简单说一下目前游戏存在的问题|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-06-01 02:55:24 作者:镜音姬 Language

本贴不考虑一些细枝末节的东西(比如一直令人诟病的岛屿调遣,这种迟早要改的内容),只讨论游戏目前存在的主要问题

不喜勿喷,理性思考


一 游戏的持续可玩性(亦或说是一局游戏的寿命)
想必官方也意识到这方面的问题了,不论是上版本新增的天道台(当然现在已经删了),还是目前版本新增的四大邪恶势力,三个榜单等,都是在往这方面靠,但这些方案仍旧是治标不治本

原因略加思索一下也不难发现,因为老祖的独特性(划重点,帖子后面单独讲老祖),一个稍微叠了一些好天赋的老祖就能轻松做到一代化神,而且不管什么时候都可以说是同战力无敌。以至于出现了游戏开始几百年就能化神,化神后无敌海域无事可干的情况

这时候玩家们要么去培养一个强大的娃,要么新开档挑战最短时间化神,要么像我一样坐等更新,甚至直接退游(官方持续更新也是在变相提高玩家活性和粘度,因为一局游戏时间太短了,可玩性太低了,所以不停更新引导玩家再开,但一旦像现在这样大版本更新就会出现大量玩家半退游状态)

官方的目前做法毫无疑问是处理后者,就是化神后无事可干的问题,也确实起到了一定作用,但前者同样不容忽视

玩家们为什么天天喊着出灵界,出新境界,因为炼气到化神太简单了,轻轻松松就到了高境界自然体会不到任何成就感,自然会继续向上去看(还有部分原因确实是化神后没事干)

我记得三月大版本(各个境界新增突破条件,以及要渡天劫和心魔劫)更新前我曾跟群友说更新后一个元婴都能拿出来装了(装x确实是成就感主要来源,在游戏中体现的尤为强烈,自己有别人没有或者少有成就感自然会爆棚)

但事实并没有如我想的那样,因为新版天劫还是那样,当时境界突破条件也没实装,而且刚新版本灵脉问题尤为突出,bug不断

直到后来突破境界需要功法实装(突破金丹需要三阶功法元婴四阶化神五阶)才有了一点感觉

但这时候论坛就开始了:突破太难了,功法太难得,巴拉巴拉的,以至于官方改成了三阶功法元婴五阶功法化神

再后来论坛方向又变成五阶功法太难得巴拉巴拉

于是官方又改成现在这样,三阶元婴四阶化神(在这里还是推荐官方在一定程度上稍微强硬一点),讲实话,可以说这个限制接近不存在,因为很多玩家在炼气就能从广告箱子开出四阶功法

所以现在炼气到化神近乎没有任何难度,天劫说实话也就那样老祖几百年轻轻松松化神

在这里我提供几个方案,想炼气到化神这中间可玩性提高,一个是老祖方面要改(这个留到帖子后面单独讲)

二个是把突破筑基需要二阶功法,金丹要三阶,元婴四阶化神五阶再装回来为了给新手玩家体验建议根据难度不同来定,这个是修仙标准,前面难度的标准会一定程度降低)当然为了再给一些容易叫嚷五阶功法难得的玩家游戏体验建议搞一个自创功法,毕竟什么功法都靠别人的确实不好

后面还要再多的方案就要看官方自己了,毕竟我只有一个人也想不出太多的方案,不过我可以肯定的是目前炼气到化神绝对是过于简单了的

至于官方在这条路上有没有做出成就,那也是可以确定的,官方以前的突破一定境界自动sl和现在的普通以上无论突破什么境界都自动sl无疑都是在这条路上迈出了一大步(你们知道上古版本的炼气直接几十年sl到化神吗?这对游戏寿命是极大的打击,就算现在依旧有小丑在喊着非要开放炼气sl到化神的道路,不敢苟同,别跟我扯什么这是单机游戏所以必须炼气直接可以sl到化神

二 游戏难度相关
这方面官方其实也一定上走错了方向,许多玩家更是如此

游戏难度是什么?我不是专业人士,无法给出一个具体概念,但就我这么多年玩过众多游戏经验来说,
难度绝不是仅仅体现在攻打频率上!

