自动派遣、自动工作得功能并没有让人觉得省心多少。
弟子需要调遣至其他岛屿,手动操作十分繁琐(需要在弟子一栏找到其所在岛屿,再卸下全岛所有人工作,再调遣该弟子。。。如果不卸下工作,种田、挖矿的还得一个一个自己找。。。)
筛选弟子应该除了灵根、资质、关注、职业、境界,应该还有岛屿的划分,该项功能应该让我们更快速的搜寻、调遣弟子。(建议参考游戏三国志11,他们全图一堆城池,一堆将领,如何调遣弟子的。)
2、大地图视野中无小地图和坐标收藏功能。
后期占领岛屿多了,其中一个岛屿被攻击占领,岛屿位置都不知道在哪。手动大地图能找半天。
建议小地图显示全图(可有迷雾)、岛屿坐标收藏,方便确定方位。
3、藏经阁添加功法时无比卡顿。
4、功法多而且杂,但yyds的就那几个,其他一堆功法基本就是摆设。
木系寿命功法、血灵混元功、玄武神功yyds(只要活的久,🐷都能化神)
5、关于功法、弟子属性架构的建议。
打架类功法分成4类:体修、灵根修、非灵根修、魂修(生产功法另算)
且功法需连贯修炼,从一阶白功法、二阶绿功法到五阶红功法连贯修炼。
1、体修,+血量、+物攻、+护甲
2、灵根修,+蓝量、+修炼速度、+特殊属性(如木系加寿命、雷系加暴击等)
3、非灵根修(无属性功法,如剑法、儒家、魔道等等),+蓝量、+法攻、+魔抗
4、魂修,+魂量(神识)、+魂攻、+魂御
其中物攻、法攻攻击血量,魂攻攻击魂量(神识),血量或者魂量归0,修士死亡。(成仙之后,血量归0能保留灵魂)
生产类功法分成6类:
人道:炼丹、炼器、符箓
地道:风水、阵法
天道:气运
单独修炼,需要绝对天赋。
比如某弟子,炼丹天赋3级(其他天赋1级或者0级),那么其最多炼三阶丹药。
1、炼丹:
修为丹、治疗肉体丹、治疗经脉丹、治疗神识丹(治疗类丹药不应该是普通加血、加蓝、加神识,打架难免受伤,受伤程度:轻度、中度、重度、濒危,导致血量、蓝量、神识只为恢复到80、60、40、20,恢复需要大量时间,尤其是濒危,治疗丹建议应该能大大加速这过程,进而使得这类丹药有存在价值,不是摆设)、寿命丹、突破瓶颈丹、突破境界丹等。
2、炼器:
攻击法器(+物攻、+法攻、+魂攻)、防御法器(+护甲、+魔抗、+魂御)、速度先手法器(+速度、+先手)、辅助修炼法器(+修炼速度、+炼丹炼器符箓风水阵法气运速度)
3、符箓:
攻击符箓(一次性攻击)、防御符箓(一次防御)、逃跑符箓(+逃跑概率)
4、风水:
搜寻各类岛屿的矿脉,让矿藏变得和灵药一样,可再生。(同一岛屿同时期不超过一定数量的矿脉)
比如在微型岛搜寻到微型灵脉、玄铁矿、白玉矿、朱砂矿等等)
5、阵法:
给予各个岛屿对本方的攻击加成、防御加成,在本地岛屿炼制聚灵阵,给予部分修士修炼加成。
6、气运:
给予一岛修士一段时间的气运加成,好事连连,如云游探索爆率提高、炼丹炼器符箓风水阵法成功率提高、修士境界突破概率等等。
注:炼丹炼器符箓的修士可以有一定比率,但风水阵法气运的修士应该是万里挑一,一个可定一族兴衰的存在。(风水让矿物无限,风水师工作一段时间搜寻到各类矿脉保证岛屿一段时间矿物供应;阵法炼制和维护一个岛屿的阵法,阵法师炼制和维护各类阵法,提供攻击防御速度先手等加成,提供加快修炼速度的阵法;气运定一族兴衰,气运高好处不断,气运低祸事连连,气运师给各个岛屿提供各类修炼、生产buff加成。)
将各类生产天赋高的集中成队、方便管理,当然风水阵法气运的一脉单传出现概率极低。
此6类生产职业,功法单独学习,需要绝对天赋,与打架类功法无关,有境界和天赋,就可以学习功法,从事这6类生产。
关于种植、挖矿、养殖:
建议真的真的真的不要ヽ(≧Д≦)ノ细分,不要占用功法、不要占用工作效率!!!不要!!!
小说、动漫里面,有几个大佬天天种地、挖矿、养zhi的啊!!!哪里有13格啊!
这些事情交给炼气的小修士去做不就可以了???
如同3.6版本一样,建个灵植堂、矿藏堂、养zhi堂,把低阶修士直接分配,灵植堂多少人,有多少加成,矿藏堂多少人,有多少加成。。。等等
不要让我们手动一个个添加!!!
三个人挖矿,主要负责人跑了或者仙逝了,没人挖矿了。。。这哪个xx设计的!!!
大岛巨岛出不了一阶矿藏。。。非要我们去占领微岛小岛。。。非要我们手动分配弟子。。。微岛小岛灵气不足,修士突破又要手动调遣!!!繁琐!!!差评!!!
关于没有生产资质的高阶修士:
成立搜索、云游、护岛小队,增加随机事件获得各类材料。
5.28心中的修仙世界(第一版)