遊戲中一些機制和玩法的觀點和建議|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-06-01 05:55:42 作者:答案-殤 Language

1、弟子分配十分繁瑣。
自動派遣、自動工作得功能並沒有讓人覺得省心多少。
弟子需要調遣至其他島嶼,手動操作十分繁瑣(需要在弟子一欄找到其所在島嶼,再卸下全島所有人工作,再調遣該弟子。。。如果不卸下工作,種田、挖礦的還得一個一個自己找。。。)

篩選弟子應該除了靈根、資質、關注、職業、境界,應該還有島嶼的劃分,該項功能應該讓我們更快速的搜尋、調遣弟子。(建議參考遊戲三國志11,他們全圖一堆城池,一堆將領,如何調遣弟子的。)

2、大地圖視野中無小地圖和座標收藏功能。
後期佔領島嶼多了,其中一個島嶼被攻擊佔領,島嶼位置都不知道在哪。手動大地圖能找半天。
建議小地圖顯示全圖(可有迷霧)、島嶼座標收藏,方便確定方位。

3、藏經閣添加功法時無比卡頓。

4、功法多而且雜,但yyds的就那幾個,其他一堆功法基本就是擺設。
木系壽命功法、血靈混元功、玄武神功yyds(只要活的久,🐷都能化神)

5、關於功法、弟子屬性架構的建議。

打架類功法分成4類:體修、靈根修、非靈根修、魂修(生產功法另算)
且功法需連貫修煉,從一階白功法、二階綠功法到五階紅功法連貫修煉。
1、體修,+血量、+物攻、+護甲
2、靈根修,+藍量、+修煉速度、+特殊屬性(如木系加壽命、雷系加暴擊等)
3、非靈根修(無屬性功法,如劍法、儒家、魔道等等),+藍量、+法攻、+魔抗
4、魂修,+魂量(神識)、+魂攻、+魂御
其中物攻、法攻攻擊血量,魂攻攻擊魂量(神識),血量或者魂量歸0,修士死亡。(成仙之後,血量歸0能保留靈魂)

生產類功法分成6類:
人道:煉丹、煉器、符籙
地道:風水、陣法
天道:氣運
單獨修煉,需要絕對天賦。
比如某弟子,煉丹天賦3級(其他天賦1級或者0級),那麼其最多煉三階丹藥。
1、煉丹:
修為丹、治療肉體丹、治療經脈丹、治療神識丹(治療類丹藥不應該是普通加血、加藍、加神識,打架難免受傷,受傷程度:輕度、中度、重度、瀕危,導致血量、藍量、神識只為恢復到80、60、40、20,恢復需要大量時間,尤其是瀕危,治療丹建議應該能大大加速這過程,進而使得這類丹藥有存在價值,不是擺設)、壽命丹、突破瓶頸丹、突破境界丹等。
2、煉器:
攻擊法器(+物攻、+法攻、+魂攻)、防禦法器(+護甲、+魔抗、+魂御)、速度先手法器(+速度、+先手)、輔助修煉法器(+修煉速度、+煉丹煉器符籙風水陣法氣運速度)
3、符籙:
攻擊符籙(一次性攻擊)、防禦符籙(一次防禦)、逃跑符籙(+逃跑概率)
4、風水:
搜尋各類島嶼的礦脈,讓礦藏變得和靈藥一樣,可再生。(同一島嶼同時期不超過一定數量的礦脈)
比如在微型島搜尋到微型靈脈、玄鐵礦、白玉礦、硃砂礦等等)
5、陣法:
給予各個島嶼對本方的攻擊加成、防禦加成,在本地島嶼煉製聚靈陣,給予部分修士修煉加成。
6、氣運:
給予一島修士一段時間的氣運加成,好事連連,如雲遊探索爆率提高、煉丹煉器符籙風水陣法成功率提高、修士境界突破概率等等。

注:煉丹煉器符籙的修士可以有一定比率,但風水陣法氣運的修士應該是萬裡挑一,一個可定一族興衰的存在。(風水讓礦物無限,風水師工作一段時間搜尋到各類礦脈保證島嶼一段時間礦物供應;陣法煉製和維護一個島嶼的陣法,陣法師煉製和維護各類陣法,提供攻擊防禦速度先手等加成,提供加快修煉速度的陣法;氣運定一族興衰,氣運高好處不斷,氣運低禍事連連,氣運師給各個島嶼提供各類修煉、生產buff加成。)
將各類生產天賦高的集中成隊、方便管理,當然風水陣法氣運的一脈單傳出現概率極低。
此6類生產職業,功法單獨學習,需要絕對天賦,與打架類功法無關,有境界和天賦,就可以學習功法,從事這6類生產。

關於種植、挖礦、養殖:
建議真的真的真的不要ヽ(≧Д≦)ノ細分,不要佔用功法、不要佔用工作效率!!!不要!!!
小說、動漫裡面,有幾個大佬天天種地、挖礦、養zhi的啊!!!哪裡有13格啊!
這些事情交給煉氣的小修士去做不就可以了???
如同3.6版本一樣,建個靈植堂、礦藏堂、養zhi堂,把低階修士直接分配,靈植堂多少人,有多少加成,礦藏堂多少人,有多少加成。。。等等
不要讓我們手動一個個添加!!!
三個人挖礦,主要負責人跑了或者仙逝了,沒人挖礦了。。。這哪個xx設計的!!!
大島巨島出不了一階礦藏。。。非要我們去佔領微島小島。。。非要我們手動分配弟子。。。微島小島靈氣不足,修士突破又要手動調遣!!!繁瑣!!!差評!!!


關於沒有生產資質的高階修士:
成立搜索、雲遊、護島小隊,增加隨機事件獲得各類材料。

5.28心中的修仙世界(第一版)

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