《原神》2.7版第一期祈願池角色一圖流攻略_蘭生幽谷——夜蘭


3樓貓 發佈時間:2022-06-01 09:51:57 作者:O丶Ha丶Yo Language

蘭生幽谷——夜蘭

《原神》2.7版第一期祈願池角色一圖流攻略_蘭生幽谷——夜蘭 - 第1張

作為本期角色UP池新登場的角色——夜蘭,有必要“嘮嗑”一下,總結就是角色機制順心,傷害給力,2命完全體。

總結今日(22年5月31日)測試0-2命夜蘭的心得:

1、夜蘭的A(蓄力箭——破局矢)、E、Q都可作為輸出方式,都是基於夜蘭生命值上限來計算傷害,其中Q佔比最高。所以攻擊力這一屬性對於夜蘭而言是無效屬性,不用在意。

2、A的破局矢手感不錯,相當於可以體驗一下滿命甘雨。傷害範圍與甘雨的二段蓄力大同小異。

3、E手感也不錯,長按的時間與早柚的長按E類似,無需一直長按。美中不足就是不能通過施放Q來結束長按疾跑的狀態,只能通過再次點按E/普攻/衝刺來取消。對單建議點按,對群建議長按,產球能力一致,都是3-4顆水元素微粒。

4、Q的機制類似行秋,都需駐場角色A才能觸發協同攻擊。

5、掛水效率問題。

主要只是針對輔助胡桃,0命夜蘭比較不穩定,有“第三者附著”(比如鍾離的巖脊、胡桃的血梅香、阿貝多的陽華等)的出現就會打亂節奏,一旦打亂節奏基本就是胡桃“反向打工”,為夜蘭掛火,讓夜蘭來觸發蒸發反應。若沒有“第三者附著”的出現,基本是很穩定的讓胡桃持續蒸發,是可以壓住胡桃的火。這一問題可通過解鎖夜蘭2命得到有效解決,不會再擔心夜蘭的掛水效率問題。

6、增傷問題。

夜蘭的Q狀態持續期間,駐場角色可獲得傷害加成(元素傷害乘區),至多獲得50%,實測出增加至最高增傷值耗時大約在10秒左右。需要注意,中途退場就會重置。

7、充能問題。

實測對象為魔偶劍鬼,胡/宵夜鍾裡,0命夜蘭的充能效率達到230%+可實現無縫循環,1命夜蘭(祭禮弓也可)只需180%+可實現無縫循環(夜蘭EQE,需吃到自己產的球),以上數值是比較極限的數值。而與雷神同行,即使是0命的夜蘭也只需180%+充能完全足夠。

整體來說,夜蘭的出現增添了手感的樂趣,解決了雷國與胡桃搶行秋的問題。目前就個人而言,用得舒適順心的陣容一是[宵宮+夜蘭+鍾離+雲堇],二是[雷神+夜蘭+班尼特+香菱],三是[胡桃+夜蘭+鍾離+阿貝多]。至於永凍隊,還是手感不太好,類似行秋的掛水機制,對於綾華或是甘雨而言都不太方便,這也僅是個人心得。


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