前言
在這個群雄四起的時代,江湖上的各大門派被分為了正道魔道,為了爭奪武林第一,他們互相利用互相傷害。而玩家將在這樣一個大背景下創建一個全新的中立門派,後續發展亦正亦邪完全由玩家的各種選擇決定,唯一能確定的是,只要經營妥當,成為天下第一大派,指日可待!蔡墟坤的復興就靠各位了。
宗門伊始
有句古話叫“人在江湖飄,哪能不挨刀”,所以要想自己的門派在江湖上少挨刀,抱對大腿就很重要,選擇在強力門派附近建立起我們的“蔡墟坤”,自然就能少很多麻煩。
選完門派地址之後,就是對門派的初始資源進行分配,我覺得擁有一個強有力的掌門是至關重要的,這樣在遊戲前期就會有一個能扛能打的可主動操縱角色,執行江湖任務的時候事半功倍,所以我選擇將蔡坤的屬性點滿。玩了一會之後,我才發現弟子人數其實也很重要,這樣前期就會有更多的勞動力,能更快的完成基礎建設,也推薦多點些。門派武學反倒覺得雞肋,因為後期可以通過交易或是任務獲取內外功法,錢和糧食也可以選擇不點,門派建設也不重要,這個東西很容易就能建造起來,推薦不點。最後就是江湖社交,我推薦點高些,有個大腿會輕鬆很多。
振興門派
作為一個新起門派,想要在江湖上擁有地位,那自然是要通過各種渠道提升聲望。聲望可以通過完成遊戲內發佈的地區任務快速累積。前期這些任務一般是清剿土匪、解救村民、奪回商隊貨物、採摘草藥等有利於當地居民的小事件。完成這些任務在獲取聲望的同時,會獲得一定的資源獎勵以及修為點數,幫助自身增強實力。
門派聲望在遊戲中是一個非常重要的元素,聲望可以用來解鎖更多的門派建築,可以提升門派在江湖中的地位,高聲望同時也能讓門派逐級晉升至三流、二流、一流、武林第一的門派。聲望高了在與其他門派的談判中才能佔據主導地位。
就拿商家同盟這一事件進行舉例,如果我方作為聲望較低、實力較差的門派,去請求與相差較大的門派進行同盟,對方會在談判會上以一種高傲的姿態拒絕,這還只是在經濟上的合作,人家就對你愛答不理。但如果我們作為高聲望的門派,與他們平起平坐時,他們就會變得諂媚無比,江湖無情人亦無情,所以提升自己的實力才是首要任務。
另外就是玩家在各種事件的選擇會對門派走向的影響了,這些事件大部分都是善惡上的選擇,如果選擇了善良的做法,門派以及弟子會漸漸偏向正道,如果選擇了作惡,弟子和門派的邪惡值會增加,江湖上門派的名聲也會越來越差,逐漸偏向魔道。是善是惡,盡在玩家手中。
國風國畫,流暢體驗
遊戲整體採用了水墨風,該說不說老祖宗傳承下來的東西就是不一樣,每次看到這種畫風的遊戲,我都覺得有種很放鬆的感覺,在我想象裡的江湖,就應該是水墨色的。
另外遊戲在戰鬥方面的體驗也是良好的,終於不是回合制的戰鬥那一套了,回合制限制太多,有點缺少“武俠”的味道,而在這款遊戲中是可自由移動的開放式戰鬥,動作連貫流暢。閃避格擋也很絲滑,只要操作的好,戰力略低的時候也是能夠打贏的。並且遊戲內武學外功接近一百種,武學內功超過一百種,每名弟子最多可以裝配兩種外功和四種內功,合理搭配才能發揮出武學的最大作用。將武學修煉到最高境界的時候,以一抵萬都不足為過,大成的功法不僅看起來帥,傷害也是爆炸的。
遊戲內可體驗到的內容也是相當之多,除了那些普通的聲望討伐任務,還有地宮探索、武林大會、拍賣會、年度武林表彰大會、期貨買賣交易、招收弟子、獲取資源、打造兵器,煉製丹藥、開發武學、爭奪神兵等多樣內容。
總結
遊戲目前處於EA階段,但目前內容劇情已經相當完整了,完全不影響正常體驗。然後遊戲在後續的一年會繼續對現有內容進行追加更新。於我個人而言,這已經是我近一年來玩過的最好玩的武俠遊戲了,值得一試。目前首發折扣價為47.6元,喜歡的朋友可以觀望入手。