有可能发生。
狩猎遭遇黑曼巴,man!
相信大家能看出来,我在制作时是比较看重玩法的多样性,比如本次提到的采集系统,我不希望它只是玩家用来获取资源的,一个孤立而无聊的系统,于是我从各个方面将这个系统融入游戏中,力求让它变得更好玩,更像这个游戏世界里的一部分。
狩猎获得的蛇胆
最后,游戏的试玩版我正在加班加点的制作,目前仍是单人制作所以进度会慢一些,还望各位谅解。
各位如果对游戏感兴趣可以去Steam里添加愿望单,这是对我最大的支持,感谢观看!
自选出生,多分支剧情,每一局都有崭新体验的武侠RPG。探索广阔江湖,决定世界走向,加入各色门派,修习十八般武艺,结缘江湖侠客。成为怎样的人?一切皆取决于你。