甚至于攻打频率高都不能说是难,而是麻烦!稍微玩了一下几个版本前修仙模式的人都可以清晰认识到,根本没什么难度,被打了暂停换岛迁基地迁建筑轻轻松松做到一人不死,最多就是这个过程有点麻烦,因为攻打频率高时不时要换岛,苟到出一个化神就能天下无敌

连我这样的手残党+菜苟刚玩修仙模式都能轻松做到一人不死,说难的纯粹就是懒得换岛而已(还有你玩个修仙你非要说难,你搞笑呢,谁逼你玩修仙了?难度一开始都清清楚楚写着好吧,觉得难就去玩别的难度,又不是只有修仙能玩)

甚至到了上一个版本压根就没人打了,好家伙,我直接好家伙

所以我说难度的差别目前压根不大,攻打频率真算不得什么难度,就是动动手换岛的事

至于真正的难度具体应该体现在什么方面呢
我稍微发表一下个人的拙见

1.增加境界突破难度
就跟我上面提到的一样,修仙模式建议三阶功法金丹四阶元婴五阶化神,其他模式根据情况下调要求,除此之外不同难度雷劫心魔劫强度不同

2.根据难度提高敌对势力发展速度(或者实力强度),亦或提高海兽实力,外交难度

3.根据难度提高资源获取难度


4.老祖。。。

5.你们自己看着补充,鹅鹅鹅

还有什么样的实力玩什么样的难度,玩个高难度非要说太难了要求下调难度的人纯纯nt,好几个难度摆在那里没人逼你玩高的,除非确实是官方某些数值搞错了正常人根本玩不了

三 游戏核心偏移
不知现在还有没有玩家真正思考过这个游戏的名字——修仙家族模拟器

是的,修仙家族,而不是修仙模拟器!但很多玩家已经习惯性忽略了后面两个字,只记得修仙,而忘却了家族,以至于玩家们纷纷追求什么九百年化神,什么八百年化神,似乎这个游戏成为了老祖一个人的修仙

这个问题的根源来自何处?我看过很多玩家的帖子,也与他们进行过交流,发现很多人(包括我自己在内,当然我偶尔也会来一场真正的家族修仙)已经将自己代入了老祖这个身份,一天天想的都是老祖怎么快速元婴,怎么快速化神,于是乎便忽略了家族这一概念

这个问题说实话很严重,因为老祖一死,玩家们继续进行游戏的欲望直线下降,要么再开一档,追求更好的老祖,要么干脆不玩了

这也一部分降低了游戏的可玩性(补了前面的坑),按理来说一个以家族为主题的游戏不该只有这么一点可玩性的

还有一部分原因其实也就是我前面提到的老祖的特殊性(分别为高修炼速度和高战斗力)造成老祖修为战斗力一骑绝尘,与家族弟子割裂性太大,再加上突破境界难度目前又低(这里又不得不提到三阶金丹四阶元婴五阶化神了),然后老祖嘎嘎化神了,全海域基本上无敌手了,那还有多少玩的兴趣

所以我一直强调老祖问题,老祖初始天赋强度势必降低,亦或提高突破境界难度,一代直接化神极度不可取,就算开了灵界也一样会有人想着老祖直接渡劫境,所以我为什么不建议那么早开灵界,一部分原因来自于此

要么如果不愿意放弃老祖也可以将此分为两个模式,一个家族修仙,初始三个弟子从名字到天赋灵根全部随机,一代代铺垫直到化神。第二个像现在一样自定义老祖,开始家族修仙或者来个散人模式,才能解决如今淡化“家族”这一概念的情况发生

这里还是不得不谈到一些人的观念问题,一代直接化神真的是好吗,真的能体验到游戏的快感吗?
目前生活节奏确实是加快了,人们碎片化的时间也使得短视频称霸市场,原本的长视频却无人观看,但就这样一个关于家族的修仙游戏来说,必然是不能随波逐流,追寻快节奏的(虽然小说中经常有一个高境界老祖直接带起家族的情况出现,但毕竟是少数,也就是我为什么说开两个不同的模式的家族修仙原因)

一代不能直接化神,并不是说前面的族人没有丝毫用处,相反,这样一代代族人的积累资源,寻突破功法,才能堆砌出一个化神的模式出来的化神,你看到他不应当想到的是前面数代甚至数十代族人的探索与付出吗?跟我前面帖子说的一样,前面的族人或许没有成为化神的,但他们却胜似化神,一个家族为主题的游戏不应当单单停留在表面的境界上

稍微升华一下到我们目前的生活,难道不是来自一代代人的拼搏与研究?好吧超纲了

咳咳,不说那些深奥的话了,结尾说点比较实际的

我觉得吧,官方听取玩家意见固然是好事,但也要代入自己的理解去判断好坏和是否采取就比如之前论坛的三阶金丹四阶元婴五阶化神太难了(懒得多吐槽了),改,然后现在功法限制如同虚设。前几个版本一堆玩家吐槽修仙太难了(这也叫难,前面说一遍了不重复了),改,然后造成上个版本近乎无人攻打的情况所以官方在一些地方势必要强势一点,不能一些玩家说什么就按什么来,嗯,我的话也是一样

还有,别杠,我也不是没考虑过“大部分玩家”的感受,所以我说对模式难度划分应该更明朗一些(你硬是要玩高难度还说难就别说别人骂你了)

结尾就不放女儿了,攻略贴轻松快乐一点再放

下回再见!简单说一下目前游戏存在的问题|修仙家族模拟器 - 第1张


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